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  1. #1
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    Der Aggro Buff ist dafür da, da du mit dem Patch öfters deine Maim Combo benutzen wirst für Storms Eye/Path debuffs.
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  2. #2
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    Na ja die nutze ich jetzt auch und habe null Aggro Probleme und außer in Notsituationen nutze ich in Boss Fights meine Zorn Stacks sowieso nicht und habe den 20% Heal Buff so ziemlich dauerhaft von daher ändert sich jetzt nicht so viel von meiner Spielweise
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  3. #3
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    15% sind es aktuell. Storms path wird nützlich, deswegen wird man mehr zeit mit debuffem verbringen. Deine Spielweise wird sich ändern, da ab dem Patch inner beast entweder benutzt wird wenn es verfügbar ist oder für hits wie death sentence ausgespart.
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  4. #4
    Player Chibiyoukai's Avatar
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    Der Krieger Tank soll Heilbarer werden mit dem selben Equipstand wie der Paladin. dh es sind Anpassungen vorgenommen worden um ihn vergleichbar zu machen in form von Heilbar und überleben.
    Deren ziel ist es NICHT !!! den Krieger zu einem Paladin zu machen. Beide klassen haben Ihre Unique skills und Ihre jeweiligen vorteile. Sie sind nach dem Patch nun beide in etwa gleich gut im PVE. Genaueres dazu könnt ihr hier lesen.
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...din-vs-Krieger
    Da hab ich direkte vergleiche gemacht und auch eine Rechnung aufgestellt die zeigt das sie sich nichts nehmen was überleben angeht.
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  5. #5
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    Andere Frage, wenn ich die iLevel 70 craft Klamotten trage, was für Materia mach ich da rein?
    (0)

  6. #6
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    Ist der Krieger Tank nun Spielbar seit 2.1? Oder hängt er immernoch so dem Paladin hinterher? Schon jemand erfahrungen gemacht bzw. getestet? Da mein Ziel ist als erstes ein lvl 50 Krieger hochzuziehen wäre dieses schön zu wissen.
    (0)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by Skywind View Post
    Ist der Krieger Tank nun Spielbar seit 2.1? Oder hängt er immernoch so dem Paladin hinterher? Schon jemand erfahrungen gemacht bzw. getestet? Da mein Ziel ist als erstes ein lvl 50 Krieger hochzuziehen wäre dieses schön zu wissen.
    Ist bis Coil 5 einschliesslich alles tankbar mit dem Krieger, nur etwas stressiger da man mehr mit den Skills und Debuffs haushalten muss als mit dem Paladin, welcher ja zu 90% nur 1...2...3... drücken muss und mal nen CD bei einem heftigerem Hit wie Death Sentence.
    (0)

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  8. #8
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    War vorher auch spielbar, aber ist nun deutlich einfacher geworden, ja.
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  9. #9
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    Zum Endcontent kann ich nichts sagen, weil mein Krieger dafür zu schlecht equipt ist.

    Aber so von der Mechanik spielt er sich angenehmer seit dem Patch. Hat berechenbarere/durchgehende Defensive und defensive Cooldowns bekommen. Die Selbstheilung ist noch schlechter geworden (also fast nicht existent), aber alles in allem find ich ihn besser. Die Agro hält man auch noch problemloser als vorher und kann seine 5 Zorn Stacks raushauen, ohne seine Mehrheilung zu gefährden.
    Zudem hat Kahlrodung eine bessere Animation (finde ich). Der Schaden kommt nun sofort und nicht erst nach gefühlten 5 Sekunden Ausholen.

    Ich persönlich find die Änderungen toll.
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  10. #10
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    Quote Originally Posted by Fingerhut View Post
    Zum Endcontent kann ich nichts sagen, weil mein Krieger dafür zu schlecht equipt ist.

    Aber so von der Mechanik spielt er sich angenehmer seit dem Patch. Hat berechenbarere/durchgehende Defensive und defensive Cooldowns bekommen. Die Selbstheilung ist noch schlechter geworden (also fast nicht existent), aber alles in allem find ich ihn besser. Die Agro hält man auch noch problemloser als vorher und kann seine 5 Zorn Stacks raushauen, ohne seine Mehrheilung zu gefährden.
    Zudem hat Kahlrodung eine bessere Animation (finde ich). Der Schaden kommt nun sofort und nicht erst nach gefühlten 5 Sekunden Ausholen.

    Ich persönlich find die Änderungen toll.
    Kann ich so als Hobby Tank unterschreiben.
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