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    Quêtes
    • [dev1060] Implémentation des quêtes d'obtention des jobs et leurs épreuves.
      Afin de commencer les quêtes de jobs, les joueurs devront avoir atteint le niveau 30 ou plus avec une classe spécifique (ainsi que le niveau 15 avec une autre classe). Les conditions nécessaires ainsi que le PNJ auquel s’adresser sont indiqués dans le tableau ci-dessous :
      * Les détails concernant le système de jobs sont disponibles dans la rubrique « Les combats ».


      JobQuêtePNJEmplacementConditions
      PaladinLe serment du paladinLulutsuGuilde des gladiateurs
      Ul’dah, district commerçant (5, 5)
      Gladiateur niveau 30
      Elémentaliste niveau 15
      MoineLe moine errantGagarunaGuilde des pugilistes
      Ul’dah, district commerçant (4, 5)
      Pugiliste niveau 30
      Maître d’hast niveau 15
      GuerrierL'art de la guerreNealeGuilde des maraudeurs
      Limsa Lominsa, l’entrepont (4, 7)
      Maraudeur niveau 30
      Gladiateur niveau 15
      Chevalier dragonL'éveil du dragonHaurtefertGuilde des maîtres d’hast
      Gridania (8, 2)
      Maître d’hast niveau 30
      Pugiliste niveau 15
      BardeQuand les cordes résonnent à l'unissonGeorjeauxGuilde des archers
      Gridania (8, 5)
      Archer niveau 30
      Elémentaliste niveau 15
      Mage blancDe ce qui jaillit du fond des abîmesSoileineGuilde des élémentalistes
      Gridania (2, 1)
      Elémentaliste niveau 30
      Gladiateur niveau 15
      Mage noirLa voix des MarchandsYayakeGuilde des occultistes
      Ul’dah, district commerçant (4, 5)
      Occultiste niveau 30
      Pugiliste niveau 15
      A chaque job correspond une série de 6 quêtes. Lorsque vous terminez la première quête, vous débloquez les autres au fur et à mesure.

      * Les points d’expérience que vous obtenez en terminant une quête sont attribués à la classe de base du job.
      * Il est impossible d’abandonner une quête de job en cours d’exécution.


      La première quête de job requiert que vous soyez dans la classe de base du job pour avancer. A partir de la seconde, vous devez impérativement vous équiper du cristal du job pour progresser.

      Liste des quêtes disponibles pour chaque job après l’obtention du cristal de job :

      Paladin

      QuêtesPNJEmplacement
      Un rêve d'enfantJenlynsUl’dah, district politique (6, 5)
      Déception, colère et déterminationJenlynsUl’dah, district politique (6, 5)
      Un poison nommé SolkzagylJenlynsUl’dah, district politique (6, 5)
      Des négociations à haut risqueJenlynsUl’dah, district politique (6, 5)
      A chacun son cheminJenlynsUl’dah, district politique (6, 5)
      Moine

      QuêtesPNJEmplacements
      Les contes des combats passésErikUl’dah, district commerçant (7, 3)
      La quête de pouvoirErikUl’dah, district commerçant (7, 3)
      Le septième chakraErikUl’dah, district commerçant (7, 3)
      Prendre l'habitWidargeltThanalan oriental (38, 31)
      Le véritable courageErikUl’dah, district commerçant (7, 3)
      Guerrier

      QuêtesPNJEmplacement
      Au bout de l'extrême limiteCurious GorgeThanalan occidental (15, 33)
      A la guerre comme à la guerreCurious GorgeThanalan occidental (15, 33)
      La grande vadrouilleCurious GorgeThanalan occidental (15, 33)
      Le bras de ferCurious GorgeThanalan occidental (15, 33)
      Le Maître de guerreCurious GorgeThanalan occidental (15, 33)
      Chevalier dragon

      QuêtesPNJEmplacement
      La lance du destinAlbericHautes terres du Coerthas central (35, 18)
      Les griffes de la nuitAlbericHautes terres du Coerthas central (35, 18)
      Des donjons et des dragonsAlbericHautes terres du Coerthas central (35, 18)
      Confessions intimesAlbericHautes terres du Coerthas central (35, 18)
      La fureur du dragonAlbericHautes terres du Coerthas central (35, 18)
      Barde

