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  1. #1
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    Résumé de la 91e lettre du producteur LIVE (26/03/2026)

    Nous sommes heureux de vous présenter le résumé de la 91e lettre du producteur LIVE !
    Si vous avez raté le direct ou si vous souhaitez le regarder encore (et encore), cliquez sur la vidéo ci-dessous !



    * N'oubliez pas de sélectionner l'option 1080p pour regarder la vidéo en HD !

    Pour vous repérer facilement dans ce résumé, voici un petit sommaire :
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  2. #2
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    Aperçu de la mise à jour 7.5, première partie

    • Mise à jour 7.5, Trail to the Heavens

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    (00:41:39)

    Nous avons ouvert l'émission en dévoilant le titre et l'illustration de la mise à jour 7.5 !
    Pour cette mise à jour, l'épopée sera publiée en deux parties : la première sortira le mardi 28 avril 2026, juste après le Fan Festival nord‑américain, tandis que la seconde est prévue pour début septembre.

    Si l'histoire est séparée en deux, c'est qu'il y a une raison bien particulière, mais nous ne sommes pas tout à fait prêts à vous dévoiler plus de détails !
    La sortie de chaque partie a été pensée pour coïncider avec le Fan Festival d'Amérique du Nord et celui d'Europe, alors attendez-vous à des annonces importantes tout en profitant d'un nouveau contenu !

    • Calendrier des mises à jour

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    (00:44:56)

    Voici un aperçu du calendrier des mises à jour 7.5x.
    Accrochez‑vous, car entre les mises à jour et les Fan Festivals, tout va s'enchaîner très vite ! Et nous comptons bien garder cette dynamique pour la suite !

    • Nouvelles quêtes d'épopée

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    (00:46:16)

    Voici un premier aperçu des cinématiques de l'épopée !

    Sur la première capture d'écran, on aperçoit la "clef". En regardant de plus près, elle semble légèrement différente de celle visible au centre de l'illustration officielle de la mise à jour 7.5.

    Vous pouvez également voir qu'Urianger et les Loporrites feront leur grand retour ! Leur rencontre a eu un énorme impact aussi bien sur notre Élézen préféré que sur nos amis à grandes oreilles, et certaines scènes mettront en lumière ce lien particulier.

    La dernière capture d'écran est plutôt intrigante et semble receler un sens caché... que peut-elle bien présager ?

    Tout au long de Dawntrail, le Guerrier de la Lumière a souvent joué un rôle de soutien pour d'autres personnages davantage mis en avant. En revanche, l'histoire sera étroitement liée au destin du Guerrier de la Lumière pour la mise à jour 7.5 ! Les deux parties de l'épopée vous plongeront la tête la première dans des aspects importants de cette intrigue, alors suivez bien la suite de cet arc narratif !

    • Quêtes des peuples alliés de Dawntrail

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    (00:50:33)

    L'histoire des peuples alliés rencontrés pendant Dawntrail arrive à son terme !
    Les captures d'écran soulèvent bien des questions quant à ce qui nous attend, mais la dernière laisse entendre que les relations entre les peuples pourraient encore se renforcer.

    • Hildibrand, gentilhomme détective (Dawntrail)

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    (00:52:32)

    Les aventures de notre détective iconique dans Dawntrail touchent à leur fin. Attendez‑vous à une conclusion haute en couleur… comme seul Hildibrand sait les œuffrir ! Divers aspects du passé ont été révélés au fil de l'histoire, mais que peut bien nous réserver ce grand final ?

    • Commandes spéciales de Tiisol Ja

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    (00:55:01)

    Le nom de Tiisol Ja ne vous dira peut-être rien au premier abord, mais en vous remémorant vos aventures, vous vous souviendrez certainement des Tacos de Tiisol à Tuliyollal ! Quel genre de requête la propriétaire de ce stand de tacos peut-elle bien avoir pour le Guerrier de la Lumière ?
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  3. #3
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    • Système de renforts

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    (00:56:10)

    Deux donjons non liés à l'épopée rejoignent le système de renforts à la mise à jour 7.5 : Le Vigile du Crépuscule et le Palais aux Marées violettes.

    Nous avons bien entendu vos retours concernant certains donjons dont les mécaniques iconiques ont été trop simplifiées pour permettre le bon fonctionnement du système de renforts. Bien que certaines modifications soient inévitables pour garantir le comportement adéquat des PNJ, nous tâcherons d'éviter toute simplification excessive à l'avenir.

    • Mise à jour JcJ

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    (00:57:45)

    Ces captures d'écran montrent la nouvelle arène de Crystalline Conflict, la Bibliothèque Harmonia, qui arrive à la mise à jour 7.5 !

