Quêtes
- [dev1060] Implémentation des quêtes d'obtention des jobs et leurs épreuves.
Afin de commencer les quêtes de jobs, les joueurs devront avoir atteint le niveau 30 ou plus avec une classe spécifique (ainsi que le niveau 15 avec une autre classe). Les conditions nécessaires ainsi que le PNJ auquel s’adresser sont indiqués dans le tableau ci-dessous :
* Les détails concernant le système de jobs sont disponibles dans la rubrique « Les combats ».
A chaque job correspond une série de 6 quêtes. Lorsque vous terminez la première quête, vous débloquez les autres au fur et à mesure.
Job Quête PNJ Emplacement Conditions Paladin Le serment du paladin Lulutsu Guilde des gladiateurs
Ul’dah, district commerçant (5, 5)Gladiateur niveau 30
Elémentaliste niveau 15Moine Le moine errant Gagaruna Guilde des pugilistes
Ul’dah, district commerçant (4, 5)Pugiliste niveau 30
Maître d’hast niveau 15Guerrier L'art de la guerre Neale Guilde des maraudeurs
Limsa Lominsa, l’entrepont (4, 7)Maraudeur niveau 30
Gladiateur niveau 15Chevalier dragon L'éveil du dragon Haurtefert Guilde des maîtres d’hast
Gridania (8, 2)Maître d’hast niveau 30
Pugiliste niveau 15Barde Quand les cordes résonnent à l'unisson Georjeaux Guilde des archers
Gridania (8, 5)Archer niveau 30
Elémentaliste niveau 15Mage blanc De ce qui jaillit du fond des abîmes Soileine Guilde des élémentalistes
Gridania (2, 1)Elémentaliste niveau 30
Gladiateur niveau 15Mage noir La voix des Marchands Yayake Guilde des occultistes
Ul’dah, district commerçant (4, 5)Occultiste niveau 30
Pugiliste niveau 15
* Les points d’expérience que vous obtenez en terminant une quête sont attribués à la classe de base du job.
* Il est impossible d’abandonner une quête de job en cours d’exécution.
La première quête de job requiert que vous soyez dans la classe de base du job pour avancer. A partir de la seconde, vous devez impérativement vous équiper du cristal du job pour progresser.
Liste des quêtes disponibles pour chaque job après l’obtention du cristal de job :
Paladin
Moine
Quêtes PNJ Emplacement Un rêve d'enfant Jenlyns Ul’dah, district politique (6, 5) Déception, colère et détermination Jenlyns Ul’dah, district politique (6, 5) Un poison nommé Solkzagyl Jenlyns Ul’dah, district politique (6, 5) Des négociations à haut risque Jenlyns Ul’dah, district politique (6, 5) A chacun son chemin Jenlyns Ul’dah, district politique (6, 5)
Guerrier
Quêtes PNJ Emplacements Les contes des combats passés Erik Ul’dah, district commerçant (7, 3) La quête de pouvoir Erik Ul’dah, district commerçant (7, 3) Le septième chakra Erik Ul’dah, district commerçant (7, 3) Prendre l'habit Widargelt Thanalan oriental (38, 31) Le véritable courage Erik Ul’dah, district commerçant (7, 3)
Chevalier dragon
Quêtes PNJ Emplacement Au bout de l'extrême limite Curious Gorge Thanalan occidental (15, 33) A la guerre comme à la guerre Curious Gorge Thanalan occidental (15, 33) La grande vadrouille Curious Gorge Thanalan occidental (15, 33) Le bras de fer Curious Gorge Thanalan occidental (15, 33) Le Maître de guerre Curious Gorge Thanalan occidental (15, 33)
Barde
Quêtes PNJ Emplacement La lance du destin Alberic Hautes terres du Coerthas central (35, 18) Les griffes de la nuit Alberic Hautes terres du Coerthas central (35, 18) Des donjons et des dragons Alberic Hautes terres du Coerthas central (35, 18) Confessions intimes Alberic Hautes terres du Coerthas central (35, 18) La fureur du dragon Alberic Hautes terres du Coerthas central (35, 18)
Mage blanc
Quêtes PNJ Emplacement Les partisans du chant Jehantel Forêt du sud (38, 48) Les desseins du Contemplateur Jehantel Forêt du sud (38, 48) Celui qui pécha par orgueil Jehantel Forêt du sud (38, 48) En quête d'absolution Jehantel Forêt du sud (38, 48) L'hymne à la vie Jehantel Forêt du sud (38, 48)
Mage noir
Quêtes PNJ Emplacement Des réminiscences de lumière Raya-O-Senna Forêt du nord (15, 22) Des lendemains à venir Raya-O-Senna Forêt du nord (15, 22) D'un espoir éphémère Raya-O-Senna Forêt du nord (15, 22) Du fond de la colère Raya-O-Senna Forêt du nord (15, 22) De la chaleur qui comble l'immaculé Raya-O-Senna Forêt du nord (15, 22)
Quêtes PNJ Emplacement L'appel du sang Lalai Ul’dah, district commerçant (7, 6) Des amis étrangers Lalai Ul’dah, district commerçant (7, 6) Des amis étrangers Dozol Meloc Thanalan occidental (11, 28) Les habits du pouvoir Da Za, clerc du 269e ordre Thanalan occidental (11, 28) La voie de la magie noire Da Za, clerc du 269e ordre Thanalan occidental (11, 28) - [dev1001][dev1002] De nouvelles quêtes annexes ont été ajoutées.
Quêtes PNJ Emplacements Tout ce qui brille n'est pas or Leleyo Hautes terres du Coerthas central (36, 25) Hautes terres du Coerthas central (36, 25) Sibold Ul’dah, district commerçant (5, 4) Auberge de l'Artimon Mytesyn Lima Lominsa, le Tillac (7, 4) Lima Lominsa, le Tillac (7, 4) V'korolon Gridania (6, 6) Auberge du Sablier Otopa Pottopa Ul’dah, district commerçant (6, 4) - [dev1212] De nouveaux donjons instanciés ont été ajoutés.
* Si vous quittez le donjon en vous téléportant/rapatriant ou en sortant par l’entrée, vous devrez patienter 15 minutes avant de pouvoir pénétrer une nouvelle fois à l’intérieur.
Le sulfureux Val d'Aurum Le dédale de sable du Gouffre Qualification requise Disciples de la guerre ou de la magie de rang 45 et plus Disciples de la guerre ou de la magie de rang 45 et plus Nombre de participants Réservé aux équipes complètes de 8 joueurs Réservé aux équipes complètes de 8 joueurs Temps imparti 60 minutes 60 minutes Délai avant de pouvoir retenter le donjon en cas de succès 15 minutes 15 minutes Délai avant de pouvoir retenter le donjon en cas d’échec 5 minutes 5 minutes Lieu Basses terres du Coerthas central, aux environs des lacs pérennes Thanalan septentrional,
aux environs du camp de BrumebleueCondition pour pouvoir pénétrer dans le donjon Terminer l'une des quêtes :
La Forteresse de Dzemael
(Limsa Lominsa)
La Forteresse de Dzemael
(Gridania)
La Forteresse de Dzemael
(Ul’dah)-
* Les quêtes « Tout ce qui brille n'est pas or » et « Le mausolée des sables » exigent que vous vous rendiez à l’intérieur du Val d’Aurum ou du Gouffre hurlant. Il n’est cependant pas nécessaire d’accomplir ces dernières pour accéder aux donjons instanciés.- [dev1303] Les livraisons expéditionnaires ont été implémentées.
Les livraisons expéditionnaires sont disponibles pour les joueurs ayant atteint le rang soldat 2e classe ou supérieur au sein de leur grande compagnie. Consistent à obtenir des butins spécifiques dans divers endroits ou sur certains monstres, et à les livrer au comptoir afin d'obtenir des sceaux
Listes des objets concernés et montant des récompenses en sceaux :
- Mille Gueules de Toto-Rak
Vous devez être au moins soldat 2e classe pour effectuer ces livraisons.
Objets à livrer Nombre de sceaux obtenus en récompense Monocle de tortionnaire 200 Barbute du gardien 200 Doublet armant de brigand 200 Sandales bec d'oie de tortionnaire 200 Gantelets du gardien 200 Gants de brigand 200 Dague du gardien 250 Hache calcinée 250 Arceau de Joukil 250 Pourfend-l'Ebe 250 Chapeau de braconnier 250 Collants d'ascète 250 Robe courte d'ascète 250 Tunique de braconnier 250 Poings de Bergand 300 Grandbâton de Dixdoigts 300 Cœur d'Arlendre 250 Pelte du soleil couchant 250 - Forteresse de Dzemael
Vous devez être au moins caporal pour effectuer ces livraisons.
Objets à livrer Nombre de sceaux obtenus en récompense Patins d'enchanteur 600 Bottes militaires de danse-lame 600 Bliaud des révolutionnaires 700 Armure d'écailles solide 800 Rondache d'enchanteur 750 Veste militaire alpine 750 Hora verdoyants 1 500 Perche d'Astaroth 1,500 Bouclier Canopus 1 500 Vouge Canopus 1 500 Heaume du chevalier solitaire 1 500 Mitons du chevalier solitaire 1,500 Coiffe senois 1 500 Braies senois 1 500 Braies senois 1 600 Arc court verdoyant 1 600 Sceptre verdoyant 1 500 Guisarme Canopus 1 500 - Monstres célèbres
Vous devez être au moins soldat 2e classe pour effectuer ces livraisons.
Objets à livrer Nombre de sceaux obtenus en récompense Serres hurlantes 120 Arc des hiboux 120 Vaguepourpre 120 Cache-tête de l'engoulevent 120 Targe thalassique 120 Ombre éternelle 120 Bâton Taurus 200 Chapeau radiesthésique 200 Langueflamme 200 Bouclier sauvage 200 Kple Kple 200 Croc du roi des mers 200 Bliaud des loyalistes 200 Engelure 250 Poings du sixième soleil 250 Crèvesanglier 250 Anathème 250 Hurlesang 250 Arc de Kokoroon 250 Brisecarapace 250 Coule du voyant 250 Elmo du conquistador 250 Pénitence 250 Pantalon de paladin 250 Jambières d'ingénieur 250 Armure d'écailles de Kokoroon 250 Brassières de veneur 250 - [dev1304] Les missions de ravitaillement ont été modifiées.
- Lorsque vous avez atteint la limite de livraison d’un objet, vous devez attendre 28 heures (temps réel) avant de pouvoir le livrer à nouveau.
* Si le délai de livraison se termine durant la fenêtre de 10 minutes au cours de laquelle la liste des objets est réactualisée (c'est-à-dire dimanche entre 14 h 50 et 14 h 59 GMT), il est alors impossible de livrer vos objets.- Certains objets livrables ont été modifiés :
Avant Après Objets Normal HQ Objets Normal HQ Gui 5 8 → Gui 9 14 Poudre suffocante 6 9 → Potion suffocante 5 8 Sels de souffle 6 9 → Potion de souffle 5 8 Poudre handicapante 6 9 → Potion aveuglante 3 5 Sels pour le cœur 6 9 → Potion pour le cœur 6 9 - Le nombre de sceaux obtenus à la livraison de certains objets a été modifié :
* Suite à ces modifications, le nombre maximum d’objets livrables a également été réajusté.
Objets Avant Après Normal HQ Normal HQ Racine de mandragore 5 8 → 6 9 Huître de Rothlyt 3 5 → 2 3 Tortue boîte 3 5 → 2 3 Eglefin 5 8 → 3 5 Ecrevisse pourpre 5 8 → 2 3 Sole noire 5 8 → 3 5 Carpe de la Velodyna 5 8 → 3 5 Potion 3 5 → 2 3 Potion paralysante 5 8 → 6 9 Ether 5 8 → 2 3 Potion handicapante 6 9 → 5 8 Formule de croissance gamma 5 8 → 6 9 Miqo-brochette de viande 3 5 → 2 3 Tarte à l'anguille 3 5 → 2 3 - [dev1305] Les tâches de guilde ont été modifiées de la façon suivante :
- Une partie des récompenses a été modifiée.