      QuêtesPNJEmplacement
      Les partisans du chantJehantelForêt du sud (38, 48)
      Les desseins du ContemplateurJehantelForêt du sud (38, 48)
      Celui qui pécha par orgueilJehantelForêt du sud (38, 48)
      En quête d'absolutionJehantelForêt du sud (38, 48)
      L'hymne à la vieJehantelForêt du sud (38, 48)
      Mage blanc

      QuêtesPNJEmplacement
      Des réminiscences de lumièreRaya-O-SennaForêt du nord (15, 22)
      Des lendemains à venirRaya-O-SennaForêt du nord (15, 22)
      D'un espoir éphémèreRaya-O-SennaForêt du nord (15, 22)
      Du fond de la colèreRaya-O-SennaForêt du nord (15, 22)
      De la chaleur qui comble l'immaculéRaya-O-SennaForêt du nord (15, 22)
      Mage noir

      QuêtesPNJEmplacement
      L'appel du sangLalaiUl’dah, district commerçant (7, 6)
      Des amis étrangersLalaiUl’dah, district commerçant (7, 6)
      Des amis étrangersDozol MelocThanalan occidental (11, 28)
      Les habits du pouvoirDa Za, clerc du 269e ordreThanalan occidental (11, 28)
      La voie de la magie noireDa Za, clerc du 269e ordreThanalan occidental (11, 28)
    • [dev1001][dev1002] De nouvelles quêtes annexes ont été ajoutées.

      QuêtesPNJEmplacements
      Tout ce qui brille n'est pas orLeleyoHautes terres du Coerthas central (36, 25)
      Hautes terres du Coerthas central (36, 25)SiboldUl’dah, district commerçant (5, 4)
      Auberge de l'ArtimonMytesynLima Lominsa, le Tillac (7, 4)
      Lima Lominsa, le Tillac (7, 4)V'korolonGridania (6, 6)
      Auberge du SablierOtopa PottopaUl’dah, district commerçant (6, 4)
    • [dev1212] De nouveaux donjons instanciés ont été ajoutés.


      Le sulfureux Val d'AurumLe dédale de sable du Gouffre
      Qualification requiseDisciples de la guerre ou de la magie de rang 45 et plusDisciples de la guerre ou de la magie de rang 45 et plus
      Nombre de participantsRéservé aux équipes complètes de 8 joueursRéservé aux équipes complètes de 8 joueurs
      Temps imparti60 minutes60 minutes
      Délai avant de pouvoir retenter le donjon en cas de succès15 minutes15 minutes
      Délai avant de pouvoir retenter le donjon en cas d’échec5 minutes5 minutes
      LieuBasses terres du Coerthas central, aux environs des lacs pérennesThanalan septentrional,
      aux environs du camp de Brumebleue
      Condition pour pouvoir pénétrer dans le donjonTerminer l'une des quêtes :
      La Forteresse de Dzemael
      (Limsa Lominsa)
      La Forteresse de Dzemael
      (Gridania)
      La Forteresse de Dzemael
      (Ul’dah)
      -
      * Si vous quittez le donjon en vous téléportant/rapatriant ou en sortant par l’entrée, vous devrez patienter 15 minutes avant de pouvoir pénétrer une nouvelle fois à l’intérieur.
      * Les quêtes « Tout ce qui brille n'est pas or » et « Le mausolée des sables » exigent que vous vous rendiez à l’intérieur du Val d’Aurum ou du Gouffre hurlant. Il n’est cependant pas nécessaire d’accomplir ces dernières pour accéder aux donjons instanciés.
    • [dev1303] Les livraisons expéditionnaires ont été implémentées.
      Les livraisons expéditionnaires sont disponibles pour les joueurs ayant atteint le rang soldat 2e classe ou supérieur au sein de leur grande compagnie. Consistent à obtenir des butins spécifiques dans divers endroits ou sur certains monstres, et à les livrer au comptoir afin d'obtenir des sceaux


      Listes des objets concernés et montant des récompenses en sceaux :
      • Mille Gueules de Toto-Rak
        Vous devez être au moins soldat 2e classe pour effectuer ces livraisons.

