キャラクターメイクの左上のアイコンの絵が気になるのは私だけでしょうか。
真ん中がグリダニア、右がザナラーンだと思うけど左はリムサ?宇宙のような。。。
http://game.watch.impress.co.jp/img/...iv_09.jpg.html
キャラクターメイクの左上のアイコンの絵が気になるのは私だけでしょうか。
真ん中がグリダニア、右がザナラーンだと思うけど左はリムサ?宇宙のような。。。
http://game.watch.impress.co.jp/img/...iv_09.jpg.html
キャラクターメイクの左上のアイコンの絵が気になるのは私だけでしょうか。
真ん中がグリダニア、右がザナラーンだと思うけど左はリムサ?宇宙のような。。。
http://game.watch.impress.co.jp/img/...iv_09.jpg.html
リムサで、海(水中)をイメージしてるんじゃないでしょうか(`・ω・´)
水族館とかのパッケージもあんな感じの多いですし。
永遠の中二病? 褒め言葉でしかない。
あれは環境の切り替えアイコンだと思います。キャラクターメイクの左上のアイコンの絵が気になるのは私だけでしょうか。
真ん中がグリダニア、右がザナラーンだと思うけど左はリムサ?宇宙のような。。。
http://game.watch.impress.co.jp/img/...iv_09.jpg.html
(左から:星空、森、砂漠)。
現行版のキャラメーキング機能は、ライティングの仕方がゲームの中の実際環境とかなりの差があるため、「数時間かかってやっと満足したキャラは実際のゲーム環境でかなり違和感があります!」という苦情がよく挙げられましたね。
だから実際の環境ライティングをいくつ用意するんでしょう。
フォーラム右上の開発者投稿、こまめにチェックしよう。
新生の中身も気になりますが、「売り方」も気になります。
ローンチ時からダウンロード版は用意するのでしょうか? パッケージ販売のみだと、厳しい気がします。
あと、最近他社がやっているような、Lv.15までとかのフリートライアル版も同時に出した方がいいと思います。とにかくローンチ時に数十万アカウントくらい新規にできるくらいの目標を立てて、それを達成するためにはどういう売り方や提供の仕方がありうるのか、入念にリサーチしたほうがいいと思います。
あまり世界標準からかけ離れた、パッケージ販売のみに固執するようなやり方は絶対に避けるべきです。
フリートライアルに関していえば去年11月のプロデューサーレターLIVE(後編)の段階で、
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/30507
と、吉田Pの口から発言が出ているので、まず大丈夫だと思います。Q: 新生開始時にフリートライアル版を準備する考えはあるのでしょうか?
A: 新生開始と同時は早いと思っているのですが、それ以降にフリートライアル版で遊べるように検討しています。RMT業者への対策も初期の段階から設計し、安全性を保って行う予定ですのでご安心ください。
販売方法に関しても、現行でさえDL版があるので当然用意してくるでしょう。
パッケージは豪華版と通常版両方出してくると思いますけど、現行CE版のような安っぽいタンブラーと、
視聴する価値の全くないDVDの特典とかは正直勘弁して欲しいですね^^;
現行パッケ持っているユーザーが歯軋りして悔しがるぐらいの、
素晴らしい豪華特典が付いた新生14パッケ販売してユーザーを釣って欲しいなぁ
吉田絵師のアートワークなどが載っている豪華設定資料集付き!…とかだったら、
自分はファンなので新生パッケを余分に購入しちゃいそうですw
Last edited by namaste; 06-10-2012 at 07:40 PM.
4gamer で吉Pに直接インタビューしてみたらしいね。
http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20120615020/
多少の誤字は脳内変換お願いしますね ┌|゜o゜|┘
読み応えあり!(藤岡弘、風に)4gamer で吉Pに直接インタビューしてみたらしいね。
http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20120615020/
スタッフの皆さんに感謝!^^
(・ω・)ノ
4gamer で吉Pに直接インタビューしてみたらしいね。
http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20120615020/
これ読むと、やっぱりダンジョンはソロ用のは無いのね。
簡単なら入れりゃいいのに。
ソロ用のコンテンツは増えるみたいだけど、
最終的にはやっぱり絆オンラインになっちゃうのだろうか・・・
インタビューを読みましたが期待が膨らみますね。
ただ、ダンジョンがインスタンスばっかになるってのが不安ですね。
ダンジョン内で他のPTと遭遇したり、他PCと道すがら共闘したり、
ダンジョンを苦労して抜けたら新しい他のエリアにつながっているという感動がやっぱり欲しい。
時にはひとりでドキドキと景色を楽しむために探索もしたいですしね。
インスタンス一本化では無く色々な事を試して欲しいです。
コンテンツファインダーも
ダンジョンまで勝手に移動し、勝手に戻ってくるとか書いてありますが
これはもう揶揄ではなくほんとにMOですよね。
便利というか楽なのかもしれませんが移動も完全に省いてしまうと味気ないですね。
攻略メインのゲームになりそうなのでもっと「冒険」ができるようなゲームを期待します。
Last edited by yami; 06-16-2012 at 06:38 AM.
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.