- Une partie des objets à livrer a été modifiée.
- Guilde des alchimistes
Poudre aveuglante -> Potion de réveil
Sels de lumière -> Potion de lumière
Farine de maïs -> Potion
Farine -> Ether
Essence de lavande -> Solution de piété- Guilde des pêcheurs
Grenouille flèche -> Papillon corail- [dev1306] Les équipements pour chocobos ont été implémentés.
Les équipements pour chocobos sont disponibles dans les grandes compagnies et accessibles aux personnages de rang adjudant des tempêtes / du serpent / des sables en échange de sceaux. Il est possible de modifier l’équipement de votre chocobo dans les écuries de chocobos de chaque cité.
* Ces équipements ne modifient pas les caractéristiques de votre chocobo.
* Ces équipements sont des objets-clefs, leur acquisition est définitive.
- [dev1307] Des réseaux de téléportation ont été implémentés à l’intérieur des Cités.
Pour utiliser le « réseau urbain de transport éthéré » d’une Cité vous devez d’abord acquérir un « passe éthéré ». Ces passes sont disponibles dans chacune des grandes compagnies en échange de sceaux pour les personnages dont le rang est égal ou supérieur à soldat 1re classe.
Liste des emplacements des éthérites du réseau de téléportation :
- Limsa Lominsa
* La porte de Zéphyr est un point d’arrivée. Vous ne pouvez pas vous téléporter à partir de cet endroit.
Destinations PNJ Emplacements La place de l’Ethérite Cinhoedl Gardner Limsa Lominsa, le Tillac (7, 6) Le Dauphin noyé Richenda Rich Limsa Lominsa, le Tillac (7, 5) Limsa Lominsa, le Tillac (7, 5) Gurguistl Potter Limsa Lominsa, le Tillac (7, 3) L'embarcadère Ottilia Hunt Limsa Lominsa, l'Entrepont (4, 5) L'Escale du pêcheur Gurdilic Abel Limsa Lominsa, l'Entrepont (5, 6) L'Octant Selphina Stone Limsa Lominsa, l'Entrepont (6, 4) L'avenue des Sternes Walter Holt Limsa Lominsa, l'Entrepont (9, 5) La porte de Zéphyr (*) - Basse-Noscea (25, 31) - Gridania
* 1 La destination « Les ponts de Mistalle » est un point d’arrivée. Vous ne pouvez pas vous téléporter à partir de cet endroit.
Destinations PNJ Emplacements La place de l'Ethérite Inisian White Gridania (5, 4) Aux Feuilles de carline Theresa Hill Gridania (7, 6) Les Atours de Fen-Yll Morcant Carver Gridania (6, 4) Le Meunier sifflotant Systeleley Stone Gridania (5, 3) Le Carquois Mermin Holmes Gridania (8, 5) La Caserne des vigiles Thomasine Kirk Gridania (7, 2) Les ponts de Mistalle (* 1) - Forêt centrale (34, 28) Les ponts de Berlend (* 2) - Forêt centrale (29, 27)
* 2 La destination « Les ponts de Mistalle » est un point d’arrivée. Vous ne pouvez pas vous téléporter à partir de cet endroit.- Ul’dah
* 1 La porte de Nald est un point d’arrivée. Vous ne pouvez pas vous téléporter à partir de cet endroit.
Destinations PNJ Emplacements La place de l'Ethérite Owayne Newton Ul’dah, district commerçant (5, 3) Les Sables mouvants Ursela Tanner Ul’dah, district commerçant (6, 3) L'Académie médicale de Frondale Uwen Morning Ul’dah, district politique (5, 5) La rue d'onyx Tristana Covey Ul’dah, district commerçant (6, 6) La cour dorée Putrael Allen Ul’dah, district commerçant (5, 5) L'Ossuaire d'Arrzaneth Wynefreede Yar Ul’dah, district commerçant (4, 5) La porte de Nald (* 1) - Thanalan central (26, 29) La porte de Thal (* 2) - Thanalan central (28, 32)
* 2 La porte de Thald est un point d’arrivée. Vous ne pouvez pas vous téléporter à partir de cet endroit.- [dev1301] Le système de chambre privée a été implémenté.
Dans chaque Cité, les joueurs ont la possibilité d’utiliser une chambre privée après avoir terminé une quête offerte par un PNJ se trouvant à la réception :Ces dernières sont accessibles après avoir terminé l’une des quêtes de l’épopée suivantes : La souillure (Gridania), La Cité qui ne dort jamais (Ul’dah), ou Le trésor du grand bleu (Limsa Lominsa).
- Limsa Lominsa : Auberge de l'Artimon.
- Gridania : Le Perchoir.
- Ul’dah : Auberge du Sablier.
* Il est impossible d'effectuer des synthèses, des réparations ou de sertir des matérias dans les chambres.
Fonctionnalités des chambres privées
- Revoir les quêtes terminées
« Le voyage sans fin » est un registre de vos aventures passées. Il vous permet de vous remémorer les quêtes effectuées auparavant, et de visionner une liste des quêtes achevées. Vous pouvez choisir le souvenir à raviver, scène par scène, à partir d’une liste de quêtes.- Bonus de repos
Votre personnage entre en mode « repos » une fois dans sa chambre privée. Sa présence dans cette pièce lui permet d'accumuler progressivement un bonus de repos, qui augmente même lorsque vous êtes déconnecté.
Ce bonus est indiqué par une jauge verte ou rouge sur la barre de points d'expérience. Tant qu'elle est visible, l'expérience obtenue en combattant, en synthétisant et en récoltant, est moitié plus importante.* Le bonus ne diminue pas si le personnage utilise une classe de niveau 50.
- Jauge verte : Votre personnage profite du bonus tant que la barre est visible.
- Jauge rouge : La jauge du bonus est supérieure à la limite de la barre de points d'expérience. Cela indique que le bonus de repos continue même après un gain de niveau.
* Ce bonus ne s’applique pas aux points d’expérience reçus en récompense d’un mandat, d'une quête, etc.- [dev1308] La « faveur du Gardien » a été supprimée.
Les points d’expérience gagnés au cours des mandats ont été modifiés de la façon suivante :
- Mandats régionaux : Mercenariat / Mandats de faction
Les points d’expérience obtenus en vainquant les ennemis ont augmenté. Les points d’expérience reçus en récompense à la fin d’une mission ont également été ajustés, ils sont désormais équivalents à ceux reçus lorsque vous étiez sous la faveur du Gardien.- Mandats régionaux de récolte
Les points d’expérience reçus lors de la récolte et à la fin de la mission ont augmenté, ils sont désormais équivalents à ceux reçus lorsque vous étiez sous la faveur du Gardien.- Mandats de compagnie
Les points d’expérience reçus en récompense ont augmenté.- [dev1309] Certaines quêtes ont été modifiées :
- Les récompenses des quêtes suivantes ont été modifiées :
Le kidnapping / Le bon geôlier / Tout pour mon ragoût / Toc toc toc / Les Mille Feuilles- La recette de l’objet nécessaire pour avancer dans la quête de classe « Un sommeil sans fin », a été modifiée :
Objet Avant Après Potion de survivance Taupe momifiée
Sels de lumière→ Taupe momifiée
Potion de lumière- Les points d’expérience reçus en récompense des quêtes de classe sont automatiquement attribués à cette classe, indépendamment de la classe utilisée au moment de terminer la quête.
Ex. : Si vous effectuez une quête de gladiateur en tant que pugiliste, les points d’expérience que vous recevez sont attribués à la classe gladiateur et non à la classe pugiliste.- [dev1242][dev1244] Une partie des récompenses des mandats régionaux a été modifiée.
- [dev1134] Avec la refonte des recettes (abordée plus tard dans ces notes), les commandes pour certains mandats locaux ont été ajustés.
* A cause des changements ci-dessus, les joueurs peuvent se trouver dans l'impossibilité de finir certains mandats acceptés avant la mise à jour. Veuillez alors retourner ces mandats ou abandonner ces quêtes.
(Ajouté le 12.03.2012 à 06 h 15 GMT)- [dev1311] Il est désormais possible d’échanger ses marques de guilde contre des objets ou des gils aux comptoirs des guildes correspondantes. Pour consulter la liste complète des objets ainsi que leur montant en marques de guilde, cliquez ici.
* Vous pouvez échanger vos marques de guildes restantes contre des gils au taux suivant : 1 marque = 4 gils.
* Il n’est plus possible d’obtenir de nouvelles marques de guilde dans le jeu ; ces dernières disparaîtront complètement lors du lancement de la version 2.0.
- [dev1312] Les PNJ ci-dessous ont été ajoutés :
- Limsa Lominsa : Momoroon.
- Gridania : Gagaroon.
- Ul’dah : Lalaroon.
Les combats
- [dev1033] Le système des jobs, qui sont une forme de spécialisation des classes, a été implémenté.
But du système des jobs
Le système de l’Arsenal permet aux joueurs d’améliorer la classe principale de leur personnage en développant d’autres classes. Les jobs sont eux la spécialisation d’une classe spécifique.
Cette spécialisation commence au niveau 30, et permet d’obtenir des aptitudes et de l’équipement dédié en accomplissant des quêtes, qui sont débloquées en atteignant un certain niveau dans la classe liée au job. La série des quêtes de jobs ne demande pas aux joueurs d’effectuer des tâches extrêmement difficiles, comme par exemple combattre des Primordiaux. Elles sont plutôt de nouveaux éléments du jeu ayant pour but d’améliorer les personnages et de motiver les joueurs.
Acquisition des jobs
Sept jobs ont été implémentés, chacun avec leurs quêtes dédiées. Pour commencer ces dernières, vous devez avoir atteint le niveau 30 avec la classe correspondante au job, ainsi que le niveau 15 dans une autre classe spécifique. Les conditions sont détaillées dans le tableau ci-dessous :
* Les quêtes permettant d’obtenir les jobs sont détaillées dans la section « Quêtes » des notes de mise à jour.
Job Conditions Paladin Gladiateur niveau 30, élémentaliste niveau 15 Moine Pugiliste niveau 30, maître d’hast niveau 15 Guerrier Maraudeur niveau 30, gladiateur niveau 15 Chevalier dragon Maître d’hast niveau 30, pugiliste niveau 15 Barde Archer niveau 30, élémentaliste niveau 15 Mage blanc Elémentaliste niveau 30, gladiateur niveau 15 Mage noir Occultiste niveau 30, pugiliste niveau 15
Passer d’une classe à un job
Après avoir terminé la première quête d’un job, vous obtenez un "cristal de job". Une nouvelle case d’équipement apparaît alors dans la fenêtre d’équipement, où vous pouvez placer ce cristal pour basculer vers le job correspondant.
* Les cristaux de job sont des objets-clefs. Par conséquent, ils ne prennent pas de place dans l’inventaire.
* Il est possible de changer de job en utilisant une commande texte.
/jobApprentissage des actions de job
Utilisation : /job [sous-commande]
Permet de passer au job lié à la classe actuelle, ou de revenir à la classe liée au job actuel.
>> Sous-commandes :
on Passe au job.
off Passe à la classe.
Si aucune sous-commande n'est spécifiée, alterne entre les deux options.
Chaque job possède cinq actions spécifiques. Elles sont détaillées ici.
La première est apprise lors de l’obtention du cristal de job. Les suivantes sont apprises en accomplissant des quêtes.
* La première est apprise lors de l’obtention du cristal de job. Les suivantes sont apprises en accomplissant des quêtes.
Ces actions ne peuvent être utilisées que par leur job respectif. Elles sont automatiquement équipées lorsqu’elles sont apprises.
* Une fois un job obtenu, la catégorie « Actions de job » est ajoutée dans le menu des actions.
* Les actions sont équipées automatiquement en changeant de job.
Résultat d’un changement de jobCe qui ne change pas
- Le personnage peut utiliser les actions du job.
- L’utilisation des actions des autres classes est plus limitée.
Le personnage peut continuer à utiliser les actions de la classe de base, mais les autres sont limitées : seules celles de certaines classes désignées sont accessibles. Par exemple, en se changeant en paladin, le personnage peut se servir des actions de gladiateur, qui sont automatiquement équipées, et d'une partie des actions de maraudeur et d’élémentaliste.
