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  1. #1
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    Hashigo Groban
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    ゆっくり進行するタンク、まとめるタンク、先釣りDPS、攻撃しないヒーラー、オンラインゲームなのでとんでもない奴とマッチングするのも楽しみの1つだと思ってます。

    慣れてなくて死んだって、回復遅れたって、そういうことはあるし特に気にならないですね。

    たぶんイージーとハードに分けても、イージーなのにまとめられた、イージーなのに難しいとか出てきて永遠に終わらないよね。

    コンサポが嫌ということであれば、PT募集で同じ練度の人で攻略するとか、制限解除で攻略するのが気楽だろうね。
    (15)

  2. #2
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    2011年ってシステムが全然違う旧FF14の時代では・・・?

    イベントバトルにVeryEasyも追加されましたし、コンサポだとクリアできないって方もいるみたいなのでEasyモード自体は一定の需要はあると思うんですよねえ
    ただ、それをhard・easyに分けてルレには追加してほしくないです。制限解除みたいに、個別にチェックを入れて申請した人だけがマッチするならいいのですが
    (24)

  3. #3
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    全然関係ないけど最近hard系IDなくなって寂しいから、古いIDリメイクしてまたhard作って欲しいな
    (22)

  4. #4
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    ひと通りの流れを見ましたが、スレ主様が反対意見の内容を熟読せずに「分からない、否定しないで」と喚いている印象しか抱きませんでした。本当に議論する気があるのなら、反対意見を出している人の内容にもきちんと目を通して理解する姿勢を見せないとダメだと思います。ちなみに私もこの意見には大反対です。なぜなら「ノーマルハードで報酬に大きな差を付けてほしくない」と仰っていたからです。ハードの存在意義が無さすぎます。コンテンツサポーターはNPCとの共闘になるから練習にならないとも仰っておりましたが、十分練習になりますよ。不慣れなのは技の効果や仕様、使うタイミングが頭に入っていないからです。共闘するプレイヤーになかみがいるいないは個人的にはさほど重要性を感じませんね。
    (64)

  5. #5
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    たかだか「ほんのちょっとのストレス軽減にでもなればいい」程度の目的で1つのダンジョンに難易度2つ用意なんて、コスパが悪いにもほどがある。
    あとスレ主は「報酬に差はつけないで欲しい」と言ってますけど、MMOのコンテンツにおいて報酬がどれほど重要か理解してない。
    「報酬はほぼ変わらず、難易度がただ高いだけのID」なんて、一瞬で申請する人がいなくなって作る意味がないコンテンツになることがわかりきっている。
    もしかして難しいコンテンツが好きな人が絶えずアタックするとか思ってるんでしょうか。シラディハ水道零式だって一回クリアしたらもう行ってませんよ。
    (60)

  6. #6
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    スレ違いな話題になりかねないけど、
    他言語のフォーラムにほぼ同じ内容の投稿をするのもあんまり褒められた物ではないかな…。


    ■フォーラムでの禁止事項

    フォーラムをご利用いただく上で、以下の行為を禁止しています。以下のいずれかにあてはまる場合は、予告なく掲載内容の編集/削除、ファイナルファンタジーXIVサービスアカウントの一時利用停止あるいは永久利用停止を含めた処置が行えるものとします。

    ・同じ内容のものを複数回投稿する行為。

    抜粋
    (38)

  7. #7
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    なんで同一内容のスレッドを翻訳して海外フォーラムに投稿しているんですか?

    https://forum.square-enix.com/ffxiv/...78#post6184778
    (30)
    スフェーン様のレスは平和の象徴ですね

  8. #8
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    わたしは反対です
    難易度を三段階に分けたとき報酬がほぼ変わらないもしくは同じの場合は
    ほとんどのプレイヤーがイージーモードを選びます
    イージーモードに人が集まり他の難易度が過疎りそれは加速していくでしょう
    結果ゲーム全体がイージーになり楽しくないゲームになってしまうでしょう

    もし報酬に大きな差をつけた場合
    この場合はうまい人はハードに行きたいと感じるようになりハードに行きたい人はうまくなりたいと思うでしょう
    結果下手な人との格差はより広がります
    中にはハードでやれるスキルがない人もハードにいくようになるでしょう
    結果イージーノーマルが過疎り今よりもっとスキルを必要とする難しいゲームになるでしょう

    今のFF14はちゃんと零式や極や絶と棲み分けが作られています
    クリアできないほど難しいというものもメインクエストでは用意されていませんし
    万が一あった場合は緩和がなされています
    今の難易度でついていけないのは努力不足かそもそも向いていないかではあると思いますが
    それならそれで別の楽しみを探せばいいと思います
    難易度の導入はすべてのプレイヤーの根本が変わってしまうので反対です
    苦手なプレイヤー側が努力するなりプレイスタイルを変えるなりして変わればいいんですよ
    わたしもそうしています
    (42)

  9. 02-06-2023 02:12 PM
    Reason
    暴言・侮辱・誹謗中傷にあたる内容が記載されていたため削除いたしました。

  10. #10
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    追記でドッジボールするなって書いてあるけど貴方のその主張が既にドッジボール(むしろビーンボール)なってるよと。

    それ通すならもうオフゲーと変わらないからオンラインの意味なくなるって気づいてないのかね…。

    暁月のあのクエストも駄々こねまくって簡単にされた経緯あるし、そんな余計な事にリソースを割いて欲しくないから反対だね。
    (33)

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