    Une bibliothèque paisible est peut-être le dernier endroit où vous pensiez combattre, non ? Mais vous verrez, son ambiance est vraiment unique ! L'objectif de cette arène est de proposer des combats simples à appréhender tout en intégrant des mécaniques uniques.

    L'arène et ses mécaniques seront présentées plus en détail lors de la prochaine lettre du producteur LIVE, alors ne la ratez pas !

    • Nouveau donjon - Le Clyteum

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    (01:01:38)

    Ce donjon se déroule dans une zone glacée de Garlemald et vous vous demandez peut-être ce qui nous pousse à retourner dans cette région abandonnée, mais ce sera à vous de le découvrir très bientôt dans l'épopée !
    Ces lieux aujourd'hui empreints de mélancolie évoquent l'ancienne gloire de l'Empire et on aperçoit également un chemin rocailleux qui mène à une imposante structure dont la fonction reste obscure. Bien que les jumeaux Leveilleur et Jullus se soient efforcés d'améliorer les conditions des habitants en difficulté, les fumées et les flammes qui s'élèvent laissent présager de nouveaux ennuis…

    • Nouveau raid en alliance - Windurst : la troisième perambulation

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    (01:06:24)

    Le troisième et dernier raid en alliance de la série "Échos de Vana'diel" se déroulera à Windurst !

    FFXI connaît actuellement un regain d'activité remarquable puisque la série "Échos de Vana'diel" a incité de nouveaux joueurs à découvrir Vana'diel pour la première fois, tandis que des aventuriers vétérans y ont fait leur retour après des années d'absence. FFXI étant le grand frère bien-aimé de FFXIV, notre équipe souhaite lui rendre un hommage sincère avec ce dernier chapitre de la série !

    D'ailleurs, nos Guerriers de la Lumière auront l'occasion d'affronter le personnage gigantesque et emblématique visible sur la seconde capture d'écran !

    En début de semaine, nous avons justement effectué notre première vérification de "Windurst : la troisième perambulation" avec l'équipe de développement de FFXI ainsi que Yoji Fujito, producteur et directeur de FFXI. Ils ont complimenté l'attention portée par notre équipe à la recréation de l'ambiance d'origine tout en nous donnant des retours très précis, notamment sur les couleurs ou d'autres détails, ce qui nous permet d'avancer sereinement vers la fin de ce projet.

    Comme les plus anciens d'entre vous pourront le deviner grâce à la capture d'écran de l'arbre gigantesque, même la végétation a été conçue pour évoquer fidèlement l'esthétique du FFXI d'origine plutôt que de viser la fidélité graphique moderne. Nous avons dû raccourcir certaines transitions entre les scènes (ce ne sont que des reproductions réalisées avec de l'électrope, après tout), mais l'objectif fondamental de l'équipe reste de transmettre ses souvenirs de FFXI le plus sincèrement possible. Par exemple, au début du développement, notre première ébauche du raid contenait certains passages beaucoup trop longs car des développeurs avaient essayé d'y intégrer une multitude de références au jeu original. Naoki Yoshida a rappelé qu'il s'agissait avant tout d'un raid en alliance et que le rythme devait être adapté pour que l'expérience soit agréable.

    Et bien sûr, la musique sera elle aussi un élément à attendre avec impatience ! Une rumeur dit qu'un tout nouveau morceau serait en préparation, mais même Naoki Yoshida ne l'a pas encore entendu.
    Vous aurez également droit à un doublage !

    Rendez-vous dans la prochaine lettre du producteur LIVE pour un premier aperçu en jeu de Windurst : la troisième perambulation !

    • Nouveaux défis - L'Anticréation (normal/extrême)

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    (01:14:08)

    Au cours de l'épopée, vous croiserez Énuo, un ennemi redoutable déjà apparu dans un précédent opus de FINAL FANTASY. Mais pourquoi devrons-nous l'affronter ? En tout cas, nous espérons que vous attendez cette épreuve avec impatience !

    • Nouveau défi irréel - Le domaine de Shinryu (irréel)

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    (01:16:45)

    Le redoutable Shinryu fait son retour pour mettre nos réflexes à l'épreuve !
    Déjà particulièrement coriace en mode extrême lors de sa sortie, cet affrontement aux mécaniques minutieusement travaillées revient sous sa forme la plus aboutie et nous avons hâte que vous vous y mesuriez de nouveau !