Job Conditions Paladin Maraudeur / Elémentaliste Moine Maître d’hast / Archer Guerrier Gladiateur / Pugiliste Chevalier dragon Pugiliste / Archer Barde Elémentaliste / Occultiste Mage blanc Gladiateur / Pugiliste Mage noir Pugiliste / Archer - Le nombre d’actions des autres classes pouvant être équipées est plus limité.
En utilisant un job, un personnage peut équiper moitié moins d’actions de classe (chiffre arrondi à l’inférieur). Par exemple, un gladiateur de niveau 35 peut équiper 7 actions d’autres classes, mais un paladin ne pourra en équiper que 3.
Niveau Nombre d’actions de classe Classe Job 30 à 34 6 → 3 35 à 39 7 → 3 40 à 44 8 → 4 45 à 49 9 → 4 50 10 → 5
- Les caractéristiques de base sont automatiquement modifiées.
* Les points de caractéristique attribués sur la classe de base sont transférés sur le job.
- Les équipements spécifiques au job peuvent être équipés, ainsi que ceux de la classe de base.
* Nous prévoyons d’implémenter à l’avenir de l’équipement spécifique aux classes, qui ne pourra pas être utilisé par les jobs.
- Les actions de job sont également sauvegardées automatiquement dans la barre d’action.
Le niveau et les points d’expérience restent les mêmes que ceux de la classe de base.
Par exemple, si un personnage passe de gladiateur (niveau 40, 1 000 points d’expérience) à paladin, ce job sera également au niveau 40 avec 1 000 points d’expérience. Les points d’expérience accumulés en tant que paladin seront conservés lorsque le personnage repasse à gladiateur.
- [dev1071] Révision des effets de contrôle de foule, qui permettent par exemple d’endormir un ennemi ou de le bloquer.
But de cette révision
Le contrôle des foules est un aspect stratégique important dans le jeu, mais il est essentiel de s’assurer que :En conséquence, nous avons fait en sorte que les mêmes types de contrôle de foule ne puissent pas être utilisés en continu.
- Les combats ne deviennent pas trop faciles
- Les ennemis ne puissent pas contrôler les joueurs pour une longue période de temps.
- La majorité des ennemis ne soient pas complètement résistants à toutes les formes de contrôle.
Détail de la révision
Lorsqu’un contrôle de foule réussit, la durée de l’effet des prochains contrôles du même type diminue, jusqu’à ce que la cible devienne complètement résistante.
* Cette résistance progressive disparaît après un certain temps.
Détails du système
Les contrôles de foule sont séparés en plusieurs catégories. La durée de la résistance de la cible est commune pour tous les contrôles de foule de la même catégorie.Une fois que la période de résistance prend fin, on retourne à la phase 1.
- La résistance à un type de contrôle commence dès qu’une action de contrôle de la même catégorie réussit. La durée de cette résistance est détaillée dans le tableau suivant :
Type de contrôle Durée de la résistance Pesanteur 3 minutes Lenteur 3 minutes Pétrification 5 minutes Paralysie 3 minutes Mutisme 3 minutes Cécité 3 minutes Pacification 5 minutes Amnésie 5 minutes Etourdissement 30 secondes Entrave 3 minutes Sommeil 3 minutes - Après le début de la période de résistance, la durée de l’effet d’une deuxième action de contrôle du même type est divisée par deux, et la suivante par quatre.
- Après cela, la cible résiste complètement à cet effet, jusqu’à ce que la durée de la résistance expire.
* Attention, la résistance à l’action elle-même n’est pas affectée pendant les phases 1 et 2, seule la durée de l’effet l’est.
- [dev1302] Le fonctionnement du lancement des sorts a été modifié.
* Les détails sont donnés ici.
- Il n’est plus possible de lancer des sorts en se déplaçant.
- Le lancement d’un sort est annulé en se déplaçant.
- [dev1313] Des actions ont été modifiées.
Classe Classe Modifications Pugiliste Second souffle - N’utilise plus de PT. Coup aspirant - Le calcul des PM récupérés a été modifié. Gladiateur Lame plate - L’effet du bonus de combo augmente en fonction de l’esprit.
- La génération d’inimitié liée au bonus de combo a été augmentée.Volonté d'acier - Un effet de 20 secondes a été ajouté, protégeant le personnage contre les actions qui repoussent ou qui attirent. Maraudeur Bain de sang - Le montant de PV aspirés augmente en fonction de la vitalité. Brise-crâne - L’inimitié générée par le bonus de combo a été diminuée. Ravage - Le bonus de défense a été augmenté de façon importante.
- Se déplacer ne met plus fin à l’effet. Ce dernier diminue maintenant progressivement avec le temps. En revanche, réutiliser l’action alors que l’effet est actif met toujours fin à l’effet.Marche inexorable - Empêche désormais la diminution progressive de l’effet Ravage. Fléau des dieux ・Ne met plus fin à l’effet Berserk.
L’effet Berserk est réinitialisé et la précision augmentée.Archer Tir furieux - Manquer un tir ne met plus fin à l’effet.
L’effet est réinitialisé si un tir est manqué, et prend fin si l’action est réutilisée. L’inimitié générée est augmentée tant que l’effet est actif.Frappe silencieuse - En plus des effets existants, met fin à l'effet de Tir furieux pour recevoir des PT supplémentaires. Allure de la flèche - Le lancement est instantané. Caméléon - L’effet augmente en fonction de la dextérité. Maître d’hast Feinte - Le coût en PT est passé de 500 à 250.
- La précision a été augmentée de façon importante.Souffle de vie - Le temps de réutilisation est passé de 30 à 15 secondes.
- Le coût en PT est passé de 500 à 250.Violente attaque d'hast - La précision a été augmentée de façon importante.
- Les PT obtenus ont été augmentés, et un bonus supplémentaire est accordé en fonction de la piété.Occultiste Sommeil - Le temps de réutilisation est instantané. Elémentaliste Sérénité - Le temps de réutilisation est instantané. - [dev1314] Les actions suivantes peuvent désormais blesser de nouvelles parties du corps.
* Certaines informations de la liste des prix de vente ont été corrigées le 23/3/2012 à 3h30 (GMT).
Action Partie du corps Esprits intérieurs Tête Tacle du dragon Arrière - [dev1315] Les animations des techniques d’arme suivantes ont été modifiées.
- Lame sanglante
- Explosion d'aura
- Pointe du destin
- [dev1316] La limite du bonus de dégâts des techniques d’arme en fonction des caractéristiques a été relevée.
- [dev1317] Le bonus de précision de Camaraderie passe de 5 à 10%, et celui de Fraternité de 10 à 20%.
- [dev1318] Des icones indiquant les conditions de lancement et de bonus des actions ont été ajoutés.
Conditions du bonus Conditions du lancement Par devant Après une parade Dans le dos Après un blocage Sur le côté Après un coup manqué Etre ciblé Après une esquive - [dev1319] De nouveaux ennemis ont été ajoutés.
- [dev1030] La disposition des ennemis dans certaines zones a été revue.
- [dev1320] La portée des attaques normales des ennemis suivants a été élargie :
grand buffle / Tarbh Uisge- [dev1242][dev1244] Les objets obtenus sur les ennemis suivants ont été changés :
Dodore / œil flottant / œil démoniaque / ahriman / smolenkos / Haughtpox le ventru / hippocerf / hippocerf des nuages / taon géant / taon pyophage / taon galeux / busard / vautour / vautour éclaireur / gypaète / condor / condor des précipices / condor des hautes-terres / grisaile / jeune busard / Qiqirn chercheur d'œufs / Qiqirn voleur d'œufs / Qiqirn braconnier / Qiqirn farfouilleur / Qiqirn rabatteur / mercenaire qiqirn / taon territorial / hippogriffe reclus / murmureuse sylphe / bruisseuse sylphe / susurreuse sylphe / gardienne sylvestre / verrat sauvage / verrat truffier / Buata / verrat territorial / biche / biche ruminant / biche migratrice / cerf / cerf des neiges / jeune biche / loup solitaire / lupus / mâtin féroce / chacal sauvage / chacal enragé / chacal déchaîné / jeune chacal / loup de garde / loup de garde balafré / loup noir / loup de guerre / Deadeyes / lupus territorial / scarabourdon / scarabée scalpeur / dodo / dodo dodu / dodo rusé / dodo ébouriffé / marmotte des Etoiles / marmotte queue-de-chardon / petite souris / souris / souris hérissée / souris mortelle / souris maousse / jeune galago / galago des canopées / opo-opo / lémur / maki mococo / galago curieux / reine Gougou / cactuar / cactuar nopal / fungus des forêts / fungus de la Calebasse / fungus fée / fungus mature / limace des côtes / limace des sables / limace fantôme / arion / arion sangsue / limace cavernicole / limace arboricole / imp / imp héraut / diablotin / diablotin fourbe / imp territorial / acolyte kobold / clerc kobold / prêtre kobold / prélat kobold / aumônier kobold / ecclésiastique kobold / sacristain kobold / colporteur kobold / valet kobold / patrouilleur kobold / piocheur kobold / mineur kobold / terrassier kobold / ascète kobold / brancardier d'U'Ghamaro / ouvrier d'U'Ghamaro / serviteur d'U'Ghamaro / porte-coupe de Zu Ga / balayeur d'U'Ghamaro / contremaître d'U'Ghamaro / porte-épée de Zu Ga / portier d'U'Ghamaro / chiffonnier d'U'Ghamaro / porte-pioche de Zu Ga / Zu Ga patriarche du 3e ordre / ramoneur kobold / soldat du guet kobold / prieur kobold / harpeur / Sheridan le découpeur / rat de port / rat des plaines / rat redoutable / écureuil des charmilles / bouquetin / bouquetin insatiable / étagne / étagne insatiable / cornemousse âgé / dévastateur amalj'aa / pugiliste amalj'aa / lutteur amalj'aa / sniper de Zahar'ak / sœur calcinée / hallebardier de Zahar'ak / frère calciné / dévastateur de Zahar'ak / Alygg Roh poing de feu / conservateur de Zahar'ak / cergier de Zahar'ak / archiviste de Zahar'ak / enlumineur de Zahar'ak / portier de Zahar'ak / scribe calciné / combattant amalj'aa / maître combattant amalj'aa / haut divinateur amalj'aa / callisia / callisia épineuse / piège-mouche / piège-roussette / piège-taon / piège-pou / piège-crapaud / roselette taillée / roselette aigre / callisia territoriale / belladone / roselette territoriale / scion de Mun-Tuy / piège-mite / ptéroc des embruns / ptéroc gardien / puk des caves / ptérozard / ptéroc des prisons / malfrat gobelin / mercenaire gobelin / gros bras gobelin / petit apkallu / apkallu / apkallu roi / apkallu empereur / agneau égaré / brebis égarée / brebis sauvage / mouton brutal / peiste du désert / peiste sablon / serpent de Sagolii / draconide du soleil / draconide de trait / draconide des flammes / draconide des brasiers / draconide de combat / Ranig'oh / draconide des cendres / draconide runique / Zanig'oh / draconide du magma / fourmi fouilleuse / fourmi foreuse / fouilleuse territoriale / chigoe / chigoe charognard / djigga sautilleur / djigga bourdonnant / psoque putride / lotte / lotte des terres / lotte des récifs / lotte folle / orobon / orobon grande gueule / orobon des grottes / fretin d'orobon / rémora / rémora géant / lotte des abysses / lotte territoriale / orobon des montagnes / yarzon charognard / yarzon fouisseur / yarzon rôdeur / charognard territorial / taupe d'égout / taupe de Moraby / musaraigne de Sombrelinceul / musaraigne des Os desséchés / ogre corne-rouge / ogre brise-vertèbres / ogre arrache-tête / âme errante / épouvantôme / épouvantôme boursouflé- [dev1242][dev1244] Les objets suivants peuvent désormais être obtenus en vainquant des ennemis.
