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  1. #1
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    【要望】コンテンツルーレットに推奨ILによる報酬連動を導入してほしい。

    問題点:コンテンツで要求されているであろうILを満たさないまま高レベル帯のインスタンスダンジョンにくる方がいるため、場合によっては進行に著しく悪影響を及ぼすことが懸念される。

    主目的:あくまで自発的に自身の装備を強化する過程を作ることで自然とコンテンツのスムーズな進行を手助けする導線を用意する。

    導入対象コンテンツ:メインクエスト アライアンス レベリング
    ⇒クリア時に獲得できる経験値量が多いため。※現状はNextレベルのそれぞれ約50% 35% 30%ほどが獲得できます。

    導入対象外コンテンツ:50/60/70 討伐・討滅 ノーマルレイド
    ⇒クリア時に獲得できる経験値がわずかである為、効果が薄いため。

    影響外:不足ロールボーナス 適正ILで申請後コンテンツ内でベースレベルが上昇したとき。

    内容:自身のレベルから大きく乖離したアイテムレベルの装備を着たまま申請を行うと「アイテムレベルが推奨レベルに満たない場合 報酬が減額されます」
    ※イメージ
    と表示されコンテンツルーレットによる報酬に減額処理を加え、「自身の装備をさらに充実させれば、より高い報酬を狙うことができそうだ。」というシステム案内を加える。
    ※イメージ

    これにより、プレイヤーは報酬を獲得するには自身のLvに対して近いILの装備をすると報酬がより多くもらえることを学び、
    報酬を得るためには確定ドロップのあるレベリングダンジョンを周回するか、マーケットボードでの購入や制作などの手段で増やせることを意識できます。
    副次的効果としまして、いわゆるカンストレベル帯の装備だけでなくそれ以外のレベリング装備などの売買の機会も多く生み出すと思われます。
    また申請時にわざとILを下げてマッチングするコンテンツを絞り込む行為を抑制できます。
    (※現状アライアンスルレはルレの体をなしていないと思います。ルーレットなのにルーレットが機能不全をおこしている現状打開にもぜひ。ただし、神話をとるためにあえてILを下げて報酬を犠牲にしてでもシルクスにしかマッチしないようにする取捨選択はアリ!)

    推奨ILの根拠 リテイナーベンチャー(戦闘職)と同一にする。
    Lv  要求IL Lv別最高IL ドロップIL
    Lv15 001                                       ※ビギナー装備群IL17 ビギナーリングIL30
    Lv20 010
    Lv25 010
    Lv30 010
    Lv35 020 Max034 ドロップ品036(カルン埋没寺院 ~ドロップ品030(ハウケタ御用邸
    Lv40 020 Max041 ドロップ品040(ストーンヴィジル~ドロップ品038(カッターズクライ
    Lv45 030 Max047 ドロップ品038(カッターズクライ~ドロップ品046(ゼーメル要塞   ※ジョブクエスト報酬IL055(帯・アクセ除く)
    Lv50 050 Max129 ドロップ品049(オーラムヴェイル
    Lv51 110 Max130 ドロップ品120(ダスクヴィジル
    Lv55 126 Max135 ドロップ品136(ドラゴンズエアリー
    Lv60 170 Max270 ドロップ品148(グブラ幻想図書館 
    Lv61 245 Max270 ドロップ品260(セイレーン海
    Lv65 266 Max275 ドロップ品276(バルダム覇道
    Lv70 280 Max400 ドロップ品288(カストルム・アバニア
    Lv71 380 Max400 ドロップ品390(ホルミンスター
    Lv75 396 Max405 ドロップ品406(キタンナ神影洞

    以下類似スレッド。
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...81%97%E3%81%84
    上記スレッドと趣旨が異なる点としては、上記だとコンテンツファインダーが不活性化する恐れがあるためです。
    また、レベル要素以外でコンテンツの進行にプレイヤーを束縛する要素があってはいけないと感じます。(※おおむねスレには賛成です。いいね押しておきました。
    (27)
    Last edited by K_Sato; 10-05-2019 at 05:21 PM.

