個人的にはクリア自体が困難であるより、
一定以上の装備やスキルを有してきちんと作戦を立てて挑めば、
100%とはいかないまでも安定してクリアできる。だがドロップするかは運次第。
というコンテンツの方がいいと思っています。
クリアしてアイテムが出なくてもそれは誰のせいでもなく単に「運が悪かった」というだけで、
クリア自体の達成感の中、PTメンバーとも「日頃の行いが~」とか冗談交じりに会話できたりするんですが、
クリア自体できないということになると、一転して空気が重くなっちゃうんですよねぇ…
クリア失敗という悪い雰囲気の中、「何が悪いか」ということを洗い出す作業になるわけですが、
これはまさにマイナス思考の作業なんですよね。
「どいつが悪い」「どのジョブが悪い」「どの装備を持ってないのが悪い」etc...
みんな仲良くお手々繋いで欲しいアイテムを取れちゃう。なんてことは必要ないと思いますが、
もうちょっとギスギスしない系の設定の仕方はないものなんでしょうかねぇ。