Tarentule / Paprika / Chou hyurois / Figue de barbarie / Milli-maïs / Super potion / Raisins secs / Prunes sylphes / Camomille / Œuf de puk / Truffe blanche / Sang de reptile- [dev1242][dev1244] Les objets suivants peuvent à nouveau être obtenus en vainquant des ennemis :
Corne d'ogre / Croc de chacal / Patte de yarzon bleue / Peau de draconide / Scorpion noir- [dev1242][dev1244] Les objets suivants ne peuvent plus être obtenus en vainquant des ennemis :
Persil hyurgoth / Potion toxique / Tranche de buffle séché / Potion / Ether
Objets
- [dev1242] Les recettes de cuisine ont été réformées.
* Pour plus d'informations sur le concept de cette réforme, cliquez ici.
- Les effets de la nourriture ont été ajustés:
- La nourriture procure maintenant des bonus sous forme de pourcentages et non pas avec des valeurs fixes, mais le bonus reçu possède un maximum.
(Certains objets continuent cependant de procurer un bonus fixe).
Exemple :Les caractéristiques concernées prennent en compte les bonus et malus de l'équipement, mais pas ceux octroyés par les actions et médicaments.
Steak d'eft (Attaque +7%, maximum +51) :
- Si le personnage avait une attaque de 600, il reçoit un bonus de 42 points (7% de 600).
- Si le personnage avait une attaque de 740, il reçoit un bonus de 51 points (7% de 740 font 54, mais ce chiffre est rabaissé à la valeur du maximum).
- Le pourcentage de bonus, le maximum et la durée de l’effet sont augmentés si la nourriture est de haute qualité (HQ).
* Les points d'expérience sont la seule exception, ils n'augmentent pas avec un objet de haute qualité.- Toute la nourriture procure désormais un bonus de points d'expérience.
- Les caractéristiques physiques ou élémentaires n’ont plus d'impact sur les effets procurés par la nourriture.
- Les effets de la consommation d’ingrédients (comme la viande, le poisson cru, les fruits ou tout ingrédient non cuisiné) n’offrent plus qu’un bonus d’expérience.
- Les messages suivants s'affichent dans le log lors de la consommation de nourriture :
Pour les objets procurant plusieurs bonus, seul la première caractéristique est prise en compte pour ce message.
- Vous dégustez (l'objet).
L'effet de l'objet atteint la valeur maximum possible.- Vous vous régalez avec (l'objet).
L'objet est effectif à 90% ou plus.- Vous savourez (l'objet).
L'objet est effectif à 80% ou plus.- Vous mangez (l'objet).
Autres cas.
- La description des objets indique à présent les effets, durée et délai de réutilisation de la nourriture.
- La description des objets indique à présent les effets, durée et délai de réutilisation de la nourriture.
- [dev1242] Les recettes d'alchimie ont été réformées.
* Pour plus d'informations sur le concept de cette réforme, cliquez ici.
- Les effets des médicaments ont été ajustés.
- Les bonus des médicaments curatifs sont désormais calculés sous forme de pourcentages des PV / PM maximums, et non plus avec des valeurs fixes. Le bonus reçu comporte cependant un maximum.
Exemple :
Méga potion (20% des PV restaurés, maximum +600) :
Un personnage ayant un total de 2000 PV pourra regagner jusqu'à 400PV avec cet objet.- Les objets de soin ne peuvent plus être utilisés sur d'autres personnages.
- Les objets fortifiants ont désormais une valeur maximum.
Exemple :
Essence de force (Attaque +18%, maximum +125) :
- Si le personnage avait une attaque de 600, il reçoit un bonus de 108 points (18% de 600).
- Si le personnage avait une attaque de 700, il reçoit un bonus de 125 points (18% de 700 font 126, mais ce chiffre est rabaissé à la valeur du maximum, 125).
- Les effets des médicaments ayant un effet affaiblissant sur les ennemis ont été ajustés.
- La précision des médicaments ayant un effet affaiblissant sur les ennemis n'est plus influencée par les caractéristiques du personnage qui les utilise (précision magique, etc.).
- La description des objets indique à présent les effets, durée et délai de réutilisation de la nourriture.
[dev1244] Les accessoires ont été réformés.
* Pour en savoir plus sur le concept de la réforme des accessoires, cliquez ici.
- Le coût d'équipement (CE) des accessoires a été supprimé.
- En conséquence, les cases d’équipement ont été modifiées comme suit :
* 1 : Les boucles d’oreilles apparaissent visuellement comme des paires sur les deux oreilles du personnage, à l'exception de certains objets comme la "bouclelune". En conséquence, les noms français de ces objets ont été modifiés pour devenir des "paires de boucles d'oreilles".
Avant Après Oreille droite Oreilles(*1) Oreille gauche Cou Inchangé Poignet droite Poignets(*2) Poignet gauche Index droit Bague droite(*3) Index gauche Index gauche Bague gauche(*3) Annulaire gauche
* 2 : Les bracelets apparaissent visuellement comme des paires sur les deux poignets du personnage, à l’exception de certains objets comme "bracelet de patriote". En conséquence, les noms français de ces objets ont été modifiés pour devenir des "paires de bracelets".
* 3 : Visuellement, les bagues sont désormais portées à l’index. Des bagues pour l’annulaire seront cependant ajoutées à l'avenir.- De nouveaux objets et recettes ont été ajoutés, avec un niveau adéquat/niveau de synthèse correspondant au niveau d'acquisition des ingrédients.
- [dev1237] Réforme des objets de haute qualité (HQ) et modification du processus de synthèse.
Concept de la réforme
Jusqu'à maintenant, les conditions pour obtenir des objets de haute qualité lors de la synthèse n'étaient pas claires. Il était difficile pour les joueurs de fabriquer des objets de haute qualité, même en utilisant des ingrédients de haute qualité. Le processus de synthèse a donc été revu pour qu’il soit plus facile pour les joueurs de déterminer la qualité de l’objet synthétisé.
Les paramètres des fonctionnalités suivantes ont également été modifiés : ajustement de la qualité de la synthèse, finition, affichage des chances d’obtenir un objet de haute qualité. Avec ces changements, il est plus facile qu'auparavant de synthétiser un objet de haute qualité en utilisant des ingrédients HQ.
De plus, les équipements de haute qualité n'avaient jusqu'à présent que des bonus sur leurs caractéristiques de base, mais la qualité affecte désormais les caractéristiques secondaires.
Changements concernant le processus de synthèse
La qualité et les chances d’obtenir un objet de haute qualité ont été modifiées de la manière suivante :Changements concernant la finition
- Au cours de la synthèse, les chances d’obtenir un objet de haute qualité s'affichent maintenant sous forme de pourcentage.
- Les chances d'obtenir un objet de qualité en fonction de la qualité visée ont été ajustées.
- Si les ingrédients utilisés sont uniquement des objets de qualité normale, alors la qualité de départ de la synthèse sera de 0. Si tous les ingrédients sont de haute qualité, alors la qualité de départ sera de 500.
- Quelle que soit la qualité des matériaux utilisés, la solidité de départ est désormais de 100.
- En utilisant de l’équipement dédié à la synthèse et les bienfaits adéquats, la qualité sera améliorée de 300 à 600 points au fil de la synthèse.
- Les ajustements suivants ont été apportés à la baisse de solidité, l'augmentation de la qualité et de la progression lors de l'utilisation du Travail standard / Travail rapide / Travail audacieux :
Le but est de pouvoir déterminer facilement combien de fois un travail peut encore être effectué en surveillant la solidité.
- La baisse de solidité et la progression sont plus importantes lors du travail standard.
- La qualité n'augmente plus lors du travail rapide.
- La qualité augmente fortement avec le travail audacieux.
- Le travail standard et le travail audacieux provoquent des pertes de solidité même s’ils n’échouent pas.
De plus, lorsqu'une étape de travail rapide réussit, la solidité ne diminue plus.- Les risques que l'élément de la synthèse devienne instable ou réagisse mal ont été diminués.
- Lorsque l'élément de la synthèse réagit mal, la qualité ne diminue plus.
- Les bienfaits équipés peuvent désormais être utilisés systématiquement. Lorsque 1 à 5 bienfaits sont équipés, ils s'affichent dans les commandes de synthèse. Lorsque 6 bienfaits ou plus sont équipés, 5 d'entre eux s'affichent au hasard.
- Le temps limite pour sélectionner une commande de synthèse est passé de 10 à 30 secondes.* Ce temps limite sera supprimé dans une future mise à jour.
Ajustements au bonus de points d'expérience
- Lorsqu'un objet est déterminé de qualité normale, la finition peut être utilisée une fois.
- Elle permet d'avoir une nouvelle chance de déterminer la qualité de l'objet, avec une chance de HQ diminuée de moitié environ.
- Si la finition réussit, l'objet devient un objet de haute qualité.
- Lorsque la chance de haute qualité est faible et qu'il est jugé risqué d'utiliser finition, il est possible de ne pas l'utiliser et de simplement terminer l'objet.
- Lorsque la chance de haute qualité est à 0 (y compris avec la finition), la possibilité d'utiliser la finition est supprimée et l'objet est terminé.
Le bonus de points d’expérience en fonction de la qualité de la synthèse a été augmenté.
Changements concernant les caractéristiques des équipements de haute qualité
Désormais, les équipements de haute qualité améliorent non seulement les caractéristiques de base (défense, dégâts, délai, etc.) mais aussi les caractéristiques secondaires (attaque, magie offensive, esquive, etc.)
* Pour un objet donné, seule une partie des caractéristiques secondaires est améliorée.
* Sauf exception, ce changement affecte les objets déjà existants.
- [dev1310] Si une même recette est répétée un certain nombre de fois, la synthèse sera interrompue au bout d'un moment.
- [dev1321] De nouveaux objets ont été ajoutés. Voir le détail ici.
* Un objet appelé "Talisman du Contemplateur" a été ajouté qui permet de réattribuer les points de caractéristique. Cet objet ne sera utilisable qu'après la mise à jour 1.21a.
- [dev1076] Des équipements réservés aux jobs ont été ajoutés. Le/les jobs nécessaires sont indiqués dans les détails avec la mention "Requiert".
* Les équipements destinés à une classe peuvent aussi être équipés par le job lié à cette classe, comme indiqué sur les détails de l'objet.
- [dev1242][dev1244] De nouvelles recettes de synthèse ont été ajoutées. Voir le détail ici.
- [dev1242][dev1244] Les matériaux nécessaires et le nombre d'objets produits pour certaines recettes ont été modifiés. Voir le détail ici.
- [dev1237] Il est devenu impossible de fabriquer les versions haute qualité des objets suivants avec un outil principal. Une synthèse de haute qualité produira à la place plus d'exemplaires de l'objet, comme avec l'outil secondaire.
Potion de lumière / Potion de parole / Potion de réveil / Potion d'animation / Potion calmante / Antidote / Potion de souffle / Potion pour le cœur / Confetti pêche / Confetti cerise- [dev1322] Les objets suivants sont désormais empilables par 99 exemplaires plutôt que 12.
Plat de viande / Plat à base d'œufs / Plat de féculents / Plat de légumes / Plat de champignons / Friandise / Boisson / Plat de poisson / Soupe et ragoût / Œuf / Laitage / Légume / Féculent / Epice / Fruit / Champignon / Condiment / Aliment préparé / Denrée d'eau douce / Denrée marine / Viande / Potion / Remède / Ether / Poison / Panacée / Réactif / Teinture / Peinture / Huile- [dev1323] Les catégories des objets suivants ont été modifiées.
Nom Avant Après Potion enrageante Poisons → Panacées Potion calmante Remèdes → Panacées - [dev1324] Les prix de vente par les PNJ de certains objets ont été modifiés. Voir le détail ici.
- [dev1325] Les prix de revente au PNJ de certains objets ont été modifiés. Voir le détail ici.
- [dev1326] Les caractéristiques des objets suivants ont été modifiées.