        Objets à livrerNombre de sceaux obtenus en récompense
        Monocle de tortionnaire200
        Barbute du gardien200
        Doublet armant de brigand200
        Sandales bec d'oie de tortionnaire200
        Gantelets du gardien200
        Gants de brigand200
        Dague du gardien250
        Hache calcinée250
        Arceau de Joukil250
        Pourfend-l'Ebe250
        Chapeau de braconnier250
        Collants d'ascète250
        Robe courte d'ascète250
        Tunique de braconnier250
        Poings de Bergand300
        Grandbâton de Dixdoigts300
        Cœur d'Arlendre250
        Pelte du soleil couchant250
      • Forteresse de Dzemael
        Vous devez être au moins caporal pour effectuer ces livraisons.

        Objets à livrerNombre de sceaux obtenus en récompense
        Patins d'enchanteur600
        Bottes militaires de danse-lame600
        Bliaud des révolutionnaires700
        Armure d'écailles solide800
        Rondache d'enchanteur750
        Veste militaire alpine750
        Hora verdoyants1 500
        Perche d'Astaroth1,500
        Bouclier Canopus1 500
        Vouge Canopus1 500
        Heaume du chevalier solitaire1 500
        Mitons du chevalier solitaire1,500
        Coiffe senois1 500
        Braies senois1 500
        Braies senois1 600
        Arc court verdoyant1 600
        Sceptre verdoyant1 500
        Guisarme Canopus1 500
      • Monstres célèbres
        Vous devez être au moins soldat 2e classe pour effectuer ces livraisons.

        Objets à livrerNombre de sceaux obtenus en récompense
        Serres hurlantes120
        Arc des hiboux120
        Vaguepourpre120
        Cache-tête de l'engoulevent120
        Targe thalassique120
        Ombre éternelle120
        Bâton Taurus200
        Chapeau radiesthésique200
        Langueflamme200
        Bouclier sauvage200
        Kple Kple200
        Croc du roi des mers200
        Bliaud des loyalistes200
        Engelure250
        Poings du sixième soleil250
        Crèvesanglier250
        Anathème250
        Hurlesang250
        Arc de Kokoroon250
        Brisecarapace250
        Coule du voyant250
        Elmo du conquistador250
        Pénitence250
        Pantalon de paladin250
        Jambières d'ingénieur250
        Armure d'écailles de Kokoroon250
        Brassières de veneur250
    • [dev1304] Les missions de ravitaillement ont été modifiées.
      • Lorsque vous avez atteint la limite de livraison d’un objet, vous devez attendre 28 heures (temps réel) avant de pouvoir le livrer à nouveau.
        * Si le délai de livraison se termine durant la fenêtre de 10 minutes au cours de laquelle la liste des objets est réactualisée (c'est-à-dire dimanche entre 14 h 50 et 14 h 59 GMT), il est alors impossible de livrer vos objets.
      • Certains objets livrables ont été modifiés :

        AvantAprès
        ObjetsNormalHQObjetsNormalHQ
        Gui58Gui914
        Poudre suffocante69Potion suffocante58
        Sels de souffle69Potion de souffle58
        Poudre handicapante69Potion aveuglante35
        Sels pour le cœur69Potion pour le cœur69
      • Le nombre de sceaux obtenus à la livraison de certains objets a été modifié :

        ObjetsAvantAprès
        NormalHQNormalHQ
        Racine de mandragore5869
        Huître de Rothlyt3523
        Tortue boîte3523
        Eglefin5835
        Ecrevisse pourpre5823
        Sole noire5835
        Carpe de la Velodyna5835
        Potion3523
        Potion paralysante5869
        Ether5823
        Potion handicapante6958
        Formule de croissance gamma5869
        Miqo-brochette de viande3523
        Tarte à l'anguille3523
        * Suite à ces modifications, le nombre maximum d’objets livrables a également été réajusté.
    • [dev1305] Les tâches de guilde ont été modifiées de la façon suivante :
      • Une partie des récompenses a été modifiée.
      • Une partie des objets à livrer a été modifiée.
        • Guilde des alchimistes
          Poudre aveuglante -> Potion de réveil
          Sels de lumière -> Potion de lumière
          Farine de maïs -> Potion
          Farine -> Ether
          Essence de lavande -> Solution de piété
        • Guilde des pêcheurs
          Grenouille flèche -> Papillon corail
    • [dev1306] Les équipements pour chocobos ont été implémentés.
      Les équipements pour chocobos sont disponibles dans les grandes compagnies et accessibles aux personnages de rang adjudant des tempêtes / du serpent / des sables en échange de sceaux. Il est possible de modifier l’équipement de votre chocobo dans les écuries de chocobos de chaque cité.
      * Ces équipements ne modifient pas les caractéristiques de votre chocobo.
      * Ces équipements sont des objets-clefs, leur acquisition est définitive.