    • Nouveau raid fatal

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    (01:18:53)

    Nous ne sommes pas encore prêts à montrer de véritables séquences en jeu, même si nous avons déjà énormément de choses que nous avons hâte de partager. Cela dit, l'enregistrement des voix est terminé et le développement progresse sans encombre. Il faudra patienter jusqu'au Fan Festival nord-américain pour en découvrir davantage !

    Mais rassurez-vous : vous n'aurez pas à attendre trop longtemps, car il arrivera avant la dernière mise à jour de la série 7.5x.
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  4. #4
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    • Amélioration des armes fantômes

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    (01:23:05)

    Voici notre premier aperçu de la dernière étape des armes fantômes. Nous prévoyons de les présenter en jeu lors de la prochaine lettre du producteur LIVE, soyez là !
    Gerolt a longtemps été l'homme de la situation pour toutes les améliorations d'armes, mais peut-être mérite-t-il enfin un peu de repos après celles-ci ?

    • L'île de Lunule septentrionale

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    (01:25:39)

    Nos aventures sur l'île de Lunule nous mèneront jusqu'à sa partie septentrionale, une région riche en nouveaux ennemis, confrontations critiques et ALÉA ! Le niveau maximum de savoir sera augmenté à 40, et plusieurs nouveaux jobs fantômes seront ajoutés, de quoi vous aider à percer les secrets de l'île.

    Cette mise à jour introduira également la Tour fourchue de la Magie. Suite aux retours de la version précédente, deux niveaux de difficulté seront proposés : normal, destiné à la progression de l'histoire, et extrême pour ceux qui cherchent un véritable défi. Les deux versions pourront accueillir jusqu'à 48 joueurs.

    Cette partie de la Tour fourchue ne nécessitera pas de sceaux arcaniques pour y accéder, les joueurs pourront s'inscrire en se tenant à un emplacement spécifique. Si le nombre d'inscrits dépasse le nombre de places disponibles, l'entrée sera déterminée par tirage au sort. Les joueurs non sélectionnés bénéficieront d'une priorité lors du tirage suivant.

    La version extrême aura une méthode d'entrée légèrement différente afin d'éviter que les joueurs ne se trompent de difficulté. Les alliances de 12 joueurs ou plus réparties dans au moins 3 groupes pourront entrer dans une instance dédiée à cette version extrême, où elles pourront tenter de relever immédiatement le défi de la Tour fourchue de la magie.

    La partie septentrionale introduira également de nouvelles pièces d'armure pouvant être améliorées. Si vous avez déjà amélioré l'équipement provenant de la partie méridionale, certaines étapes d'amélioration du nouvel équipement pourront être ignorées.

    La prochaine lettre du producteur LIVE apportera plus de détails sur la mise à jour de l'île de Lunule, notamment sur les types de récompenses disponibles !
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  5. #5
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    • Nouveau job restreint - Dresseur

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    (01:53:38)

    Nous avons présenté le tant attendu nouveau job restreint, le dresseur ! S'il vous intéresse, vous trouverez ses conditions de déblocage sur les captures d'écran ci-dessus. Les quêtes de job du dresseur seront également disponibles dès cette mise à jour et permettront d'en apprendre davantage sur son univers !
    Le principe de base du dresseur consiste à affaiblir puis à capturer des monstres pour pouvoir les invoquer en combat. Les monstres que vous parviendrez à apprivoiser seront enregistrés dans votre bestiaire de dresseur, de quoi satisfaire les collectionneurs dans l'âme. Lors de l'implémentation du job, 50 types de monstres pourront être capturés et tout est fait pour pouvoir progresser en solo. Vous pourrez également vous promener accompagné des monstres que vous avez capturés.
    En combat, les dresseurs se battent aux côtés des monstres apprivoisés et leur ordonnent d'effectuer leurs actions. Le choix des monstres influencera votre style de jeu : vous leur ordonnerez d'agir en premier, puis enchaînerez avec vos propres actions. De ce fait, la rotation du dresseur ne repose pas uniquement sur ses techniques, mais intègre aussi celles de ses compagnons invoqués !
    Nous avons également préparé un contenu exclusif au dresseur : le Dédale bestial.
    Il s'agit d'un contenu strictement solo dans lequel vous entraînerez et ferez agir les monstres que vous avez capturés pour progresser dans les différents défis. Notre objectif est de lui donner une profondeur comparable à celle d'un jeu à part entière, avec de véritables éléments de stratégie et de développement, afin qu'il soit agréable aussi bien pour ceux qui veulent s'y essayer tranquillement que pour ceux qui souhaitent s'y investir pleinement. Nous prévoyons également d'ajouter des classements pour les joueurs désireux de repousser leurs limites.

