ボズヤみたいに城や艦相当のバトルコンテンツが用意されていて、銀貨や金貨集めながらサポジョブ育てれればよかったなと思います。
拠点で待機してFATEが発生したら島内テレポで飛んで、我先に殴り、終わったらデジョン、発生したCEに参加するというこの流れにすでに飽きがきております。
あとCEでドロップするサポジョブの確率上げてください、渋いのはアートマだけで十分です。
ボズヤみたいに城や艦相当のバトルコンテンツが用意されていて、銀貨や金貨集めながらサポジョブ育てれればよかったなと思います。
拠点で待機してFATEが発生したら島内テレポで飛んで、我先に殴り、終わったらデジョン、発生したCEに参加するというこの流れにすでに飽きがきております。
あとCEでドロップするサポジョブの確率上げてください、渋いのはアートマだけで十分です。
フォークタワー突入の仕様から、運営としては野良主流でプレイさせたいのかと思いますが
・サポジョブマスターや装備取得・強化など膨大な下準備が実質それありきの必須化不可避
(無くてもクリアできる云々はオンゲにおいてはナンセンス)
・一方で耐久関係の伸びしろは皆無
・しょっぱなから連帯責任ギミック
これらの仕様は野良を忌避させており、非常にちぐはぐな状態と言わざるを得ません。
イベント中、過去にアートマを集めたヒカセンは「デミアートマ」と聞いて嫌な顔(絶望感、悲壮感が見て取れる)のエモートをする。
そういう動作をさせるということは、ユーザーが嫌悪を感じていたフィードバックがあるってことですよね?
それを再実装したのは、ユーザーにどう思ってほしいのか理解が出来ずにいます。
力の塔参加し辛いですよね
ボズヤ零式の時にも思った事なんですが、エウレカやBAをそのままマップや敵を変えて実装するだけでも楽しめるのに
エウレカやBAというお手本があるにも関わらず余計な改変をして不評を食らうのがよくわからない、もう少し開発内でなぜ好評だったのかを解析して作ってほしいです
BAはミスっても死ぬのは本人だけ、ギミック自体は簡単だがキツイ蘇生制限で程よい緊張感。
私はこれがBAの楽しさの一番の核となっていたと思っています。
オズマだけはテロあった気がしますが、ここまで来たからにはラスボスをみんなで頑張って倒そうって感じが出てよかったですが、力の塔の様にしょっぱなからパーティギミック山盛りにしたら、そりゃ野良は遠ざかります。
まだ2ボスからとかなら、「ここまで人が集まっててダンジョンに入ったからには挑戦してみよう!」という気概も出たかもしれませんが、そもそもコンテンツに入る段階で参加障壁を感じる様な作りでは野良参加など夢のまた夢だと思います。
Last edited by Vojon; 06-03-2025 at 09:21 PM. Reason: 誤字脱字修正
フォークタワーに挑戦しようと思いゲーム内のシャウトで何度か周囲へ呼びかけたのですが入場に必要な16人の参加人数が集まりません。
島内にナレッジレベル20のプレイヤーが50人以上いることは確認した上で呼びかけていますが、最大で11人が集まったぐらいで、最小だと2人ぐらいしか集まりません。
今日一日で何度も呼びかけましたが一度も入れずに終わってしまいました。
古いコンテンツで人数が集まらないのは理解できるのですが、最新コンテンツでこうなってしまうと個人の力ではどうにもなりません。
47人を集められる人望あるプレイヤーでないと参加できないように設計されているのなら仕方ありませんが、このままでは私は一生遊べなさそうで悲しいです。
実装一週間でフォークタワーに対して指摘するのは生き急ぎすぎ、となるかもしれませんが、滅の一ヶ月後はフォーラムでもこんな感じなので、急ぐか諦めるかの二択にしかなんないな…とは思います。
ただ、急ごうにも攻略にはほぼ全種のサポジョブが必要となり、サポジョブ上げにはCEぐーるぐるが最適解としかならんので、ただただ同じ作業を続けてまでやるのか…?みたいにもなってきています。
野良であってもパーティメンバーとサポジョブを融通し合えばいい、も正論ですが、そこまで信じきれないのが野良なので。
Player
狩人のソウルシャードでないまますっぴんを除いた全12ジョブ中6ジョブがマスター、7つ目もマスター寸前になったんですけど、このまま狩人以外の11ジョブがマスターになっても入手できない可能性でてきましたが
運営的は想定内なんですかね?
デミアートマはまだFateでも入手できるから試行回数は増やせますけど、CEは1つしかフィールドに発生しない仕様上3時間に1回見れればいい方。土日で13時間以上プレイしても3回挑戦できた程度です
おそらく条件と言われてるパンサーも他モブに比べてサイズが大きくタンクでのまとめ狩りもし難いのも合わさって【黒の連隊】出現させることも難しいんですよね
金貨集めなら他に狩りやすいMOBがいるし、パンサー殴ってると他CE、Fateに参加できず銀貨ロス。ボズヤの方がまだ気持ちよく遊べてました
Manaですが現状タワーに行こうとする人自体いないorたまにいても集まらない光景しか見ませんね
金貨集めもCEも活発なので既に飽きられたみたいな雰囲気では無いですが…
攻略情報固まるの待ちで準備に集中してるのもあるとは思いますが、シンプルに高難易度コンテンツをやりたい人がバラけてるだろうし、中身がBAじゃなくGD零式系というので尻込みしてる人も多そうです
いずれにせよ48/72を現地集合は無理があったのかなあ
雑魚狩りPTがレベル20+砲撃くらいでしか募集が無いのもクレセントアイル内でのやる事の幅の無さを物語るというか
PT内レベルシンクとか作ったのに20になるまでひたすらCE用の即席Pt組んで解散してって続けるのは開発の想定の範囲内なんだろうか…
フォークタワー攻略に48人向かわれた際に、残された24人でやれることが限られてるな、と感じました。
Fate、CE、金貨集めになるのでしょうが、24人だけでは非常にさみしいコンテンツに思えます。
金貨集めに専念される方がいた場合、その方々はCEには参加されないので、必然的にCEの参加人数が少なくなります。
CEエネミーの強さは参加人数で調整されるのでしょうが、やはり人数が少ないと苦しい戦いになります。
仮に、コンテンツ参加人数上限が96人であれば、フォークタワー攻略に向かわれた場合、
クレセントアイル内に残る最大人数は48人になるので、人数的な余裕はだいぶできるのではないかと思いました。
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