    • [dev1307] Des réseaux de téléportation ont été implémentés à l’intérieur des Cités.
      Pour utiliser le « réseau urbain de transport éthéré » d’une Cité vous devez d’abord acquérir un « passe éthéré ». Ces passes sont disponibles dans chacune des grandes compagnies en échange de sceaux pour les personnages dont le rang est égal ou supérieur à soldat 1re classe.

      Liste des emplacements des éthérites du réseau de téléportation :
      • Limsa Lominsa

        DestinationsPNJEmplacements
        La place de l’EthériteCinhoedl GardnerLimsa Lominsa, le Tillac (7, 6)
        Le Dauphin noyéRichenda RichLimsa Lominsa, le Tillac (7, 5)
        Limsa Lominsa, le Tillac (7, 5)Gurguistl PotterLimsa Lominsa, le Tillac (7, 3)
        L'embarcadèreOttilia HuntLimsa Lominsa, l'Entrepont (4, 5)
        L'Escale du pêcheurGurdilic AbelLimsa Lominsa, l'Entrepont (5, 6)
        L'OctantSelphina StoneLimsa Lominsa, l'Entrepont (6, 4)
        L'avenue des SternesWalter HoltLimsa Lominsa, l'Entrepont (9, 5)
        La porte de Zéphyr (*) - Basse-Noscea (25, 31)
        * La porte de Zéphyr est un point d’arrivée. Vous ne pouvez pas vous téléporter à partir de cet endroit.
      • Gridania

        DestinationsPNJEmplacements
        La place de l'EthériteInisian WhiteGridania (5, 4)
        Aux Feuilles de carlineTheresa HillGridania (7, 6)
        Les Atours de Fen-YllMorcant CarverGridania (6, 4)
        Le Meunier sifflotantSysteleley StoneGridania (5, 3)
        Le CarquoisMermin HolmesGridania (8, 5)
        La Caserne des vigilesThomasine KirkGridania (7, 2)
        Les ponts de Mistalle (* 1) - Forêt centrale (34, 28)
        Les ponts de Berlend (* 2) - Forêt centrale (29, 27)
        * 1 La destination « Les ponts de Mistalle » est un point d’arrivée. Vous ne pouvez pas vous téléporter à partir de cet endroit.
        * 2 La destination « Les ponts de Mistalle » est un point d’arrivée. Vous ne pouvez pas vous téléporter à partir de cet endroit.
      • Ul’dah

        DestinationsPNJEmplacements
        La place de l'EthériteOwayne NewtonUl’dah, district commerçant (5, 3)
        Les Sables mouvantsUrsela TannerUl’dah, district commerçant (6, 3)
        L'Académie médicale de FrondaleUwen MorningUl’dah, district politique (5, 5)
        La rue d'onyxTristana CoveyUl’dah, district commerçant (6, 6)
        La cour doréePutrael AllenUl’dah, district commerçant (5, 5)
        L'Ossuaire d'ArrzanethWynefreede YarUl’dah, district commerçant (4, 5)
        La porte de Nald (* 1) - Thanalan central (26, 29)
        La porte de Thal (* 2) - Thanalan central (28, 32)
        * 1 La porte de Nald est un point d’arrivée. Vous ne pouvez pas vous téléporter à partir de cet endroit.
        * 2 La porte de Thald est un point d’arrivée. Vous ne pouvez pas vous téléporter à partir de cet endroit.
    • [dev1301] Le système de chambre privée a été implémenté.
      Dans chaque Cité, les joueurs ont la possibilité d’utiliser une chambre privée après avoir terminé une quête offerte par un PNJ se trouvant à la réception :
      • Limsa Lominsa : Auberge de l'Artimon.
      • Gridania : Le Perchoir.
      • Ul’dah : Auberge du Sablier.
      Ces dernières sont accessibles après avoir terminé l’une des quêtes de l’épopée suivantes : La souillure (Gridania), La Cité qui ne dort jamais (Ul’dah), ou Le trésor du grand bleu (Limsa Lominsa).