    Le dresseur et son contenu associé sont prévus pour la série de mises à jour 7.5x.

    Nous avions initialement prévu une mise à jour pour le mage bleu au cours de la série de mises à jour 7.x, mais afin de consacrer les ressources nécessaires au dresseur et afin de ne compromettre la qualité ni de l'un ni de l'autre, nous avons dû ajuster la date de mise à jour du mage bleu. En contrepartie, nous mettons tout en œuvre pour faire du dresseur une expérience dont le plus grand nombre pourra pleinement profiter.

    Si ce nouveau job restreint vous intrigue, venez jeter un œil à la prochaine lettre du producteur LIVE dans laquelle vous en aurez un aperçu !
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  6. #6
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    • Nouvel itinéraire pour la pêche en mer

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    (02:10:08)

    Une nouvelle route sera ajoutée, et cette fois, direction Thavnair !
    Les captures d'écran ci-dessus présentent quelques‑uns des paysages que vous pourrez admirer lors de ce nouveau voyage.

    • Nouvelle planète pour l'exploration cosmique - Auxesia

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    (02:11:44)

    L'exploration cosmique approche de la fin et mettra le cap vers une quatrième et dernière planète, Auxesia. Son environnement luxuriant et verdoyant rappelle fortement Ætherys, à ceci près que d'étranges structures et autres traces de civilisation parsèment le paysage…
    Nous dévoilerons davantage de détails ainsi que les récompenses lors de la prochaine lettre du producteur LIVE, ne ratez pas ça !

    • Gold Saucer

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    (02:13:35)

    Nous avons brièvement présenté un nouveau contenu multijoueur pour le Gold Saucer, à venir dans la série de mises à jour 7.5x.
    Restez à l'affût de nos prochaines annonces !
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  7. #7
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    • Logement

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    (02:15:06)

    Les optimisations nécessaires à l'augmentation du nombre de mobilier pouvant être placés à l'intérieur d'un logement comme à l'extérieur étant terminées, cette augmentation sera implémentée avec la mise à jour 7.5. La capacité de l'entrepôt sera également revue à la hausse dans la même mesure. Si vous êtes curieux, les valeurs exactes sont indiquées sur l'image ci-dessus.

    Nous développons aussi de nouveaux paramètres permettant d'ajuster la charge graphique liée à un logement. Par exemple, nous envisageons une option permettant de réduire le nombre de personnages visibles afin de donner la priorité à l'affichage des meubles, ou encore de masquer les meubles éloignés de votre personnage pour donner la priorité à ceux qui se trouvent près de vous. En tout cas, nous détaillerons tout cela dans la prochaine lettre du producteur LIVE. Notre objectif est d'offrir un large éventail d'options permettant à chacun de choisir ce qui correspond le mieux à ses préférences et à son matériel pour profiter d'une expérience agréable.

    Nous pensons que l'augmentation de ces limites ouvrira de nouvelles possibilités et nous espérons que vous en profiterez encore davantage. Nous continuerons aussi à travailler pour pouvoir les augmenter encore davantage à l'avenir !

    Concernant la fonctionnalité d'agrandissement des intérieurs de logement actuellement en développement, nous avons désormais une fenêtre de sortie, du moins en interne. Il ne nous reste qu'à garantir qu'aucun problème ne surviendra, même si chaque parcelle adopte un intérieur de plus grande taille. Pour le moment, nous prévoyons que cette fonctionnalité sera prête pour la prochaine mise à jour des logements après la mise à jour 7.5.

    À l'avenir, nous envisageons également une modification majeure de l'interface utilisateur du logement afin de la rendre plus pratique à utiliser.

    Par ailleurs, nous estimons que de nombreuses techniques avancées de décoration ne sont réalisables que par les joueurs les plus expérimentés, et réfléchissons donc à des ajustements du côté du système permettant de placer le mobilier sans se soucier de la surface sur laquelle il est posé. Nous espérons pouvoir en discuter plus en détail ultérieurement, mais nous prévoyons d'ores et déjà de faire évoluer le logement vers une approche plus créative, où les joueurs ne seraient plus freinés par la gravité.

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    De plus, la mise à jour 7.5 ajoutera de nouveaux styles intérieurs !

    Certains d'entre vous ont demandé une version plus sombre des styles simples déjà présents en jeu, et nous avons donc préparé un intérieur plus sombre qui conviendra particulièrement aux ambiances feutrées comme les cafés ou les bars.