Nom Avant Après Robe d'ensorceleur Défense:117
PM:+40
Esquive magique critique:+5
Précision magique critique:+5
Inimitié:-5→ Défense:117
PM:+40
Esquive magique critique:+5
Précision magique critique:+35
Inimitié:-10Palettes sanglées d'ensorceleur Défense:49
Précision magique:+5
Puissance magique critique:+10
Esprit:+3→ Défense:49
Précision magique:+7
Puissance magique critique:+35
Esprit:+3Collants d'ensorceleur Défense:86
Magie offensive:+10
Intelligence:+5 VIT:+2→ Défense:86
Magie offensive:+10
Intelligence:+7 VIT:+2Chapeau d'ensorceleur Défense:60
PM:+30 Intelligence:+5
Inimitié:-5→ Défense:60
PM:+30 Intelligence:+5
Inimitié:-20Cuirasse de sentinelle Défense:182
PV:+50 VIT:+4
Esprit:+4→ Défense:182
PV:+50 VIT:+4
Esprit:+4 Taux de blocage:+5Trousses de mercenaire Défense:89
Esquive:+10
Attaque:+10→ Défense:89
Esquive:+10
Attaque:+15Saroual de sipahi Défense:94
Esquive:+15
PV:+15 PM:+15→ Défense:94
Esquive:+25
PV:+15 PM:+15Doublet armant de mercenaire Défense:146
PV:+30 PM:+30
Force:+9→ Défense:146
PV:+50 PM:+40
Force:+9Turban de sipahi Défense:65
Force:+5 Inimitié:-3
Résistance au vent:+3→ Défense:65
Force:+7 Inimitié:-7
Résistance au vent:+3Sabatons de sentinelle Défense:70
PV:+27 VIT:+3
Inimitié:+3→ Défense:70
PV:+27 VIT:+3
Inimitié:+9Ceinture de plaques de sentinelle Défense:29
Dextérité:+2 VIT:+2
Résistance à Etourdissement:+1→ Défense:29
Dextérité:+4 VIT:+4
Résistance à Etourdissement:+1- [dev1242][dev1244] Les objets pouvant être obtenus à certains points de récolte ont été modifiés. Voir le détail ici.
* Les informations concernant certains objets pouvant être obtenus via des points de récolte ont été corrigées le 13 mars 2012 à 12h00 (GMT).
De plus, les objets suivants peuvent désormais être récoltés.Figue de barbarie / Amandes / Gui de Tinolqa / Chanterelle / Gui de Nophica / Truffe blanche / Truffe noireLes objets suivants ne peuvent plus être récoltés :Milli-maïs / Haricots buffle- [dev1242][dev1244] De nouvelles recettes ont été ajoutées pour utiliser les objets suivants, qui devaient devenir obsolètes après la mise à jour 1.19.
Voir le détail ici.
De plus, les objets suivants peuvent désormais être récoltés.
- [dev1327] La gamme d'objets pouvant être obtenus contre des sceaux de compagnie a été modifiée/complétée comme suit.
- Nouveaux objets
Communs aux 3 villes
Soldat 1re classe des tempêtes
Nom Propriétés Pruneau sec Friandise Une prune sylphe devenue très sucrée après avoir séché au soleil. Biscuit au gingembre Friandise Un biscuit sucré au gingembre dont la forme rappelle un illustre mage noir connu pour sa timidité. Décoction de piété Panacée Cette décoction de niveau moyen augmente la piété. Décoction de vitalité Panacée Cette décoction de niveau moyen augmente la vitalité.
Adjudant des tempêtes
Nom Propriétés Passe éthéré (Limsa Lominsa) Objet-clef Ce laisser-passer a été émis par le Maelstrom. Il permet d'utiliser le réseau urbain de transport éthéré de Limsa Lominsa.
Soldat 1re classe du serpent
Nom Propriétés Demi-barde du Maelstrom Objet-clef Cette barde sommaire utilisée par le Maelstrom comporte des pièces légères destinées au chocobo. Barde du Maelstrom Objet-clef Cette barde utilisée par le Maelstrom comporte un ensemble complet de protections destinées au chocobo. Barde lourde du Maelstrom Objet-clef Cette barde utilisée par le Maelstrom comporte un ensemble complet de protections blindées destinées au chocobo, avec un chanfrein ornementé.
Adjudant du serpent
Nom Propriétés Passe éthéré (Gridania) Objet-clef Ce laisser-passer a été émis par l'Ordre des deux vipères. Il permet d'utiliser le réseau urbain de transport éthéré de Gridania.
Soldat 1re classe des sables
Nom Propriétés Demi-barde de l'Ordre des deux vipères Objet-clef Cette barde sommaire utilisée par l'Ordre des deux vipères comporte des pièces légères destinées au chocobo. Barde de l'Ordre des deux vipères Objet-clef Cette barde utilisée par l'Ordre des deux vipères comporte un ensemble complet de protections destinées au chocobo. Barde lourde de l'Ordre des deux vipères Objet-clef Objet-clef Cette barde utilisée par l'Ordre des deux vipères comporte un ensemble complet de protections blindées destinées au chocobo, avec un chanfrein ornementé.
Adjudant des sables
Nom Propriétés Passe éthéré (Ul'dah) Objet-clef Ce laisser-passer a été émis par les Immortels. Il permet d'utiliser le réseau urbain de transport éthéré d'Ul'dah.
Nom Propriétés Demi-barde des Immortels Objet-clef Cette barde sommaire utilisée par les Immortels comporte des pièces légères destinées au chocobo. Barde des Immortels Objet-clef Cette barde utilisée par les Immortels comporte un ensemble complet de protections destinées au chocobo. Barde lourde des Immortels Objet-clef Cette barde utilisée par les Immortels comporte un ensemble complet de protections blindées destinées au chocobo, avec un chanfrein ornementé. - Une partie des objets proposés contre des sceaux ont été modifiés.
Maelstrom
Ordre des deux vipères
Objet supprimé Objet proposé à la place Ex-bague en argent → Bague en argent Ex-bague de perles → Bague de perles Ex-ras de cou en argent → Ras de cou de pierres de soleil Ex-ras de cou en électrum → Gorgerin en mithril
Immortels
Objet supprimé Objet proposé à la place Ex-bague en argent → Bague en argent Ex-bague de perles → Bague de perles Ex-ras de cou en argent → Ras de cou de malachites Ex-ras de cou en électrum → Gorgerin en mithril
Objet supprimé Objet proposé à la place Ex-bague en argent → Bague en argent Ex-bague de perles → Bague de perles Ex-ras de cou en argent → Ras de cou de fluorines Ex-ras de cou en électrum → Gorgerin en mithril - Une partie des objets pouvant être obtenus en échange de sceaux ont vu leur coût en sceaux/nombre obtenu modifiés comme suit.
Nom Avant Après Nombre obtenu Coût en sceaux Nombre obtenu Coût en sceaux Breuvage du crépuscule (Maelstrom) 1 5 → 1 50 Baiser du pré matinier (Ordre des deux vipères) 1 5 → 1 50 Larmes d'onyx (Immortels) 1 5 → 1 50 Antidote 12 10 → 20 10 Potion de parole 12 10 → 5 60 Potion de parole 12 10 → 10 15 Potion d'animation 12 10 → 5 100 Matière sombre grade V 20 225 → 20 150 - Les objets suivants ne sont plus proposés en échange de sceaux.
Tranche de buffle séché / Soupe de pierre / Thériaque peau de fer / Thériaque volonté de fer
Système
- [dev1328] Il est désormais possible de se téléporter/rapatrier/déconnecter lorsqu'un ennemi éprouve de l'inimitié envers vous. Si vous choisissez l’une de ces options, une fenêtre s’affiche à l’écran. Si votre personnage ne subit aucune attaque pendant 15 secondes, la commande sélectionnée s’exécute.
* Cette modification ne concerne pas les téléportations offertes par des équipiers.
- [dev1329] De nouveaux hauts faits ont été ajoutés.
- [dev1330] De nouvelles catégories de hauts faits ont été ajoutées :
* Vous devez vous adresser au PNJ de la grande compagnie à laquelle vous appartenez.
Catégories PNJ Emplacements Devises Orrick Ul’dah, district commerçant (5, 3) Grandes compagnies I'gobaxi Rhof Limsa Lominsa, quartier général du Maelstrom (1, 1) Burgund Larke Gridania, quartier général de l'Ordre des deux vipères (1, 1) Nonoku Noku Ul’dah, Quartier général des Immortels (1, 1)
* Vous devez obligatoirement vous engager dans une grande compagnie afin de pouvoir débloquer cette catégorie.
- [dev1229] Les informations suivantes ont été ajoutées à la rubrique "Caractéristiques" du menu principal :
- L’onglet "Caractéristiques" affiche le job actuel.
- L’onglet "Classes et jobs" affiche les icones des jobs, qui apparaissent en surbrillance une fois acquis.
- [dev1244] La rubrique "Equipement" du menu principal a été modifiée de la façon suivante :
- Une case d’équipement vous permettant d’équiper un cristal de job s’affiche au-dessus de la main directrice lorsque vous entrez en possession d’un cristal de job.
- La mention du coût d'équipement des accessoires a été supprimée.
- Les accessoires sont désormais séparés en 5 cases : oreilles, cou, poignets, bague droite, bague gauche.
- [dev1229] Les informations suivantes ont été ajoutées à la rubrique "Caractéristiques" du menu principal :
- L’icone et le nom du job actuel.
- Les actions de job apprises.
- [dev1229] Des informations relatives aux quêtes de job ont été ajoutées à la rubrique "Journal" du menu principal.
- [dev1331] La rubrique "Hauts faits" du menu principal a été modifiée de la façon suivante :
- Des précisions sur les conditions pour débloquer chaque haut fait ainsi qu’un indicateur de progression ont été ajoutés.
- Le nom ainsi que l’emplacement des PNJ à qui s’adresser pour débloquer la catégorie a été ajouté.
- [dev1332] La rubrique "Recherche" du menu principal a été modifiée de la façon suivante :
- L’option « Afficher les uniquement les joueurs ayant les jobs correspondants » a été ajoutée.
- Il est désormais possible de préciser plusieurs classes.
- [dev1302] L’option "Utilisation de la cible secondaire" a été ajoutée dans l’onglet "Cible" de la rubrique "Configuration" du menu principal.
Cette option désactive la cible secondaire et permet de retirer une étape dans la confirmation de cible lorsque vous lancez une commande depuis la barre d’action.
* Cette option est également accessible via une commande texte./Utilisation : /subtarget (ou /st) sous-commande
>> Sous-commandes :
on Active la cible secondaire lorsque vous lancez une commande depuis la barre d’action.
off Désactive la cible secondaire lorsque vous lancez une commande depuis la barre d’action.
Si aucune sous-commande n'est spécifiée, alterne entre les deux options.
* La cible secondaire est activée par défaut.- [dev1302] La fonction "Se tourner vers la cible", accessible depuis l’onglet "Configuration du clavier" de la rubrique "Configuration" du menu principal, a été modifiée.
Votre personnage se tourne désormais immédiatement vers la cible sans aucune animation. S’il est en mouvement (course ou marche), il s’arrête immédiatement.
* Cette option est également accessible via la commande texte /facetarget.
- [dev1333] Il est désormais possible d'utiliser les arguments /search (ou /who) dans une commande texte pour effectuer chercher un joueur.
Par exemple, si vous désirez chercher des joueurs ayant le statut "en ligne", de classe "pugiliste" et de "niveau 10~20", vous devez utiliser la commande suivante :/search online pgl 10-20Liste des sous-commandes permettant d’affiner la recherche :
* Si aucune sous-commande n’est précisée, la recherche s’effectue sur l’ensemble des joueurs.Si vous utilisez la commande texte /search pendant que la fenêtre de recherche est ouverte, les conditions de recherche de la fenêtre sont automatiquement remplacées par celles que vous avez posées par le biais de la commande texte.
