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  1. #1
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    Brief des Produzenten LIVE Teil 91 Zusammenfassung (26.03.2026)

    Wir freuen uns, euch die komplette Zusammenfassung des Briefs des Produzenten LIVE Teil 91 zu präsentieren!
    Falls ihr die Liveübertragung verpasst habt oder ihr sie euch einfach noch mal (und noch mal ...) anschauen wollt, seid ihr hier richtig!



    * Vergesst nicht, die 1080p-Auflösung auszuwählen, um das Video in einer höheren Auflösung zu sehen!

    Falls euch bestimmte Updates besonders interessieren, könnt ihr auch einfach direkt zum entsprechenden Abschnitt der Zusammenfassung springen:
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  2. #2
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    Vorschau auf Patch 7.5 Teil 1

    Patch 7.5 „Trail to the Heavens“

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    (00:41:39)

    Zu Beginn der Übertragung haben wir den Titel und das Artwork von Patch 7.5 enthüllt.

    Das Hauptszenario von Patch 7.5 wird in zwei Teilen erscheinen: Teil 1 ist für den 28. April geplant – direkt nach dem Wochenende, an dem das amerikanische Fan Festival stattfindet – und Teil 2 für Anfang September.

    Die Veröffentlichung der Handlung in zwei Teilen hat ihren Grund, aber mehr können wir dazu aktuell noch nicht verraten.

    Die Erscheinungsdaten der Patches wechseln sich mit den verschiedenen Fan Festivals ab, ihr könnt euch also sowohl auf neue Inhalte als auch bedeutende Ankündigungen freuen!

    Voraussichtlicher Zeitplan

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    (00:44:56)

    Hier seht ihr unseren groben Zeitplan für die 7.5x-Patchreihe. Wir nehmen mit allerhand Updates und Fan Festivals Fahrt auf und auch nach den Live-Events sollte keine Langeweile aufkommen!

    Neue Hauptszenario-Aufträge

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    (00:46:16)

    Zunächst haben wir uns Screenshots aus den Videosequenzen des Hauptszenarios angeschaut.

    Das erste Bild scheint den „Schlüssel“ zu zeigen, wobei seine Form bei näherer Betrachtung etwas anders aussieht als die Version im Patch-Artwork.

    Auch Urianger und die Loporrits werden sich zum ersten Mal seit einer Weile wiedersehen. Ihre Begegnung hatte auf beide Seiten eine bedeutende Auswirkung und diesmal gibt es einige Momente, die einen Einblick in diese Beziehung geben.

    Der vierte Screenshot wirkt ebenfalls bedeutungsschwer ... Worauf er wohl verweist?

    Im Hauptszenario von Dawntrail hatte der Krieger des Lichts eine eher unterstützende Rolle für die Charaktere im Vordergrund eingenommen, doch Patch 7.5 wird sich stark auf das persönliche Schicksal des Kriegers des Lichts konzentrieren. Sowohl Teil 1 als auch Teil 2 werden sich direkt mit zentralen Aspekten dieser Geschichte beschäftigen; ihr werdet also mitverfolgen können, wie sich der zweite große Handlungsbogen von FFXIV entwickelt!

    Neue Aufträge der Freundesvölker

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    (00:50:33)

    In diesem Finale werden die Freundesvölker, denen ihr in Dawntrail begegnet seid, aufeinandertreffen!

    Jeder der obigen Screenshots wirft Fragen dazu auf, was euch in den neuen Aufträgen erwartet. Vor allem der letzte Screenshot lässt jedoch vermuten, dass sich die Bande, die ihr mit einem jeden Volk aufgebaut habt, noch weiter vertiefen.

    Neue Aufträge für Hildibrand

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    (00:52:32)

    Auch die Dawntrail-Abenteuer unseres Meisterkriminologen werden ihren Abschluss finden.

    Im Verlauf der Handlung wurden schon so einige Details der Vergangenheit enthüllt, aber was erwartet uns wohl im Finale?

    Dieses Kapitel von Hildis Eskapaden trägt bis zum Ende ganz klar seine unverkennbare Handschrift, es bleibt also abenteuerlich!

    Neue Wunschlieferungen

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    (00:55:01)

    Der Name „Tiisol Ja“ allein mag euch nicht bekannt vorkommen, aber Tante Tiis Tacos in Tuliyollal sollte jedem ein Begriff sein!