      * Il est impossible d'effectuer des synthèses, des réparations ou de sertir des matérias dans les chambres.


      Fonctionnalités des chambres privées
      • Revoir les quêtes terminées
        « Le voyage sans fin » est un registre de vos aventures passées. Il vous permet de vous remémorer les quêtes effectuées auparavant, et de visionner une liste des quêtes achevées. Vous pouvez choisir le souvenir à raviver, scène par scène, à partir d’une liste de quêtes.
      • Bonus de repos
        Votre personnage entre en mode « repos » une fois dans sa chambre privée. Sa présence dans cette pièce lui permet d'accumuler progressivement un bonus de repos, qui augmente même lorsque vous êtes déconnecté.


        Ce bonus est indiqué par une jauge verte ou rouge sur la barre de points d'expérience. Tant qu'elle est visible, l'expérience obtenue en combattant, en synthétisant et en récoltant, est moitié plus importante.
        • Jauge verte : Votre personnage profite du bonus tant que la barre est visible.
        • Jauge rouge : La jauge du bonus est supérieure à la limite de la barre de points d'expérience. Cela indique que le bonus de repos continue même après un gain de niveau.

        * Le bonus ne diminue pas si le personnage utilise une classe de niveau 50.
        * Ce bonus ne s’applique pas aux points d’expérience reçus en récompense d’un mandat, d'une quête, etc.
    • [dev1308] La « faveur du Gardien » a été supprimée.
      Les points d’expérience gagnés au cours des mandats ont été modifiés de la façon suivante :
      • Mandats régionaux : Mercenariat / Mandats de faction
        Les points d’expérience obtenus en vainquant les ennemis ont augmenté. Les points d’expérience reçus en récompense à la fin d’une mission ont également été ajustés, ils sont désormais équivalents à ceux reçus lorsque vous étiez sous la faveur du Gardien.
      • Mandats régionaux de récolte
        Les points d’expérience reçus lors de la récolte et à la fin de la mission ont augmenté, ils sont désormais équivalents à ceux reçus lorsque vous étiez sous la faveur du Gardien.
      • Mandats de compagnie
        Les points d’expérience reçus en récompense ont augmenté.
    • [dev1309] Certaines quêtes ont été modifiées :
      • Les récompenses des quêtes suivantes ont été modifiées :
        Le kidnapping / Le bon geôlier / Tout pour mon ragoût / Toc toc toc / Les Mille Feuilles
      • La recette de l’objet nécessaire pour avancer dans la quête de classe « Un sommeil sans fin », a été modifiée :

        ObjetAvantAprès
        Potion de survivanceTaupe momifiée
        Sels de lumière
        Taupe momifiée
        Potion de lumière
      • Les points d’expérience reçus en récompense des quêtes de classe sont automatiquement attribués à cette classe, indépendamment de la classe utilisée au moment de terminer la quête.
        Ex. : Si vous effectuez une quête de gladiateur en tant que pugiliste, les points d’expérience que vous recevez sont attribués à la classe gladiateur et non à la classe pugiliste.
    • [dev1242][dev1244] Une partie des récompenses des mandats régionaux a été modifiée.
    • [dev1134] Avec la refonte des recettes (abordée plus tard dans ces notes), les commandes pour certains mandats locaux ont été ajustés.
      * A cause des changements ci-dessus, les joueurs peuvent se trouver dans l'impossibilité de finir certains mandats acceptés avant la mise à jour. Veuillez alors retourner ces mandats ou abandonner ces quêtes.
      (Ajouté le 12.03.2012 à 06 h 15 GMT)
    • [dev1311] Il est désormais possible d’échanger ses marques de guilde contre des objets ou des gils aux comptoirs des guildes correspondantes. Pour consulter la liste complète des objets ainsi que leur montant en marques de guilde, cliquez ici.

      * Vous pouvez échanger vos marques de guildes restantes contre des gils au taux suivant : 1 marque = 4 gils.
      * Il n’est plus possible d’obtenir de nouvelles marques de guilde dans le jeu ; ces dernières disparaîtront complètement lors du lancement de la version 2.0.