- Etat en ligne
online : En ligne / invite : A la recherche d’une équipe / party : Dans une équipeExemple : /search thm- Classe
dow : Disciples de la guerre / gla : Gladiateur / pgl : Pugiliste / exc : Maraudeur / lnc : Maître d’hast / arc : Archer / dom : Disciples de la magie / con : Elémentaliste / thm : Occultiste / dol : Disciples de la terre / min : Mineur / hrv : Botaniste / fsh : Pêcheur / doh : Disciples de la main / wdk : Menuisier / bsm : Forgeron / arm : Armurier / gld : Orfèvre / tan : Tanneur / wvr : Couturier/ alc : Alchimiste / cul : Cuisinier
Exemple : /search thmExemple : /search job- Job
Limite la recherche aux joueurs ayant déjà acquis des jobs.Exemple : /search job- Niveau
- XX : Permet de définir un niveau précis.
- XX-YY ou XX
Exemple : /search 45-50* Si aucun critère n’est renseigné, la recherche s’effectue sur les joueurs dont le niveau se situe dans une fourchette de plus ou moins 5 niveaux par rapport au niveau actuel de votre personnage (par exemple, si votre personnage est de niveau 28, la recherche se fera sur les joueurs dont le niveau est compris entre 23 et 32).
- Grande compagnie
gcl : Le Maelstrom / gcg : L’Ordre des deux vipères / gcu : Les Immortels / gcn : Sans allégeance
* Par défaut la recherche s’effectue sur toutes les grandes compagnies.Exemple : /search gcg- Région
Permet de poser comme condition de recherche l’emplacement actuel des joueurs. Les noms de lieux comportant des espaces doivent être entourés de guillemets droits.Exemple : /search "Forêt du sud"- Langue
ja / en / fr / deExemple : /search fr
- [dev1244] Il est désormais possible d'utiliser les arguments correspondant aux nouvelles cases d'accessoires avec la commande texte "/equip" :
Par conséquent, les expressions du dictionnaire de traduction automatique ont également été mises à jour de la façon suivante :
- Oreille droite -> Oreilles
- Oreille gauche -> Oreilles
- Poignet droit -> Poignets
- Poignet gauche -> Poignets
- Index droit -> Bague droite
- Index gauche -> Bague gauche
- Annulaire droit -> Bague droite
- Annulaire gauche -> Bague gauche
* Les graphismes des informations de personnage sur The Lodestone sont également mises à jour en conséquence.
- Oreille droite -> Oreilles
- Poignet droit -> Poignets
- Index droit -> Bague droite
- Index gauche -> Bague gauche
- [dev1229] Examiner un personnage affiche désormais son job actuel.
- [dev1334] De nouveaux messages d'aide contextuels (infobulles) ont été ajoutés.
- [dev1335] La jauge de niveau de personnage a été modifiée.
- Le job actuel est désormais affiché.
- Lorsqu'un bonus de repos a été accumulé, un indicateur correspondant s'affiche.
- [dev1336] Un icone sur la fenêtre des caractéristiques de personnage indique désormais le rythme de déplacement actuel du personnage.
- [dev1337] Cibler un éthérite, portail d'éthérite ou nodule d'éthérite affiche désormais le nom de l'objet dans la fenêtre de ciblage.
- [dev1343] Les expressions suivantes ont été ajoutées au dictionnaire de traduction automatique.
Catégorie Entrée Actions d'artisan Jet Actions de récolteur Jet - [dev1338] De nouvelles emotes ont été ajoutées.
- Faire des guillemets avec les doigts : /airquotes
- Envoyer un baiser : /blowkiss
* L'emote spéciale Valentione est désormais disponible en permanence comme une emote normale.
- [dev1339] Lorsqu'une emote est exécutée avec un autre personnage ciblé, votre personnage tourne désormais la tête vers lui.
- [dev1340] Le comportement de certaines actions au comptoir des mandats comme l'annulation d'un mandat a été modifié.
- [dev1341] Dans la guilde des maîtres d'hast à Gridania, il n'est plus nécessaire de contourner l'estrade et de passer par les marches pour accéder à l'espace d'entraînement.
- [dev1342] De nouvelles musiques ont été ajoutées.
Problèmes corrigés
- Les problèmes suivants ont été corrigés.
- Le bonus de précision octroyé par le bonus d'équipe n'était pas correct.
- Les textes d'aide des états " Equipement usé" et " Equipement détérioré" comportaient des erreurs.
- Les descriptions de certains bienfaits comportaient des erreurs.
- Les chiffres affichés sur l'écran d'état du personnage ne prenaient pas en compte les bonus accordés par la nourriture pour les caractéristiques suivantes : art physique / art magique / contrôle / collecte / rendement / discernement.
- Certaines quêtes (événements saisonniers, etc.) citaient parfois la compétence de bouclier en tant que condition de niveau requise.
- Le dictionnaire de traduction automatique ne proposait parfois pas d'autres entrées qu'un groupe fixe pour la catégorie "objets".
* Avec la correction de ce problème, le dictionnaire a été modifié pour proposer en priorité les objets possédés par le joueur.- Lorsque les objets de l'inventaire étaient triés par type, les matérias s'affichaient en haut de la liste.
- Le message concernant l'usure ne s'affichait parfois pas correctement dans le log au moment de s'équiper d'objets usés ou détériorés.
- Sous certaines conditions, les PV et PM maximums d'un artisan n'augmentaient pas après un gain de niveau.
- Cibler un personnage en étant assis et appuyer sur H avait pour effet de changer l'orientation de son personnage en restant assis.
- Dans une équipe de trois personnes ou plus, il devenait parfois impossible de cibler un personnage précis.
- Le cœur en chocolat béni pouvait être utilisé sur certains PNJ.
- Lors de la bataille contre le bon roi Moggle Mog XII, changer de cible produisait parfois un effet sonore anormal.
- Lors des batailles contre le bon roi Moggle Mog XII et de la Forteresse de Dzemael, il était possible d'utiliser sur des monstres des objets de manière normalement impossible.
- Certains monstres utilisant la compétence de garde ne voyaient pas leurs dégâts subis réduits lors de l'utilisation de celle-ci.
- Utiliser Provocation en tant que maraudeur affichait un graphisme incorrect.
- L'effet de l'action Caméléon ne se déclenchait pas toujours correctement.
- Il était parfois possible d'utiliser Feinte même lorsque les conditions n'étaient pas remplies.
- Utiliser Soin ou ExtraSoin sur une cible ayant ses PV au maximum générait de l'inimitié alors que ça n'aurait pas dû être le cas.
- Utiliser Nécrogenèse pour récupérer des PV produisait un message erroné dans le log.
- Inhibition était sans effet.
- L'effet de Ravage disparaissait même sans avoir effectué de mouvement.
- Utiliser l'attaque normale de l'archer Tir à l'arc au cours d'un combo mettait fin à celui-ci.
- Les effets Angle mort, Bain de sang et Du sang pour du sang se déclenchaient après l'utilisation de Tir à l'arc ou de "Jet".
- Utiliser "Œil de faucon" avec "Œil de faucon amélioré" raccourcissait l'effet en question.
- Lorsque le second coup (main droite) de l'attaque normale du pugiliste était manqué, l'animation d'attaque ne se déclenchait pas.
- Lorsqu'une action était exécutée au cours d'un lancement de sort, il arrivait que la jauge de lancement disparaisse, rendant ainsi impossible l'annulation du sort.
- Utiliser une action restaurant des PV (comme Soin) sur un personnage ayant ses PV au maximum générait un affichage incorrect de la quantité de PV restaurée.
- Les icones de commandes clignotaient parfois même lorsque les conditions pour déclencher un combo n'étaient pas remplies.
- Il était impossible d'équiper l'action Jet avec la commande texte "/equipaction".
- Pour certaines quêtes annexes, le journal ne se mettait parfois pas à jour et les PNJ n'avaient pas de point d'interrogation au-dessus de la tête.
- Les graphismes de certains PNJ ne s'affichaient pas correctement.
- Les graphismes de certains PJ ne s'affichaient pas correctement.
- Les messages de certains PNJ ne s'affichaient pas correctement.
- Certains textes des journaux comportaient des erreurs.
- Les instructions de certains mandats comportaient des erreurs.
- Les descriptions de certaines actions comportaient des erreurs.
- Les descriptions de certains objets comportaient des erreurs.
- Il était impossible de cibler des PJ ou PNJ inconscients avec la touche de fonction.
- Il arrivait que le nombre d'objets en vente ne s'affiche pas correctement dans les détails de l'objet visionnés via la recherche d'objets.
- Les informations d'objet visibles via la recherche d'objets s'affichaient incorrectement avec la résolution 1024x768.
- Dans la fenêtre d'achat direct de la recherche d'objet, les objets de haute qualité et les objets sertis n'apparaissaient pas comme tels.
- Une fois les couleurs du log modifiées, la couleur des systèmes messages devenait celle des "autres messages système" (bleus).
- Utiliser la commande "/assist" permettait de cibler temporairement un personnage même s'il se trouvait hors de l'aire d'action de la commande.
- Les effets de l'état "mourant" ne se déclenchaient pas correctement.