    Was für ein Anliegen die ambitionierte Restaurantbesitzerin wohl für uns hat?
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  3. #3
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    Inhaltshelfer

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    (00:56:10)

    Als Teil unserer stetigen Erweiterung des Inhaltshelfers fügen wir ihm in Patch 7.5 als Nächstes zwei Dungeons hinzu, die nicht Teil des Hauptszenarios sind: die Abendrot-Wacht und Shisui.

    Wir haben das Feedback unserer Spielenden vernommen, dass sich bestimmte Dungeons und deren klassische Mechaniken nach ihrer Neugestaltung für den Inhaltshelfer übermäßig vereinfacht anfühlen. Einige dieser Anpassungen waren erforderlich, um sicherzustellen, dass NPCs korrekt funktionieren. In Zukunft werden wir jedoch darauf achtgeben, Inhalte im Rahmen dieser Updates für den Inhaltshelfer nicht zu stark zu vereinfachen.

    PvP-Neuerungen

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    (00:57:45)

    Anschließend haben wir Screenshots der neuen Arena für Crystalline Conflict, die mit Patch 7.5 hinzugefügt wird, geteilt: Archeia Harmonias*.

    Ihr Äußeres lässt sie vielleicht eher wie ein Schauplatz intellektueller Herausforderungen als physischer Gefechte wirken, aber mit Kampfgeist und Köpfchen vereint kommt ihr hier bestimmt am weitesten! Die allgemeine Atmosphäre der Arena, die an eine Bibliothek erinnert, ist jedenfalls gut gelungen. Wir hoffen, in diesem Inhalt einfach verständliche Teamkämpfe mit einzigartig kniffligen Mechaniken zu vereinen.

    In unserem nächsten Brief des Produzenten LIVE werden wir einen ersten Blick auf die Mechaniken dieser Arena werfen.

    * Der offizielle deutsche Name der neuen Arena wird zu einem späteren Zeitpunkt bekannt gegeben.

    Neuer Dungeon: Das Klyteum

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    (01:01:38)

    Diese vereiste und verlassene Stadtlandschaft ist unverkennbar Teil Garlemalds. Falls ihr euch fragt, was uns dazu bewogen hat, zu diesen menschenleeren Straßen zurückzukehren, stürzt euch ins neue Hauptszenario und findet es heraus!

    Die Screenshots zeigen eine melancholische Arkadenstraße, die an die vergangene Blütezeit des Kaiserreichs erinnert, und einen felsigen Pfad, an dessen Ende sich ein mysteriöses Gebäude abzeichnet. Trotz der Bemühungen der Leveilleur-Zwillinge und Jullus, die Lebensumstände der Bewohner zu verbessern, lassen aufsteigende Rauchschwaden und Flammen erkennen, dass sich erneut Schwierigkeiten in Garlemald anbahnen ...

    Neue Allianz-Raid-Serie: Windurst: Die dritte Etappe

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    (01:06:24)

    Schauplatz des dritten und letzten Teils der Echos aus Vana'diel-Allianz-Raids ist Windurst.

    FFXI erfreut sich in letzter Zeit großer Beliebtheit, da Echos aus Vana'diel Neulinge wie Rückkehrer dazu inspiriert zu haben scheint, das Originalspiel zu genießen. Wir sind stolz darauf, mit dem Abschluss dieser Serie FFXIVs „älteren Bruder“ ehren zu können.

    Auf dem zweiten Screenshot ist übrigens ein Charakter abgebildet, den ihr bekämpfen werdet!

    Einige Tage vor der Übertragung fand unsere erste Prüfung des Inhalts mit Mitgliedern des FFXI-Entwicklerteams und dem Produzenten und Direktor des Spiels Yoji Fujito statt. Sie lobten, wie sorgfältig unser Team die Atmosphäre des Originals nachgebildet hatte, und gaben uns präzises Feedback zur Farbgestaltung und anderen Details.

    Wie die Veteranen unter euch vielleicht an dem Screenshot des riesigen Baums erkennen können, wurde sogar die Vegetation mit Fokus auf eine originalgetreue Nachbildung gestaltet.