  2. 10-03-2019 09:39 PM
    Reason
    無意味だと感じた

  3. #2
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    Quote Originally Posted by K_Sato View Post
    導入対象コンテンツ:メインクエスト アライアンス レベリング

    内容:自身のレベルから大きく乖離したアイテムレベルの装備を着たまま申請を行うと「アイテムレベルが推奨レベルに満たない場合 報酬が減額されます」
    と表示されコンテンツルーレットによる報酬に減額処理を加え、「自身の装備をさらに充実させれば、より高い報酬を狙うことができそうだ。」というシステム案内を加える。
    確認ですが、比較するのは「自身のレベル」と「装備のアイテムレベル」なんですね?
    例えば自身のレベルが70であっても、メインクエストの進行がドラゴンズエアリー解放までの人がレベルレに行く場合、装備はガーロンドRE(IL130)で十分だと思いますが、その場合でも報酬が減額されるという事ですね?
    (2)

  4. #3
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    以下のダンジョンに参加アイテムレベル制限が設定されます。
    ダンジョン名 必要アイテムレベル
    廃砦捜索 ダスクヴィジル 100
    霊峰踏破 ソーム・アル 105
    邪竜血戦 ドラゴンズエアリー 110
    強硬突入 イシュガルド教皇庁 115
    禁書回収 グブラ幻想図書館 120
    漂流海域 セイレーン海 240
    海底宮殿 紫水宮 245
    伝統試練 バルダム覇道 250
    解放決戦 ドマ城 255
    巨砲要塞 カストルム・アバニア 260
    殺戮郷村 ホルミンスター 370
    水妖幻園 ドォーヌ・メグ 375
    古跡探索 キタンナ神影洞 380
    爽涼離宮 マリカの大井戸 385
    偽造天界 グルグ火山 390

    これによって

    ⇒IL調整によるダンジョン選択が容易になりました。
     レベルレのルーレットとしての意義はどこに・・・? 漆黒IDなんて時間かかるからルレで参加するならIL落として申請一択になるのでは?それで漆黒のマッチングの悪さがさらに加速する。
    ⇒例えばバルダム覇道にIL250は正直全然足りないと思いますが(IL270のイディルRE一式でも相当痛い:https://jp.finalfantasyxiv.com/lodes.../blog/3444428/←参考です私も同意見です)、公式の免罪符を発行したため何も言えなくなりました。
     IDの難易度に対しての装備の意識は更に薄れそうです。
    例えば、IL250の全身新式NQだと防御力2025のHP42576(実際はPT組むので+3~4%増加)でも運営的には問題ない?
    さらに極端すぎる例ではありますが、仮にILだけで縛るならミラプリ装備のまま誤って申請して、防御力29なんていう組み合わせの荒業も…。

    IDに対して何レベルのILが「下限」で何レベルが「適正」かは議論の余地がありますが、一律コンテンツごとにILを設定してしまうのはコンテンツ難易度にたいしてあまりにも突き放しているように感じます。

    わたしはあくまでも【装備のレベルを上げるって大事なんだよ!】っていうのを伝えたく、自主的にユーザーがIL低いままでルレ申請しても【旨味が全くない】って感じてもらうことがきっかけで気づいてほしいと思いました。
    ルレを通さない個別申請でもなんらかの補助があってもいいかもしれません。繰り返しになりますがIDの申請制限にレベル以外の要素を加えるのは以上の理由から反対です。
    (4)
    Last edited by K_Sato; 07-30-2023 at 12:49 PM. Reason: 本文中URLがデッドリンクのため削除

  5. #4
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    コンテンツルーレットではなくID直接指定した場合はどうなります?
    (1)

  6. #5
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    6.5PLL発表をうけ再考いただきたく再掲します

    まずは、新パッチ7.0発売決定おめでとうございます。

    さて、パッチ6.5PLLでの放送内容にアライアンスルーレットに限った話でジョブに応じたILを満たさないと申請不可とありますが、これは対応があまりに大雑把ではないでしょうか。



    紅蓮エリアまで6.5で無料開放される際にこの機会に新しくFF14やってみようと考えるかたも多いのではないでしょうか。
    とうぜん新規で始めるにあたり、キャラクター作成に際して『優遇』サーバーを選ぶケースも多いかと思います。
    わたしがプレイを開始した蒼天時よりも優遇バフやDDをはじめ経験値獲得手段の多様化に伴いメインストーリーの進行よりもはるかにすさまじいスピードでキャラクターのレベルは上昇し、クリスタルタワーを開放するころにはLv50必要なところLv70やLv80などタイパに優れる上手なプレイをすると大幅に超過してしまいます。

    一方装備ですが、仮にLv50時に必要なILがIL90だと仮定し、現在Lv70に到達済みとして、申請に必要なILを300としたときにマーケットで装備を調達する以外に現在のストーリー進行度で入手する手段がありません。(クラレベルを上げ自主制作で完結できるという意見もありますが、現状上位Lvの装備を制作するには素材はそれなりの進行度がないと入手できませんからやはりマケボで素材などを購入する必要がありますしリテイナーベンチャ活用は困難です)
    また詩学トークンについても進行度がアライアンスレイド開放時頃に入手できる最大ILはガーロンド装備群でIL130です。以降イデルシャイア到達程度でIL270(60用)ラールガーズリーチ到達程度でIL400(70用)ユールモア到達程度でIL530(80用)が入手できますがやはりある程度のストーリー進行は必要であり、そのストーリー進行で入手できる装備群では申請ができないと思います。