Objets proposés Coût en marques Matéria du flux vital I 2 000 Matéria du flux vital II 3 000 Matéria du flux vital III 8 000 Matéria du flux vital IV 30 000 Matéria du flux spirituel I 2 000 Matéria du flux spirituel II 3 000 Matéria du flux spirituel III 6 000 Matéria du flux spirituel IV 16 000 Matéria des flux existentiels I 2 000 Matéria des flux existentiels II 3 000 Matéria des flux existentiels III 6 000 Matéria des flux existentiels IV 16 000 Matéria de force I 2 000 Matéria de force II 3 000 Matéria de force III 7 000 Matéria de force IV 20 000 Matéria de vitalité I 2 000 Matéria de vitalité II 3 000 Matéria de vitalité III 7 000 Matéria de vitalité IV 20 000 Matéria de dextérité I 2 000 Matéria de dextérité II 3 000 Matéria de dextérité III 7 000 Matéria de dextérité IV 20 000 Matéria d'intelligence I 2 000 Matéria d'intelligence II 3 000 Matéria d'intelligence III 8 000 Matéria d'intelligence IV 30 000 Matéria d'esprit I 2 000 Matéria d'esprit II 3 000 Matéria d'esprit III 7 000 Matéria d'esprit IV 20 000 Matéria de piété I 2 000 Matéria de piété II 3 000 Matéria de piété III 10 000 Matéria de piété IV 36 000 Matéria de la vigueur I 2 000 Matéria de la vigueur II 3 000 Matéria de la vigueur III 7 000 Matéria de la vigueur IV 20 000 Matéria de l'ardeur I 2 000 Matéria de l'ardeur II 3 000 Matéria de l'ardeur III 10 000 Matéria de l'ardeur IV 36 000 Matéria de la véhémence I 2 000 Matéria de la véhémence II 3 000 Matéria de la véhémence III 7 000 Matéria de la véhémence IV 20 000 Matéria de la sagacité I 2 000 Matéria de la sagacité II 3 000 Matéria de la sagacité III 10 000 Matéria de la sagacité IV 36 000 Matéria de la ferveur I 2 000 Matéria de la ferveur II 3 000 Matéria de la ferveur III 10 000 Matéria de la ferveur IV 36 000 Matéria de la vertu I 2 000 Matéria de la vertu II 3 000 Matéria de la vertu III 10 000 Matéria de la vertu IV 36 000 Matéria de feu I 10 000 Matéria de feu II 20 000 Matéria de feu III 60 000 Matéria de feu IV 200 000 Matéria de glace I 10 000 Matéria de glace II 20 000 Matéria de glace III 60 000 Matéria de glace IV 200 000 Matéria de vent I 10 000 Matéria de vent II 20 000 Matéria de vent III 60 000 Matéria de vent IV 200 000 Matéria de terre I 10 000 Matéria de terre II 20 000 Matéria de terre III 60 000 Matéria de terre IV 200 000 Matéria de foudre I 10 000 Matéria de foudre II 20 000 Matéria de foudre III 60 000 Matéria de foudre IV 200 000 Matéria d'eau I 10 000 Matéria d'eau II 20 000 Matéria d'eau III 60 000 Matéria d'eau IV 200 000 Matéria pyrovoile I 10 000 Matéria pyrovoile II 20 000 Matéria pyrovoile III 60 000 Matéria pyrovoile IV 200 000 Matéria cryovoile I 10 000 Matéria cryovoile II 20 000 Matéria cryovoile III 60 000 Matéria cryovoile IV 200 000 Matéria aérovoile I 10 000 Matéria aérovoile II 20 000 Matéria aérovoile III 60 000 Matéria aérovoile IV 200 000 Matéria géovoile I 10 000 Matéria géovoile II 20 000 Matéria géovoile III 60 000 Matéria géovoile IV 200 000 Matéria électrovoile I 10 000 Matéria électrovoile II 20 000 Matéria électrovoile III 60 000 Matéria électrovoile IV 200 000 Matéria hydrovoile I 10 000 Matéria hydrovoile II 20 000 Matéria hydrovoile III 60 000 Matéria hydrovoile IV 200 000 Matéria de la main divine I 4 000 Matéria de la main divine II 16 000 Matéria de la main divine III 36 000 Matéria de la main divine IV 86 000 Matéria du regard divin I 4 000 Matéria du regard divin II 16 000 Matéria du regard divin III 36 000 Matéria du regard divin IV 86 000 Matéria de la main infernale I 4 000 Matéria de la main infernale II 16 000 Matéria de la main infernale III 36 000 Matéria de la main infernale IV 86 000 Matéria du regard infernal I 4 000 Matéria du regard infernal II 16 000 Matéria du regard infernal III 36 000 Matéria du regard infernal IV 86 000 Matéria de la barbarie percutante I 4 000 Matéria de la barbarie percutante II 16 000 Matéria de la barbarie percutante III 36 000 Matéria de la barbarie percutante IV 86 000 Matéria de la fulgurance percutante I 4 000 Matéria de la fulgurance percutante II 16 000 Matéria de la fulgurance percutante III 36 000 Matéria de la fulgurance percutante IV 86 000 Matéria de la parade stratégique I 4 000 Matéria de la parade stratégique II 16 000 Matéria de la parade stratégique III 36 000 Matéria de la parade stratégique IV 86 000 Matéria de la collecte I 4 000 Matéria de la collecte II 16 000 Matéria de la collecte III 36 000 Matéria de la collecte IV 86 000 Matéria du discernement I 4 000 Matéria du discernement II 16 000 Matéria du discernement III 36 000 Matéria du discernement IV 86 000 Matéria du rendement I 4 000 Matéria du rendement II 16 000 Matéria du rendement III 36 000 Matéria du rendement IV 86 000 Matéria de l'art physique I 4 000 Matéria de l'art physique II 16 000 Matéria de l'art physique III 36 000 Matéria de l'art physique IV 86 000 Matéria de l'art magique I 4 000 Matéria de l'art magique II 16 000 Matéria de l'art magique III 36 000 Matéria de l'art magique IV 86 000 Matéria du contrôle I 4 000 Matéria du contrôle II 16 000 Matéria du contrôle III 36 000 Matéria du contrôle IV 86 000 Matéria de la dérobade physique I 4 000 Matéria de la dérobade physique II 16 000 Matéria de la dérobade physique III 36 000 Matéria de la dérobade physique IV 86 000 Matéria de la dérobade magique I 4 000 Matéria de la dérobade magique II 10 000 Matéria de la dérobade magique III 30 000 Matéria de la dérobade magique IV 100 000 Matéria du rempart physique I 4 000 Matéria du rempart physique II 16 000 Matéria du rempart physique III 36 000 Matéria du rempart physique IV 86 000 Matéria de la toile d'araignée I 4 000 Matéria de la toile d'araignée II 16 000 Matéria de la toile d'araignée III 36 000 Matéria de la toile d'araignée IV 86 000 Matéria du regard de basilic I 4 000 Matéria du regard de basilic II 16 000 Matéria du regard de basilic III 36 000 Matéria du regard de basilic IV 86 000 Matéria de la bave de crapaud I 4 000 Matéria de la bave de crapaud II 16 000 Matéria de la bave de crapaud III 36 000 Matéria de la bave de crapaud IV 86 000 Matéria du croassement aviaire I 4 000 Matéria du croassement aviaire II 16 000 Matéria du croassement aviaire III 36 000 Matéria du croassement aviaire IV 86 000 Matéria de l'aspersion de sable I 4 000 Matéria de l'aspersion de sable II 16 000 Matéria de l'aspersion de sable III 36 000 Matéria de l'aspersion de sable IV 86 000 Matéria de la nausée fongique I 4 000 Matéria de la nausée fongique II 16 000 Matéria de la nausée fongique III 36 000 Matéria de la nausée fongique IV 86 000 Matéria du beuglement d'ogre I 4 000 Matéria du beuglement d'ogre II 16 000 Matéria du beuglement d'ogre III 36 000 Matéria du beuglement d'ogre IV 86 000 Matéria du bâillement d'apkallu I 4 000 Matéria du bâillement d'apkallu II 16 000 Matéria du bâillement d'apkallu III 36 000 Matéria du bâillement d'apkallu IV 86 000 Matéria de l'entrave de triton I 4 000 Matéria de l'entrave de triton II 16 000 Matéria de l'entrave de triton III 36 000 Matéria de l'entrave de triton IV 86 000 Matéria de lourdeur reptilienne I 4 000 Matéria de lourdeur reptilienne II 16 000 Matéria de lourdeur reptilienne III 36 000 Matéria de lourdeur reptilienne IV 86 000 Matéria de l'antagonisme I 4 000 Matéria de l'antagonisme II 16 000 Matéria de l'antagonisme III 36 000 Matéria de l'antagonisme IV 86 000 Matéria de la conciliation I 4 000 Matéria de la conciliation II 16 000 Matéria de la conciliation III 36 000 Matéria de la conciliation IV 86 000 Matéria du soigneur I 5 000 Matéria du soigneur II 18 000 Matéria du soigneur III 40 000 Matéria du soigneur IV 100 000 Eclat de feu 20 Eclat de glace 20 Eclat de vent 20 Eclat de terre 20 Eclat de foudre 20 Eclat d'eau 20 Cristal de feu 60 Cristal de glace 60 Cristal de vent 60 Cristal de terre 60 Cristal de foudre 60 Cristal d'eau 60 Agrégat de feu 1 200 Agrégat de glace 1 200 Agrégat de vent 1 200 Agrégat de terre 1 200 Agrégat de foudre 1 200 Agrégat d'eau 1 200
Paladin
Moine
Niveau Type Nom Description Propriétés 30 Action Couverture Vous protégez l'équipier ciblé en subissant une attaque physique à sa place.
Disponible si la cible est à 8 yalms ou moins.
Réutilisation : 180 secondesExclusif 35 Action Voile divin Les sorts Soin et ExtraSoin lancés sur vous par vos équipiers font bénéficier aux équipiers alentour d'un effet de récupération progressive de PV.
Réutilisation : 120 secondesExclusif 40 Action Aide sacrée Vous soignez les PV de la cible. Si vous n'êtes pas la cible, vous récupérez également la moitié des PV soignés.
Réutilisation : 10 secondesExclusif 45 Action Esprits intérieurs Vous portez une attaque de mêlée sur la cible.
Combo : Phalange, bonus : plus les PV actuels sont importants, plus les dégâts augmentent.
PT : 3000 / Réutilisation : 120 secondesExclusif 50 Action Sol sanctifié Les attaques physiques contre vous sont sans effet. L'effet disparaît si vous vous déplacez.
Réutilisation : 900 secondesExclusif
Guerrier
Niveau Type Nom Description Propriétés 30 Action Coup d'épaule Vous portez une attaque en chargeant. Chances d'infliger Etourdissement si la cible n'a pas d'inimitié envers vous.
Réutilisation : 60 secondesExclusif 35 Action Talon tournoyant Vous donnez des coups de pied lors des attaques normales. Les dégâts des attaques normales sont diminués.
Ne peut pas être utilisée en même temps que Cent poings.
Réutilisation : 10 secondesExclusif 40 Action Poings de vent Vous portez des attaques de vent. Votre vitesse de déplacement est augmentée et le délai de réutilisation de vos techniques d'arme diminué. Cette action consomme des PM en continu. L'effet prend fin si l'action est réutilisée.
Ne peut pas être utilisée en même temps que Poings de feu et Poings de terre.
Réutilisation : 10 secondesExclusif 45 Action Tacle du dragon Vous portez deux attaques physiques à la cible.
Combo : Coup aspirant, bonus: chances d'empêcher la cible d'utiliser des techniques d'arme.
PT : 2000 / Réutilisation : 60 secondesExclusif 50 Action Cent poings La vitesse des attaques est temporairement augmentée.
Ne peut pas être utilisée en même temps que Coups de pied.
Réutilisation : 900 secondesExclusif
Chevalier dragon
Niveau Type Nom Description Propriétés 30 Action Vengeance Les dégâts physiques subis sont renvoyés sur l'attaquant pendant la durée de l'effet.
Réutilisation : 150 secondesExclusif 35 Action Antagonisme L'inimitié générée par vos actions est augmentée pendant la durée de l'effet.
Réutilisation : 120 secondesExclusif 40 Action Connivence Vous bénéficiez de l'inimitié générée par la prochaine attaque de l'équipier ciblé à sa place.
Disponible si la cible est à 8 yalms ou moins.
Réutilisation : 90 secondesExclusif 45 Action Cyclone d'acier Vous portez une attaque physique aux ennemis alentour. L'effet de Ravage est réinitialisé s'il était actif, mais les dégâts sont augmentés.
Combo : Brise-crâne, bonus: chances de coups critiques augmentées.
PT : 2000 / Réutilisation : 30 secondesExclusif 50 Action Frappes puissantes Toutes les attaques à la hache sont des coups critiques pendant la durée de l'effet.
Réutilisation : 900 secondesExclusif
Barde
Niveau Type Nom Description Propriétés 30 Action Saut Vous vous approchez de la cible en bondissant et portez une attaque, puis revenez à votre position initiale.
Réutilisation : 60 secondesExclusif 35 Action Griffes du dragon Vous portez une attaque physique à distance sur la cible.
Combo : Balayette, bonus: vous attirez la cible vers vous si elle a de l'inimitié envers vous.
PT : 750 / Réutilisation : 30 secondesExclusif 40 Action Saut insaisissable Vous faites un bond en arrière et votre inimitié est réduite.
Réutilisation : 180 secondesExclusif 45 Action Anneau de serres Vous portez une attaque physique sur les ennemis alentour.
Combo : Pulsion, bonus: chances de coup critique augmentées.
PT : 2000 / Réutilisation : 60 secondesExclusif 50 Action Piqué du dragon Vous bondissez et portez une attaque de feu sur la cible et les ennemis alentour.
Réutilisation : 900 secondesExclusif
Mage Blanc
Niveau Type Nom Description Propriétés 30 Action Ballade du mage Les équipiers alentour récupèrent périodiquement des PM.
Réutilisation : 10 secondesExclusif 35 Action Menuet de la rigueur Les précisions physique et magique des équipiers alentour augmentent.
Réutilisation : 10 secondesExclusif 40 Action Péan de la guerre Vous utilisez vos PT pour augmenter progressivement ceux des équipiers alentour.
PT : 1000 / Réutilisation : 10 secondesExclusif 45 Action Pluie mortelle Vous infligez des dégâts à la cible et aux ennemis alentour.
Combo : Salve fulgurante, bonus: chances d'infliger Etourdissement.
PT : 3000 / Réutilisation : 30 secondesExclusif 50 Action Voix de guerre Vos PV maximums et ceux de vos équipiers alentour, ainsi que les effets des chants, sont augmentés pendant la durée de l'effet.
Réutilisation : 900 secondesExclusif
Mage Noir
Niveau Type Nom Description Propriétés 30 Action Présence d'esprit Le lancement du prochain sort, ainsi que son délai de réutilisation, sont instantanés.
Réutilisation : 300 secondesExclusif 35 Action Récup La cible récupère progressivement des PV.
Réutilisation : 5 secondesExclusif 40 Action Guérison Vous soignez les altérations d'état de la cible.
Réutilisation : 10 secondesExclusif 45 Action Miracle Vous utilisez tous vos PM pour infliger des dégâts aux ennemis alentour.