    Wir mussten einige der Übergänge zwischen den Szenen verkürzen (hierbei handelt es sich schließlich nur um Elektrob-Reproduktionen!), doch das Team wird weiterhin von dem Wunsch geleitet, ihre Erinnerungen an FFXI so authentisch wie möglich zum Leben zu erwecken. So war zum Beispiel in einer früheren Entwicklungsphase ein bestimmter Abschnitt unseres ersten Modells des Inhalts viel zu lang geraten, weil ein leidenschaftlicher Entwickler versucht hatte, allerlei Bezüge auf das Originalspiel unterzubringen. Yoshida erinnerte ihn daran, dass es hierbei in erster Linie um einen Allianz-Raid geht und der Inhalt darauf ausgelegt sein sollte, als solcher Spaß zu machen.

    Darüber hinaus könnt ihr euch auf die Musik und vertonten Dialoge freuen! Angeblich soll ein brandneues Lied in Arbeit sein, aber selbst Yoshida hatte noch keine Möglichkeit, reinzuhören.

    Schaltet zum nächsten Brief des Produzenten LIVE ein, um mit uns einen Blick auf Windurst: Die dritte Etappe im Spiel zu werfen!

    Neue Prüfung: Enuo (Zel Tajaal/Gok Tajaal)

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    (01:14:08)

    In der neuen Prüfung geht es Enuo an den Kragen, einem mächtigen Gegner, den langjährige FINAL FANTASY-Fans wiedererkennen dürften! Auf welchem Wege entführt uns die Handlung wohl zu ihm?

    Neue Traumprüfung: Shinryu

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    (01:16:45)

    Der mächtige Shinryu kehrt zurück, um erneut eure Reflexe zu testen! Die extreme Prüfung hatte unsere Krieger des Lichts bei Veröffentlichung vor eine ordentliche Herausforderung gestellt und wir freuen uns, diesen stark verfeinerten Kampf mitsamt seinen raffinierten Mechaniken zurückzubringen.

    Neuer Fataler Raid

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    (01:18:53)

    Die Aufnahme der vertonten Dialoge für den neuen Fatalen Raid ist abgeschlossen und die Entwicklung schreitet gut voran. Bis zum Erscheinungsdatum müsst ihr nicht mehr allzu lange warten, denn die Veröffentlichung ist für noch vor dem letzten Patch der 7.5x-Patchreihe geplant.

    Noch können wir euch keine Spielaufnahmen zeigen, aber es gibt so einige Details, die wir schon bald auf dem nordamerikanischen Fan Festival mit euch teilen dürfen!
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  4. #4
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    Phantomwaffen

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    (01:23:05)

    Im Anschluss haben wir uns die finale Verbesserungsstufe der Phantomwaffen angeschaut. Unser nächster Brief des Produzenten LIVE präsentiert sie außerdem im Spiel!

    Wir kommen nicht umhin, zu bemerken, wie lange Gerolt schon Teil dieser Auftragsreihe ist. Vielleicht hat er sich so langsam eine kleine Pause verdient ...

    Kreszentia: Nordexpedition

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    (01:25:39)

    Unsere Abenteuer auf der Insel führen uns ins nördliche Kreszentia, ein Gebiet voller neuer Feinde, kritischer Begegnungen und FATEs! Die maximale Wissensstufe wird auf 40 angehoben und es werden mehrere neue Phantomjobs hinzugefügt, die euch bei eurer stetigen Erforschung von Kreszentias Geheimnissen von Nutzen sein dürften.

    Gleichzeitig wird der Fork-Turm um den Turm der Magie erweitert. Basierend auf den Rückmeldungen zur vergangenen Ausgabe wird dieser in zwei Schwierigkeitsgraden erscheinen. Die normale Version dient dem Abschluss der Handlung, während die extreme Version für Spielende gedacht ist, die sich besonders herausfordern wollen. Beide können jeweils mit bis zu 48 Spielenden angegangen werden.

    Dieser Abschnitt des Fork-Turms erfordert keine Arkansiegel. Stattdessen können sich Spielende für die Teilnahme anmelden, indem sie sich an den Eingang stellen. Wenn übermäßig großes Interesse besteht, werden die Teilnehmenden ausgelost. Alle, die keinen Erfolg haben, werden beim nächsten Teilnahmeversuch priorisiert behandelt.

    Um zu verhindern, dass sich Spielende aus Versehen für die falsche Schwierigkeitsstufe anmelden, hat die extreme Version eine etwas andere Zugangsmethode. Allianzen aus mindestens zwölf Spielenden in mindestens drei Gruppen können eine besondere Instanz betreten, die speziell für den extremen Modus gedacht ist, und sich dort direkt den Fork-Turm vornehmen.