    前置きが長く恐縮ですが、そこで以前提案しました申請時のレベルに対してのILに連動した報酬差を(※)設けるのはいかがでしょうか。
    ※現在レベルと推奨ILレベルの乖離が多いほど報酬の減額率が上昇する仕組みでリテイナーベンチャでは厳密には仕様が異なるものの導入されているもの
    (5)

  7. #6
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    Quote Originally Posted by K_Sato View Post
    「アライアンスルーレット」での制限なんで、新規で始めた人には関係ない話なんですけど(初見は普通に申請すればいいだけ)、これなんか新規の人が困りますかね?
    (26)

  8. #7
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    新規に始めたプレイヤーが一つのジョブだけ育てて新生パッチ2.0~2.1の段階でLVが60に到達したとする。

    現在のジョブレベル相当のアイテムレベルを満たしていない場合
    メインの進行度の関係でLV60相当のアイテムレベルの装備を入手する手段が限られる為
    アライアンスルーレットに申請する事が出来なくなるので、プレイングに制限がかかることが懸念される。

    であるので、ユーザーとしてはその点の詳細な仕様を運営から回答してもらいたい。

    問題提起としては理解できます。

    ただこのスレの主題となっているILの不足により経験値がナーフされる仕様は
    新規プレイヤーのモチベーションを著しく損なう可能性が高いので個人としては反対します、運営からの返答待ちですね
    (8)
    スフェーン様のレスは平和の象徴ですね

  9. #8
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    まあ、要は個々人のストーリー進行度における最強装備(2.xならガーロンド、3.xならイディル…)が集められたら申請できる、という形にすればいいだけだから、

    ◯現在のジョブレベルによるILvの参照

    という発表された形に加えて、

    ◯解放しているアライアンスレイドのうち、1番最新のもののILvも参照

    という形にして、【どちらか低い方を満たせばいい】だけじゃないかな。


    例1)進行度2.1、ジョブレベル60(メインジョブ)で、シルクスまで開放している
    →進行度の方がジョブレベルより低いシルクスの設定ILvを使用

    例2)進行度3.1、ジョブレベル55(サブジョブ)、ダンスカーまで開放している
    →ジョブレベルの方が進行度より低いのでジョブレベル55相当のILvを使用

    例3)進行度3.1、ジョブレベル70(メインジョブ)、ダンスカーまで開放している
    →進行度の方がジョブレベルより低いのでダンスカーの設定ILvを使用


    と言った感じ。主さんが言った形でもいいとは思うけど、まあせっかくだし今進めてる形を活かした方が楽かなとw
    (6)

  10. #9
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    Quote Originally Posted by Sion_Helmold View Post
    「アライアンスルーレット」での制限なんで、新規で始めた人には関係ない話なんですけど(初見は普通に申請すればいいだけ)、これなんか新規の人が困りますかね?
    わたしの長文が誤解を招いたようですみません。初見突入の話はしてないんです。初見は個別に申請したとしてそこにあるIL制限さえクリアしていればLv70のIL90だろうがLv50のIL90だろうがクリタワへ申請してもよいと感じます。
    ですがクリタワクリアしたばかりの方でもメインジョブのレベル60超えは(新規におすすめしている優遇鯖であれば特に)普通に起こり得て、
    特に新規の方に関してメインジョブで報酬が豊富なアライアンスルーレットを申請したいのであればストーリー進行がメインジョブのレベルまで追いつくまで実質使用禁止ってことですよね?
    (レベルアップのたびにマケボで装備をかわされる強制?)
    報酬はなにも経験値にとどまらず高レベル帯の私たちであればほぼ捨て値価値しかない詩学でも新規とかでは超重要なトークンですよ。
    アライアンスルーレットでは詩学たくさんもらえるのにレベルが超過したばかりにこの貴重な獲得手段の一つが使用禁止になるってこと?
    一応Lv.X0のIDやDDなどで排出されますが排出量もすくなめ・・・それこそ新規にこそ関係あると思うのだけれども・・・

    随分昔の化石スレですがご不快をおかけしたのであれば申し訳ありません・・・
    (4)
    Last edited by K_Sato; 07-30-2023 at 08:05 PM. Reason: 誤字

  11. #10
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    正式な発表次第だけど、ストーリー進行か解放してあるアライアンスの最新のものの突入ILどちらかの参照になると思う。
    今回制限を設けるのは裸申請とかでクリタワに偏っている問題の是正だし、レベリングとかトークンの回収の手段を潰そうとはしないはず。
    (11)

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