Effet supplémentaire : chances d'infliger Entrave.
Réutilisation : 300 secondesExclusif 50 Action Bénédiction Les équipiers alentour récupèrent immédiatement leurs PV.
Réutilisation : 900 secondesExclusif
Niveau Type Nom Description Propriétés 30 Action Conversion Vous échangez le montant de vos PV et de vos PM.
Réutilisation : 450 secondesExclusif 35 Action Gel Vous infligez des dégâts de glace à la cible.
Effet supplémentaire : inimitié réduite.
Réutilisation : 120 secondesExclusif 40 Action Brasier Vous infligez des dégâts de feu aux ennemis alentour. Plus vous êtes proche, plus les dégâts augmentent.
Effet supplémentaire : dégâts périodiques.
Réutilisation : 120 secondesExclusif 45 Action MégaSommeil Vous infligez l'altération d'état Sommeil à la cible et aux ennemis alentour. Exclusif 50 Action Eclair Vous infligez des dégâts de foudre à la cible.
Combo : ExtraFoudre, bonus: plus votre pourcentage de PV restants est faible, plus les dégâts augmentent.
Réutilisation : 900 secondesExclusif
* Les informations concernant certains objets pouvant être obtenus via des points de récolte ont été corrigées le 13 mars 2012 à 12h15 (GMT).
Extraction
Extraire de la pierre
Zone Objet Roc barbu Minerai d'étain Alun Soufre Vallée du Crâne Minerai de fer Lapis-lazuli brut Telline du levant Fluorine brute Alun Rives sanglantes Minerai de fer Aigue-marine brute Soufre Améthyste brute Ver de vase La Cédrière Minerai de fer Turquoise brute Soufre Spinelle brut Minerai de cobalt Lac de Fer Minerai de fer Turquoise brute Soufre Spinelle brut Minerai de cobalt Roncenoire Minerai de cuivre Fragment d'os Sel gemme Les Os desséchés Minerai de cuivre Danburite brute Fémur sale Sphène brut Fragment d'os Horizon Minerai de cuivre Goshénite brute Fémur sale Héliodore brut Alun Sources de Nophica Minerai de fer Zircon brut Minerai d'électrum Ambre brut Alun Halatali Minerai de fer Zircon brut Minerai d'électrum Ambre brut Alun Brancharquée Minerai d'étain Minium Silice Moussémeraude Minerai de zinc Malachite brute Silice Pierre de soleil brute Minium Les Sentes tranquilles Minerai de zinc Péridot brut Minerai d'argent Grenat brut Alun Humblefoyer Minerai d'argent Rubellite brute Minerai de mithril Tourmaline brute Alun Futaie des murmures Minerai d'argent Tourmaline brute Minerai de mithril Rubellite brute Alun Champs de gloire Minerai d'argent Minerai de mithril Minerai de zinc Tête du dragon Minerai d'argent Minerai de mithril Minerai de zinc Jade
Couper
Zone Objet Roc barbu Grès Colorant rouge Vallée du Crâne Grès Colorant rouge Rives sanglantes Grès Pierre de vent Pierre d'eau Colorant rouge La Cédrière Pierre d'eau Colorant rouge Pierre de vent Lac de Fer Pierre d'eau Colorant rouge Pierre de vent Roncenoire Eclat d'obsidienne Colorant jaune Les Os desséchés Eclat d'obsidienne Colorant jaune Horizon Mudstone Pierre de foudre Pierre de feu Colorant jaune Sources de Nophica Mudstone Pierre de foudre Pierre de feu Colorant jaune Halatali Pierre de foudre Colorant jaune Pierre de feu Brancharquée Eclat d'obsidienne Colorant blanc Moussémeraude Eclat d'obsidienne Colorant blanc Les Sentes tranquilles Eclat d'obsidienne Pierre de glace Pierre de terre Colorant blanc Humblefoyer Siltstone Pierre de glace Pierre de terre Colorant blanc Futaie des murmures Pierre de terre Colorant blanc Pierre de glace Champs de gloire Mudstone Eclat d'obsidienne de vouivre Siltstone Tête du dragon Siltstone Eclat d'obsidienne de vouivre
Faucher
Zone Objet Roc barbu Branche de frêne Plume de coq Rondin de frêne Orange noscéenne Carotte du Coerthas Vallée du Crâne Branche de frêne Plume de coq Rondin de frêne Olive cendrée
Rives sanglantes Rondin de noyer Olive cendrée Noix de Gridania Clous de girofle La Cédrière Rondin de noyer Poivre dragon Noix de Gridania Citron soleil Lac de Fer Rondin d'acajou Citron soleil Rondin de chêne Sauge de Sagolii Roncenoire Rondin d'orme Plume de corbeau Latex Oignon sauvage Ginseng jaune Fève kukuru
Les Os desséchés Rondin d'orme Plume de corbeau Latex Belladone Figue de barbarie Rondin de frêne Horizon Rondin d'orme Aloès Latex Sources de Nophica Branche d'if Noix de muscade Rondin d'if Poivre dragon Halatali Branche de palissandre Poivre dragon Rondin de palissandre Brancharquée Branche d'érable Sève d'érable Rondin d'érable Gui de Tinolqa Moussémeraude Branche d'érable Sève d'érable Rondin d'érable Pomme de fée Noix de Gridania Lavande Les Sentes tranquilles Branche d'if Plume de tetrax Rondin d'if Gui de Nophica Humblefoyer Branche d'if Gland de fer Rondin d'if Poireau des marais Futaie des murmures Branche de chêne Plume de tetrax
Rondin de chêne Gui
Champs de gloire Branche de chêne Plume de chocobo Rondin de chêne Tête du dragon Branche de chêne Plume de chocobo Rondin de chêne Gland de fer
Harponner
Zone Objet Roc barbu Herbe de moko Blé Paille Persil hyurgoth Ail garlemaldais Colorant bleu Vallée du Crâne Herbe de moko Laitue noscéenne Marjolaine Belladonne Tomate rubis
Colorant bleu Rives sanglantes Herbe de moko Ail garlemaldais Tomate rubis Basilic hyurois Groseille sanguine Colorant bleu La Cédrière Herbe de moko Sauge de Sagolii Poireau des marais Colorant bleu Lac de Fer Herbe de moko Laurier Poireau des marais Colorant bleu Roncenoire Fleur de coton Oignon sauvage Olive cendrée Gingembre perlé Ail garlemaldais Colorant gris Les Os desséchés Fleur de coton Paprika Paille Courgette corne de bélier Blé Colorant gris Horizon Fleur de coton Gingembre perlé Ail garlemaldais Ginseng jaune Paprika Colorant gris Sources de Nophica Fleur de coton Amandes Marjorane Colorant gris Halatali Fleur de coton Safran du désert Marjorane Colorant gris Brancharquée Herbe de moko Raisin des plaines Chanterelle
Colorant vert Moussémeraude Herbe de moko Epinards des Cieldalaes Panais alpin Seigle Popoto Colorant vert Les Sentes tranquilles Herbe de moko Chou hyurois Aubergine du mage Gui de Nophica Champignon bouton Colorant vert Humblefoyer Fibres de lin Colorant vert Mandragore Truffe blanche Futaie des murmures Fibres de lin Colorant vert Rolanberry Truffe noire Champs de gloire Herbe de moko Légumes Gysahl Fibres de lin Tête du dragon Herbe de moko Légumes Gysahl Fibres de lin
Zone Objet Roc barbu Vipère des prés Ver de vase Scorpion blanc Colorant brun Cloporte Vallée du Crâne Gobie de Merlthor Palourde rasoir Tortue boîte Colorant brun Concombre de mer Rives sanglantes Tortue boîte Colorant brun Vipère des prés La Cédrière Tarentule
Chrysalide de papillon Scorpion blanc Colorant brun Lac de Fer Scorpion noir Tortue boîte Tarentule Colorant brun Roncenoire Vipère des prés Chrysalide de papillon Ver de sang Colorant noir Eau boueuse Gobie rayé Les Os desséchés Eau boueuse Colorant noir Tortue boîte Scorpion blanc Vipère des prés
Horizon Ver de sang Colorant noir Eau boueuse Tortue boîte Sources de Nophica Eau boueuse Colorant noir Poisson des sables Halatali Scorpion noir Colorant noir Tortue boîte Brancharquée Vipère des prés Colorant violet Escargot allagois Moussémeraude Tortue boîte Colorant violet Escargot allagois Les Sentes tranquilles Tortue boîte Colorant violet Escargot allagois Humblefoyer Eau boueuse Colorant violet Tarentule Les Neuf Lierres Tarentule Colorant violet Grenouille flèche Champs de gloire Eau boueuse Gobie rayé Escargot allagois Tête du dragon Eau boueuse Gobie rayé Escargot allagois
Objet Avant Après Miqo-brochette de viande 3 937 → 1 125 Tranche de dodo grillé 2 812 → 660 Fromage bleu 1 837 → 1 260 Morue salée 530 → 84 Pain plat 405 → 97 Fromentée 1 178 → 64 Pain de chevalier 4 860 → 4 411 Raisins secs 612 → 84 Soupe de pierre 264 → 2 029 Soupe de poisson 4 895 → 6 502 Eau distillée 35 → 15 Vin de cuisine 982 → 678 Lait d'étagne 735 → 108 Lait de bufflonne 1 225 → 252 Jus d'orange 856 → 168 Jus de pomme 3 019 → 4 590 Eau minérale 127 → 60 Paleron de bouquetin 4 231 → 3 938 Filet de buffle 3 381 → 9 902 Filet de dodo 2 625 → 1 575 Côtelette de mouton 1 396 → 662 Blanc de poulet 262 → 1 964 Viande de taupe 2 173 → 788 Œuf de poule 151 → 32 Ecrevisse pourpre 9 475 → 115 Morue tigre 115 → 67 Citrouille des ogres 2 079 → 284 Panais alpin 1 449 → 396 Poireau des marais 337 → 2 664 Chou hyurois 189 → 1 688 Aubergine du mage 459 → 1 566 Popoto 1 687 → 842 Oignon sauvage 675 → 81 Tomate rubis 1 566 → 675 Laitue noscéenne 675 → 459 Artichaut de la vierge 756 → 2 511 Aloès 1 944 → 1 229 Figue de barbarie 841 → 806 Olive cendrée 138 → 422 Jeune hurlecèpe 630 → 158 Cèpe 369 → 720 Chanterelle 869 → 120 Pois de jade 105 → 1 546 Milli-maïs 176 → 720 Riz gluant 705 → 638 Orange noscéenne 561 → 120 Raisin des plaines 1 094 → 34 Prunes sylphes 201 → 806 Ananas épineux 1 545 → 4 526 Groseille sanguine 1 800 → 1 310 Rolanberry 720 → 4 526 Beurre 540 → 90 Ail garlemaldais 1 159 → 65 Poivre noir 1 555 → 479 Gingembre perlé 673 → 43 Cannelle 1 159 → 25 Sauge de Sagolii 2 520 → 3 395 Marjolaine 2 386 → 540 Poivre dragon 982 → 2 009 Thym 540 → 2 009 Noix de muscade 367 → 2 387 Safran du désert 2 520 → 3 715 Basilic hyurois 900 → 1 069 Clous de girofle 1 890 → 479 Menthe galago 1 159 → 540 Feuilles de thé du Thanalan 673 → 3 881 Blé 540 → 43 Farine 820 → 65 Seigle 421 → 43 Farine de seigle 673 → 43 Farine de maïs 151 → 983 Amandes 316 → 2 009 Sel de table 93 → 11 Miel 540 → 43 Sirop d'érable 226 → 11 Huile d'olive 604 → 421 Moutarde mhigoise 367 → 983 Essence de lavande 673 → 540 Essence de girofle 421 → 479 Armoise 478 → 2 009 Potion de lumière 2 610 → 1 463 Potion de parole 3 253 → 7 400 Sel gemme 460 → 210 Minium 844 → 210 Natron 1 075 → 216 Glu animale 633 → 998 Latex 806 → 58 Mandragore 6 400 → 10 714 Camomille 1 920 → 7 603
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