    Im nördlichen Kreszentia wird außerdem neue Ausrüstung verfügbar sein, die verstärkt werden kann. Solltet ihr bereits Ausrüstung aus dem südlichen Teil der Insel verstärkt haben, werdet ihr einige Schritte dieses Prozesses im nördlichen Kreszentia überspringen können.

    In der nächsten Übertragung erwarten euch weitere Infos zu den Neuerungen für Kreszentia, darunter auch die Belohnungen, die ihr euch schnappen könnt!
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  5. #5
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    Neuer beschränkter Job: Bestienbändiger

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    (01:53:38)

    Wir haben den neuen beschränkten Job des Bestienbändigers vorgestellt und über die Bedingungen zur Freischaltung gesprochen. Im selben Patch erscheint außerdem eine dazugehörige Jobauftragsreihe mit engem Lore-Bezug!

    Beim Gameplay des Bestienbändigers dreht sich alles darum, Bestien zu schwächen, einzufangen und im Kampf einzusetzen. Gefangene Bestien werden zudem in eurem Bestienbuch des Bändigers verzeichnet – perfekt für Abenteurer, die alle verfügbaren Bestien zähmen wollen. Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung werdet ihr 50 Arten von Bestien bändigen können und die gesamte Erfahrung kann im Solospiel abgeschlossen werden. Ihr werdet die von euch gefangenen Bestien außerdem an eurer Seite führen können.

    Setzt eure Bestien im Kampf ein, indem ihr euch deren Fähigkeiten und Kommandos zunutze macht. Der Bestienbändiger besitzt ein neues System, bei dem euer Spielstil von der Auswahl der von euch beschworenen Bestien bestimmt wird. Ihr lasst also eure Bestien zuerst handeln, bevor ihr mit euren eigenen Kommandos eine Folgeattacke austeilt. Der gekonnt koordinierte Einsatz eurer eigenen Kommandos mit denen eurer Bestien wird einen bedeutenden Bestandteil eurer Rotation darstellen.

    Des Weiteren arbeiten wir an dem Brett der Bestie, einem Inhalt speziell für Bestienbändiger. In diesem Soloinhalt könnt eure Bestien befehligen und trainieren, indem ihr euch gemeinsam durch diverse Herausforderungen kämpft.

    Der Inhalt ist hinsichtlich seiner Tiefe fast wie ein eigenständiges Spiel mit robusten Strategie- und Fortschrittselementen aufgebaut und so gestaltet, dass er eine breite Auswahl an Spielstilen unterstützt. Das Brett der Bestie steht also zwanglosen wie ehrgeizigen Spielenden gleichermaßen offen! Zusätzlich planen wir, Ranglisten einzuführen, mit denen ihr euch, wenn ihr Lust habt, noch weiter antreiben könnt.

    Der Bestienbändiger und alle mit ihm zusammenhängenden Inhalte erscheinen voraussichtlich während der 7.5x-Patchreihe.

    Ursprünglich hatten wir ein Blaumagier-Update für die 7.x-Patchreihe geplant, aber um die nötigen Ressourcen für den Bestienbändiger bereitstellen und eine angemessene Qualität für beide Jobs gewährleisten zu können, werden wir den Zeitplan des Blaumagier-Updates anpassen. Im Gegenzug versprechen wir, all unsere Bemühungen in den Bestienbändiger zu stecken und ihn zu einem beschränkten Job zu machen, der so vielen Spielenden wie möglich Spaß macht.

    Werft zur nächsten Übertragung mit uns einen Blick auf den Bestienbändiger im Spiel!
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  6. #6
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    Neuer Inhalt für „Auf großer Fahrt“

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    (02:10:08)

    Wir fügen eine neue Route hinzu, und zwar nach Thavnair! Auf den Screenshots seht ihr die Szenerie, die euch auf der neuen Reise erwartet.

    Neuer Planet für die Kosmo-Erkundung

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    (02:11:44)

    Das Großprojekt der Kosmo-Erkundung steuert seinen vierten und letzten Planeten an: Auxesia. Seine sattgrüne, üppig bewachsene Oberfläche erinnert bis auf einige seltsame Strukturen und andere Spuren einer Zivilisation fast an Ætheris.

    Weitere Details und Informationen zu den Belohnungen gibt’s im nächsten Brief des Produzenten LIVE!