    • [dev1312] Les PNJ ci-dessous ont été ajoutés :
      • Limsa Lominsa : Momoroon.
      • Gridania : Gagaroon.
      • Ul’dah : Lalaroon.
    (11)

  3. #3
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    Les combats
    • [dev1033] Le système des jobs, qui sont une forme de spécialisation des classes, a été implémenté.

      But du système des jobs
      Le système de l’Arsenal permet aux joueurs d’améliorer la classe principale de leur personnage en développant d’autres classes. Les jobs sont eux la spécialisation d’une classe spécifique.

      Cette spécialisation commence au niveau 30, et permet d’obtenir des aptitudes et de l’équipement dédié en accomplissant des quêtes, qui sont débloquées en atteignant un certain niveau dans la classe liée au job. La série des quêtes de jobs ne demande pas aux joueurs d’effectuer des tâches extrêmement difficiles, comme par exemple combattre des Primordiaux. Elles sont plutôt de nouveaux éléments du jeu ayant pour but d’améliorer les personnages et de motiver les joueurs.

      Acquisition des jobs
      Sept jobs ont été implémentés, chacun avec leurs quêtes dédiées. Pour commencer ces dernières, vous devez avoir atteint le niveau 30 avec la classe correspondante au job, ainsi que le niveau 15 dans une autre classe spécifique. Les conditions sont détaillées dans le tableau ci-dessous :

      JobConditions
      PaladinGladiateur niveau 30, élémentaliste niveau 15
      MoinePugiliste niveau 30, maître d’hast niveau 15
      GuerrierMaraudeur niveau 30, gladiateur niveau 15
      Chevalier dragonMaître d’hast niveau 30, pugiliste niveau 15
      BardeArcher niveau 30, élémentaliste niveau 15
      Mage blancElémentaliste niveau 30, gladiateur niveau 15
      Mage noirOccultiste niveau 30, pugiliste niveau 15
      * Les quêtes permettant d’obtenir les jobs sont détaillées dans la section « Quêtes » des notes de mise à jour.

      Passer d’une classe à un job
      Après avoir terminé la première quête d’un job, vous obtenez un "cristal de job". Une nouvelle case d’équipement apparaît alors dans la fenêtre d’équipement, où vous pouvez placer ce cristal pour basculer vers le job correspondant.


      * Les cristaux de job sont des objets-clefs. Par conséquent, ils ne prennent pas de place dans l’inventaire.
      * Il est possible de changer de job en utilisant une commande texte.

      /job
       Utilisation : /job [sous-commande]
       Permet de passer au job lié à la classe actuelle, ou de revenir à la classe liée au job actuel.
       >> Sous-commandes :
       on Passe au job.
       off Passe à la classe.
       Si aucune sous-commande n'est spécifiée, alterne entre les deux options.
      Apprentissage des actions de job
      Chaque job possède cinq actions spécifiques. Elles sont détaillées ici.


      La première est apprise lors de l’obtention du cristal de job. Les suivantes sont apprises en accomplissant des quêtes.
      * La première est apprise lors de l’obtention du cristal de job. Les suivantes sont apprises en accomplissant des quêtes.

      Ces actions ne peuvent être utilisées que par leur job respectif. Elles sont automatiquement équipées lorsqu’elles sont apprises.
      * Une fois un job obtenu, la catégorie « Actions de job » est ajoutée dans le menu des actions.
      * Les actions sont équipées automatiquement en changeant de job.


      Résultat d’un changement de job
      1. Le personnage peut utiliser les actions du job.

      2. L’utilisation des actions des autres classes est plus limitée.
        Le personnage peut continuer à utiliser les actions de la classe de base, mais les autres sont limitées : seules celles de certaines classes désignées sont accessibles. Par exemple, en se changeant en paladin, le personnage peut se servir des actions de gladiateur, qui sont automatiquement équipées, et d'une partie des actions de maraudeur et d’élémentaliste.

        JobConditions
        PaladinMaraudeur / Elémentaliste
        MoineMaître d’hast / Archer
        GuerrierGladiateur / Pugiliste
        Chevalier dragonPugiliste / Archer
        BardeElémentaliste / Occultiste
        Mage blancGladiateur / Pugiliste
        Mage noirPugiliste / Archer
      3. Le nombre d’actions des autres classes pouvant être équipées est plus limité.

