私は「ギャザ・クラに戦闘(能力)は必要ない。だが戦闘PTでの居場所はあっても良い」という
ちょうど中間の意見なんですよね
戦闘参加システム提案のスレッドにも書きましたが、メインクラス=PT内外で重要な役割を果たすクラス
という考えなので戦闘能力の有無がメインかそうでないかの判断基準にはならないと思っています

その上で戦闘PTへ参加を考えるなら採取や生産を用いて、戦場の後方からの支援あるいは戦闘部隊に先行しての
障害物(≠Mob)の排除、移動ルートの整備などを可能にするシステムで有るべきだと考えます

まあメインストーリーは交渉なんて半端なことはやめて少なくとも戦闘系と非戦闘系で分けた方が良いと思いますけれど