    Neuerungen für den Gold Saucer

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    (02:13:35)

    Wir haben einen neuen Mehrspieler-Inhalt für den Gold Saucer erwähnt, der voraussichtlich im Verlauf der 7.5x-Patchreihe erscheinen wird und zu dem wir zu einem späteren Zeitpunkt mehr verraten können.
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  7. #7
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    Neuerungen für Unterkünfte

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    (02:15:06)

    Die nötigen Maßnahmen zur Serverentlastung sind abgeschlossen und die Obergrenzen für platzierbare Zimmer- und Gartenobjekte werden mit Patch 7.5 angehoben. Die Obergrenzen des Lagerhauses werden ungefähr im gleichen Maß erhöht, wie ihr im Detail in der obigen Übersicht aufgelistet findet.

    Darüber hinaus arbeiten wir an Grafik-Einstellungen, die es Spielenden ermöglichen, den unterkunftsbezogenen Rendering-Aufwand feinabzustimmen. So werdet ihr beispielsweise die Anzahl der sichtbaren Charaktere reduzieren und Einrichtungsgegenstände priorisieren oder weit von eurem Charakter entfernte Einrichtungsgegenstände verbergen können. Genauere Erläuterungen sind für die nächste Übertragung geplant. Unser Ziel ist es, euch diverse Optionen zu bieten, damit ihr das Spielerlebnis in eurer Unterkunft bestmöglich an eure eigenen Präferenzen und Umstände anpassen könnt.

    Wir beabsichtigen, euch mit den erhöhten Obergrenzen für platzierbare Gegenstände mehr kreativen Handlungsspielraum zu gewähren und Unterkünfte noch angenehmer für euch zu gestalten. Wir untersuchen zudem, ob diese Grenzen noch weiter angehoben werden können.

    Was die Funktion zur Vergrößerung von Innenbereichen unabhängig von der Grundstücksgröße betrifft, die sich momentan in der Entwicklungsphase befindet, haben wir bereits einen ungefähren Zeitpunkt zur Veröffentlichung vor Augen. Wir müssen lediglich noch sicherstellen, dass keine Probleme auftreten würden, falls hypothetisch jedes Grundstück einen „großen“ Innenbereich hätte. Aktuell rechnen wir damit, diese Neuerung bis zum nächsten größeren Unterkunftsupdate nach Patch 7.5 fertigzustellen.

    Auf lange Sicht haben wir darüber hinaus vor, die Benutzeroberfläche in Unterkünften umfassend zu überarbeiten, um sie benutzerfreundlicher zu gestalten. Im Zusammenhang hiermit haben wir außerdem den Eindruck, dass viele der fortgeschritteneren Techniken des Unterkunftsdesigns nur recht geübten Spielenden zugänglich sind, weshalb wir systemweite Änderungen in Betracht ziehen, die es Spielenden erlauben würden, Gegenstände unabhängig von Oberflächen zu platzieren. Wir werden voraussichtlich zu einem späteren Zeitpunkt näher auf diese Pläne eingehen, aber generell beabsichtigen wir, kreative Freiheit stärker zu berücksichtigen als die Gesetze fiktionaler Schwerkraft.

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    Mit Patch 7.5 werden zudem neue innere Bauelemente hinzugefügt.

    Wir haben Anfragen nach einer dunklen Version des existierenden schlichten Designs vernommen und ein entsprechendes Design vorbereitet, das sich bestimmt gut an Orten mit einem stimmungsvollen Ambiente, wie Cafés oder Bars, macht.

    Falls ihr nach der Erhöhung der Platziergrenzen neue Unterkünfte gestalten möchtet, hoffen wir, dass sich die zusätzlichen Bauelemente als nützlich erweisen!

    Neuerungen fürs Kostbarkeitenkabinett

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    (02:22:09)

    Die Auswahl der Gegenstände, die im Kostbarkeitenkabinett gelagert werden können, wird erweitert.

    Ab Patch 7.5 werdet ihr dort jegliche jobspezifische Ausrüstung sowie alle Ausrüstung aus Dungeons der 7.x-Patchreihe ablegen können. Nach diesem Update werden wir diese Funktionalität nach und nach auch für Ausrüstung aus älteren Dungeons hinzufügen. Zusätzlich planen wir, die Lagerung von Dungeon-Ausrüstung als Sets zu ermöglichen. Das Entwicklerteam arbeitet weiterhin daran, die Lagerung eurer Ausrüstung platztechnisch zu optimieren.

