いいえ。間違いってほどでもないと思います。
そもそも5年以上前から、間違い続きですし。
ことの経緯を振り返りますと、
(長くなるので折りたたみます)
2017年2月 風水魔法の調整という名目で弱体が行われ、
当時主流であったMBでの攻略難度が上がる。
2017年2月末ごろ パッセ戦術が使われ始める
(この間に、パッセそのままで大丈夫?
とフォーラムに書きました)
2018年には、イオニックでパッセが定着
アンバスでもパッセ周回が当たり前に
2018年6月 16周年インタビュー
「既存のコンテンツに特殊な攻略法が確立されても
それを潰すことはしない。先行と後続で差がでるから」
「今後すべてのモンスターに
対抗策を入れるのもつまらない」
「パッセ戦術は努力を重ねて開発されたもの」
2019年6月 ★修羅に緊急メンテで風水耐性追加
パッセ戦術が成立しなくなる
2019年7月 ★使者に履行そのものへの耐性が実装
この先は履行耐性持ちが珍しくもなくなっていく
(このあたりでも、パッセそのままで大丈夫?
とフォーラムに書きました)
2020年3月 オデシー実装。雑魚にも履行耐性
また、今月12日からのアンバス1章はデュラハン復刻ですが、
これは16周年インタビュー公開より前の2018年2月実装ですが、
履行耐性が追加されるとのことです。
まとめると、
「インタビューで色々と言ってましたけど、
結局は潰してきてますよね。
今の召喚さん、履行耐性ナシの相手しか出番ないですし、
パッセがこのままで良いわけないですけど、
もし変えるなら筋を通さないとダメでしょ」
と言うのが、
経緯を踏まえた上での見解になります。
つまり、パッセの話でなければ、こんなこと書かないんですよ。
ギアスの弱体と書きましたが、それに拘りはまったくないです。
パッセがなくても普通に攻略できますから。
Ratatoskrさんの指摘通り、ギアスを弱体してしまうと、
確かに攻略を歪めることになります。
ただ、それを言うならパッセがらみで歪めてきたことを
開発さんが総括して、何らかの形で筋を通すのが先じゃないですか?
という話です。
パッセについて何らかの変更は必要であり、
しれっと変えて終了、でもぼく個人は構いませんけど、
これまでの経緯と、
「パッセつまらん」と言って辞めていった人たちのことと、
パッセのために作られた無数のニルヴァーナのことを考えると、
「パッセ無き世界」の話をする前に、
開発さんに対しては、ちょっとうるさいこと言っておこうかなと。