        NiveauNombre d’actions de classe
        ClasseJob
        30 à 3463
        35 à 3973
        40 à 4484
        45 à 4994
        50105
        En utilisant un job, un personnage peut équiper moitié moins d’actions de classe (chiffre arrondi à l’inférieur). Par exemple, un gladiateur de niveau 35 peut équiper 7 actions d’autres classes, mais un paladin ne pourra en équiper que 3.

      4. Les caractéristiques de base sont automatiquement modifiées.
        * Les points de caractéristique attribués sur la classe de base sont transférés sur le job.

      5. Les équipements spécifiques au job peuvent être équipés, ainsi que ceux de la classe de base.
        * Nous prévoyons d’implémenter à l’avenir de l’équipement spécifique aux classes, qui ne pourra pas être utilisé par les jobs.

      6. Les actions de job sont également sauvegardées automatiquement dans la barre d’action.
      Ce qui ne change pas
      Le niveau et les points d’expérience restent les mêmes que ceux de la classe de base.
      Par exemple, si un personnage passe de gladiateur (niveau 40, 1 000 points d’expérience) à paladin, ce job sera également au niveau 40 avec 1 000 points d’expérience. Les points d’expérience accumulés en tant que paladin seront conservés lorsque le personnage repasse à gladiateur.

    • [dev1071] Révision des effets de contrôle de foule, qui permettent par exemple d’endormir un ennemi ou de le bloquer.

      But de cette révision
      Le contrôle des foules est un aspect stratégique important dans le jeu, mais il est essentiel de s’assurer que :
      • Les combats ne deviennent pas trop faciles
      • Les ennemis ne puissent pas contrôler les joueurs pour une longue période de temps.
      • La majorité des ennemis ne soient pas complètement résistants à toutes les formes de contrôle.
      En conséquence, nous avons fait en sorte que les mêmes types de contrôle de foule ne puissent pas être utilisés en continu.

      Détail de la révision
      Lorsqu’un contrôle de foule réussit, la durée de l’effet des prochains contrôles du même type diminue, jusqu’à ce que la cible devienne complètement résistante.
      * Cette résistance progressive disparaît après un certain temps.

      Détails du système
      Les contrôles de foule sont séparés en plusieurs catégories. La durée de la résistance de la cible est commune pour tous les contrôles de foule de la même catégorie.
      1. La résistance à un type de contrôle commence dès qu’une action de contrôle de la même catégorie réussit. La durée de cette résistance est détaillée dans le tableau suivant :

        Type de contrôleDurée de la résistance
        Pesanteur3 minutes
        Lenteur3 minutes
        Pétrification5 minutes
        Paralysie3 minutes
        Mutisme3 minutes
        Cécité3 minutes
        Pacification5 minutes
        Amnésie5 minutes
        Etourdissement30 secondes
        Entrave3 minutes
        Sommeil3 minutes
      2. Après le début de la période de résistance, la durée de l’effet d’une deuxième action de contrôle du même type est divisée par deux, et la suivante par quatre.
      3. Après cela, la cible résiste complètement à cet effet, jusqu’à ce que la durée de la résistance expire.
      Une fois que la période de résistance prend fin, on retourne à la phase 1.
      * Attention, la résistance à l’action elle-même n’est pas affectée pendant les phases 1 et 2, seule la durée de l’effet l’est.

    • [dev1302] Le fonctionnement du lancement des sorts a été modifié.
      • Il n’est plus possible de lancer des sorts en se déplaçant.
      • Le lancement d’un sort est annulé en se déplaçant.
      * Les détails sont donnés ici.

    • [dev1313] Des actions ont été modifiées.

