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  1. #1
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    南方ボズヤ戦線ーカストルム・ラクスリトレ攻城戦の現状について

    ※6.1のパッチノートにて経験値の調整を行っていただきました!!!ありがとうございました!!!
    表題の件ですが、
    現状参加人数があまりにも集まらず新規に南方ボズヤ戦線のストーリーを進めようとしている方の
    クリアが難しい状況になっています。
    南方ボズヤ戦線そのものには
    スカーミッシュ・クリティカルエンゲージメントの経験値効率がいい事もあり
    レベリング目的の方が多く参加されていますが
    ストルム・ラクスリトレ攻城戦(以下 城)は上記に比べて経験値効率がよくなく、参加者が少なく1PT分も人がいないという事が多々ありました。
    私は戦果記録を目当てに城を周回していたのですが、
    ・勇猛バフ9 1名(私) 勇猛バフ10 1名
    ・初見ではないがバフ未所持 2名
    ・初見の方 4名
    といった8人で突入して残り時間ギリギリでのクリア、
    12名参加で初見の方が大半の時に時間切れ、
    そもそもロールがそろわず1ボスが突破出来ずに解散なんてことも・・

    人数が少なければ強化バフがつくという仕様をもってしても、
    現状余りにも初心者がクリアするには厳しい状況だと思います。

    私のように戦果記録を狙っているプレイヤーは一騎打ちを狙えばいいかもしれませんが、
    初心者の方がクリアそのものが難しい現状はいかがなものかと思います。
    エウレカのように金策になるような物、もしくは経験値量をもう少し増やすといった過疎対策を行っていただけないでしょうか?

    以上、よろしくお願いいたします。
    (23)
    Last edited by MirabelToscana; 04-12-2022 at 09:37 AM.

  2. #2
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    以下総合スレとかSNSでも度々話題にはなってますが中々きませんね……。
    https://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/426883

    一応8人以下なら超える力つくんだしなんとかクリアできるだろって感じなんでしょうが実際進行中のキャラでやると辛いことこの上ないのでもう少しなんとかしてほしいですね。
    (最近サブキャラクターでボズヤ関連みなおしのために進めましたがしんどかったです。)

    主題とは少々ズレますが同ストーリーに連なるグンヒルドディルーブラムのマッチング状況も酷いものですし、高原の船に関しても人数の集まり悪そうなのが気にかかります。
    勲章バフはオールクリア後につくものなので初心者にはきついですね。
    せっかく面白いストーリーがあるのに見られないんじゃあもったいないなって思います。
    (13)

  3. #3
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    なるほど・・
    もう少し美味しい報酬があればまた人も増えてくれるはず・・
    暁月前から新規の人が増えている!と公式も言ってたので新規向けの対策をやはりしてほしいですよね
    (3)

  4. #4
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    メインクエストルーレットが無くなりそうなので、ボズヤルーレットを実装してほしいな
    ロールが揃っていればロスト・アクションを吟味する必要は無いし、こだわりたい人は事前にセットしておくことができれば嬉しい
    トームストーン集めに1日1回ボズヤルレはいかが?
    (0)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by hisui3 View Post
    メインクエストルーレットが無くなりそうなので、ボズヤルーレットを実装してほしいな
    メインクエストルーレットはなくならないですよ。
    対象コンテンツ
    ・外郭攻略 カストルム・メリディアヌム(4人用ダンジョン)
    ・最終決戦 魔導城プラエトリウム(4人用ダンジョン)
    ・アルテマウェポン破壊作戦(4人用討伐・討滅戦)

    ※ルーレットの報酬量は調整検討中
    (4)
    新生10周年おめでとうございます!

  6. #6
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    一騎討ち勝利で士気向上、経験値UPみたいな効果を♪お城クリアでつけるとか?とりあえず1度入っておくかみたいな。
    (1)

  7. #7
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    報酬を改善して釣る行為は結局問題の先延ばしその場しのぎにしてるだけ、今現在やってる人・スレ主達が終わればまた似た問題は浮上してくるだろう。
    それよりも難易度の低下など少ない人数でも"クリア"ができる確率を高くすることのが重要だろう。
    (25)

  8. #8
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    あら、そうだったんですね失礼しましたm(_ _)m
    対象コンテンツの引用までありがとうございます、助かります
    (0)

  9. #9
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    Mana DC ですが、
    1月下旬ごろまで確かに攻城戦は、プレイヤーの参加が少なくて流れていましたが、
    2月3月は、レベル上げが一段落したのか、攻城戦はあまり流れることなく参加者が増えたように思います。

    運営側に何かを期待して待つより、
    攻城戦が発生したら参加し、初見さんはshoutしたり他のプレイヤーの参加を促してみてはどうでしょうか?

    ・攻城戦クエをクリアしたいので、攻城戦が発生したら参加して頂けないでしょうか?
     宜しくお願いします。

    攻城戦がクリアできたら、
    ・攻城戦がクリアできました。
     ありがとうございました。

    などなど
    オンラインゲームなので、ちょっと恥ずかしい・・・(意識しちゃう)
    shoutしたら、なんて事はないかもしれませんよ。

    ☆攻城戦で死なないためにも薬を飲む、アクションに回復系を設定することをおすすめします。
    (5)

  10. #10
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    こういうネットゲームって実装から時間がだいぶ経過してるコンテンツはだいたい過疎って後続が苦労する物ですよ。
    エウレカ流行ってるときやる気でなくてやってないけど、今さら行こうとしても人が全然いないから諦めたけどエウレカも何とかしてほしいなー。


    色々とネットゲームやってる経験あるけど昔のコンテンツにテコ入れしてくれるゲームなんてほとんどなかったな。
    昔のコンテンツに開発のリソース割いても収益につながらないしね。
    (4)

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