    Hinsichtlich der Setfunktion bei Projektionen ist es aktuell zwar möglich, individuelle Ausrüstungsgegenstände nachträglich zu einem Set hinzuzufügen und zu vereinigen, allerdings können einzelne Bestandteile nicht mehr aus diesem Set entfernt werden. Diesen Aspekt möchten wir beheben und wir planen, euch diese Verbesserungen im nächsten Brief des Produzenten LIVE im Spiel vorzustellen.

    Neuerungen fürs Färbesystem

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    (02:24:32)

    Im Anschluss an das Projektionsupdate in Patch 7.4 wird nun auch das Färbesystem umfassend überarbeitet.

    Die verschiedenen Farbstoffe nehmen momentan sehr viel Platz im Inventar ein, weshalb wir sie in drei Hauptkategorien konsolidieren werden. Die Namen der neuen Kategorien stehen noch nicht fest, aber ihr könnt euch die Funktionalität grundlegend so vorstellen, dass euch der Typ A-Farbstoff die Auswahl jeglicher der 85 Farbstoffe in dieser Kategorie erlauben würde und so weiter. Diese Konsolidierung wird jedoch keinerlei Auswirkung auf die Anzahl der insgesamt verfügbaren Farben haben.

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    Bitte beachtet, dass die von der Konsolidierung betroffenen Farbstoffe nach dem Update nicht mehr einzeln als Belohnungen oder bei Händlern erhältlich sein werden. Ihr könnt allerdings jegliche unverwendbar gewordenen Farbstoffe ab Patch 7.5 gegen die entsprechende konsolidierte Variante eintauschen. Um euch den Aufwand zu ersparen, jeden Farbstoff einzeln einzutauschen, wird eine spezielle Funktion implementiert, mit der ihr alle betroffenen Farbstoffe in eurem Besitz mit einem Knopfdruck eintauschen könnt.

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    Nicht alle Farbstoffe werden konsolidiert oder können eingetauscht werden. Die Ausnahmen von den bevorstehenden Änderungen seht ihr oben aufgelistet.

    Die geplanten Neuerungen beinhalten großflächige Anpassungen an Systemfunktionen wie dem Kostbarkeitenkabinett und Farbstoffen. Was Farbstoffe angeht, hatte sich die zugrundeliegende Funktionalität seit A Realm Reborn nicht signifikant geändert!

    Weiterhin besprechen wir momentan, wie wir die Verwendung des Färbemenüs vereinfachen können, und nehmen verschiedene Aspekte von FFXIV allgemein unter die Lupe.

    Diese Anpassungen sind nur der erste Schritt der zahlreichen größere Ankündigungen, die wir noch in petto haben, so zum Beispiel auf unseren Fan Festivals! Die Neuerungen beziehen sich unter anderem auch auf unser Datenzentrumssystem. Noch können wir hierzu nicht viel verraten, aber in naher Zukunft sollten sich die verbleibenden offenen Punkte entschieden haben.

    Patch 7.5 ist das letzte umfassende Update vor Beginn der nächsten Phase, in der wir diverse Aspekte des Spiels neu überdenken und euch ein ganz neues Spielerlebnis – ein neues FFXIV – bieten möchten.

    Es gab viele Neuerungen, auf deren Details wir in diesem Brief des Produzenten LIVE nicht eingehen konnten und die wir daher in Teil 2 der Patchvorschau näher erläutern werden. Ursprünglich hatten wir in Erwägung gezogen, diese vom nordamerikanischen Fan Festival aus zu übertragen, aber wir hatten Sorge, dass dadurch Verwirrung darüber entstehen könnte, welche neuen Inhalte zu Patch 7.5 gehören und welche zur nächsten Erweiterung. Aus diesem Grund wird Teil 2 der Patchvorschau noch vor dem Fan Festival stattfinden.

    Im Rahmen dieser Übertragungen hoffen wir, mit unseren Spielenden im Dialog zu bleiben und euer Feedback in den Kommentaren aufzunehmen. Wir versuchen grundsätzlich, uns jede Rückmeldung, auch die allerkleinste, durchzulesen – egal, ob es sich um Wünsche nach neuen Inhalten oder Änderungsvorschläge handelt. Wir werden auch weiterhin stetig Implementierungen und Verbesserungen vornehmen, wo es uns möglich ist, und wir danken euch für eure treue Unterstützung.
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