    Avec l'augmentation du nombre de mobilier que vous pouvez placer, vous envisagez peut‑être déjà de nouveaux projets de décoration, et nous espérons que ces nouveaux styles vous seront également utiles !

    • Bahut personnel

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    (02:22:09)

    Cette fois, nous avons élargi la gamme d'objets pouvant être rangés dans votre bahut personnel !
    À partir de la mise à jour 7.5, tous les équipements spécifiques aux jobs pourront y être placés, ainsi que les équipements obtenus dans les donjons des mises à jour 7.x. Maintenant que nous avons établi un système permettant de ranger les équipements provenant des donjons, nous intégrerons progressivement ceux issus des donjons plus anciens.
    Nous prévoyons également d'ajouter des méthodes permettant de convertir plusieurs équipements en mirage d'ensemble en une seule fois. Nous faisons notre maximum pour réduire autant que possible l'espace pris par les équipements !

    Avec le système actuel, il est possible d'ajouter des pièces individuelles à une tenue pour en faire un mirage d'ensemble, mais il n'est pour l'instant pas possible d'en retirer les équipements un par un et nous comptons bien y remédier. Cette fonctionnalité deviendra donc encore plus pratique et nous espérons pouvoir la présenter dans la deuxième partie de cette lettre du producteur LIVE, en jeu ou via des captures d'écran !

    • Teintures

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    (02:24:32)

    À la suite des changements apportés au système de mirage de la mise à jour 7.4, le système de teintures va lui aussi bénéficier d'un changement majeur !

    Les différentes teintures occupent actuellement beaucoup de place dans l'inventaire, et nous allons donc les regrouper en trois catégories. Le nom de ces catégories n'est pas encore finalisé, mais concrètement, une teinture de catégorie A permettra de choisir librement parmi les 85 teintures de cette catégorie. Ce regroupement n'entraînera évidemment aucune réduction du nombre total de teintures disponibles en jeu.

    Veuillez noter qu'une fois les teintures regroupées, elles ne seront plus obtenables en récompense ou auprès des marchands. Pour y remédier, toutes les teintures qui deviendront inutilisables à partir de la mise à jour 7.5 pourront être échangées contre leurs versions consolidées.
    Afin d'éviter d'avoir à les échanger une par une, nous avons ajouté une fonction spéciale permettant d'échanger automatiquement toutes les teintures éligibles en votre possession d'un simple clic.

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    Autre point important : certaines teintures ne seront ni consolidées ni échangeables. Vous trouverez la liste de ces exceptions sur l'image ci‑dessus.


    La mise à jour 7.5 s'accompagne ainsi de modifications importantes de diverses fonctionnalités, telles que le bahut personnel et les teintures.
    Dans le cas du système de teintures, sa structure sous‑jacente était restée quasiment inchangée depuis A Realm Reborn. Par ailleurs, nous discutons de moyens de rendre l'interface plus intuitive, et nous pensons qu'il est temps de réévaluer divers aspects de FFXIV dans son ensemble.
    Nous envisageons plusieurs initiatives de plus grande envergure, comme celles que nous annonçons habituellement lors d'un Fan Festival. Nous espérons donc que vous considérerez cela comme une première étape, et que vous aurez hâte de découvrir la suite !

    Pour ce qui est des centres de données, nous ne pouvons pas encore entrer dans les détails, mais soyez certains que nous faisons en sorte que ces questions soient résolues dans un avenir proche.

    Alors que nous réexaminons différents aspects du jeu dans le but d'offrir une nouvelle expérience, ou devrait-on même dire un nouveau FFXIV, la mise à jour 7.5 marquera la dernière étape importante avant l'aube de cette nouvelle ère à venir.

    Comme nous n'avons pas pu vous présenter tous les détails de la mise à jour cette fois-ci, nous vous les dévoilerons dans la prochaine lettre du producteur LIVE ! Nous avions initialement envisagé de la diffuser en direct depuis le Fan Festival nord‑américain, mais cela risquait de créer de la confusion entre le contenu de la mise à jour 7.5 et celui de la prochaine extension.
    C'est pourquoi la deuxième partie de l'aperçu de la mise à jour 7.5 sera diffusée avant le Fan Festival d'Amérique du Nord.

    À travers ces émissions, nous souhaitons continuer à communiquer avec nos joueurs et à prendre en compte les retours que vous nous faites. Qu'il s'agisse de demander un ajustement ou de vérifier si quelque chose est réalisable, nous continuerons d'examiner chaque requête, même la plus minime. Nous poursuivrons nos efforts pour apporter des améliorations et des modifications partout où cela sera possible. Un grand merci pour votre soutien !
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