      ClasseClasseModifications
      PugilisteSecond souffle- N’utilise plus de PT.
      Coup aspirant- Le calcul des PM récupérés a été modifié.
      GladiateurLame plate- L’effet du bonus de combo augmente en fonction de l’esprit.
      - La génération d’inimitié liée au bonus de combo a été augmentée.
      Volonté d'acier- Un effet de 20 secondes a été ajouté, protégeant le personnage contre les actions qui repoussent ou qui attirent.
      MaraudeurBain de sang- Le montant de PV aspirés augmente en fonction de la vitalité.
      Brise-crâne- L’inimitié générée par le bonus de combo a été diminuée.
      Ravage- Le bonus de défense a été augmenté de façon importante.
      - Se déplacer ne met plus fin à l’effet. Ce dernier diminue maintenant progressivement avec le temps. En revanche, réutiliser l’action alors que l’effet est actif met toujours fin à l’effet.
      Marche inexorable- Empêche désormais la diminution progressive de l’effet Ravage.
      Fléau des dieux・Ne met plus fin à l’effet Berserk.
      L’effet Berserk est réinitialisé et la précision augmentée.
      ArcherTir furieux- Manquer un tir ne met plus fin à l’effet.
      L’effet est réinitialisé si un tir est manqué, et prend fin si l’action est réutilisée. L’inimitié générée est augmentée tant que l’effet est actif.
      Frappe silencieuse- En plus des effets existants, met fin à l'effet de Tir furieux pour recevoir des PT supplémentaires.
      Allure de la flèche- Le lancement est instantané.
      Caméléon- L’effet augmente en fonction de la dextérité.
      Maître d’hastFeinte- Le coût en PT est passé de 500 à 250.
      - La précision a été augmentée de façon importante.
      Souffle de vie- Le temps de réutilisation est passé de 30 à 15 secondes.
      - Le coût en PT est passé de 500 à 250.
      Violente attaque d'hast- La précision a été augmentée de façon importante.
      - Les PT obtenus ont été augmentés, et un bonus supplémentaire est accordé en fonction de la piété.
      OccultisteSommeil- Le temps de réutilisation est instantané.
      ElémentalisteSérénité- Le temps de réutilisation est instantané.
    • [dev1314] Les actions suivantes peuvent désormais blesser de nouvelles parties du corps.
      * Certaines informations de la liste des prix de vente ont été corrigées le 23/3/2012 à 3h30 (GMT).
      ActionPartie du corps
      Esprits intérieursTête
      Tacle du dragonArrière
    • [dev1315] Les animations des techniques d’arme suivantes ont été modifiées.
      • Lame sanglante
      • Explosion d'aura
      • Pointe du destin
    • [dev1316] La limite du bonus de dégâts des techniques d’arme en fonction des caractéristiques a été relevée.

    • [dev1317] Le bonus de précision de Camaraderie passe de 5 à 10%, et celui de Fraternité de 10 à 20%.

    • [dev1318] Des icones indiquant les conditions de lancement et de bonus des actions ont été ajoutés.

      Conditions du bonusConditions du lancement
      Par devantAprès une parade
      Dans le dosAprès un blocage
      Sur le côtéAprès un coup manqué
      Etre cibléAprès une esquive
    • [dev1319] De nouveaux ennemis ont été ajoutés.

    • [dev1030] La disposition des ennemis dans certaines zones a été revue.

    • [dev1320] La portée des attaques normales des ennemis suivants a été élargie :
      grand buffle / Tarbh Uisge
    • [dev1242][dev1244] Les objets obtenus sur les ennemis suivants ont été changés :
      Dodore / œil flottant / œil démoniaque / ahriman / smolenkos / Haughtpox le ventru / hippocerf / hippocerf des nuages / taon géant / taon pyophage / taon galeux / busard / vautour / vautour éclaireur / gypaète / condor / condor des précipices / condor des hautes-terres / grisaile / jeune busard / Qiqirn chercheur d'œufs / Qiqirn voleur d'œufs / Qiqirn braconnier / Qiqirn farfouilleur / Qiqirn rabatteur / mercenaire qiqirn / taon territorial / hippogriffe reclus / murmureuse sylphe / bruisseuse sylphe / susurreuse sylphe / gardienne sylvestre / verrat sauvage / verrat truffier / Buata / verrat territorial / biche / biche ruminant / biche migratrice / cerf / cerf des neiges / jeune biche / loup solitaire / lupus / mâtin féroce / chacal sauvage / chacal enragé / chacal déchaîné / jeune chacal / loup de garde / loup de garde balafré / loup noir / loup de guerre / Deadeyes / lupus territorial / scarabourdon / scarabée scalpeur / dodo / dodo dodu / dodo rusé / dodo ébouriffé / marmotte des Etoiles / marmotte queue-de-chardon / petite souris / souris / souris hérissée / souris mortelle / souris maousse / jeune galago / galago des canopées / opo-opo / lémur / maki mococo / galago curieux / reine Gougou / cactuar / cactuar nopal / fungus des forêts / fungus de la Calebasse / fungus fée / fungus mature / limace des côtes / limace des sables / limace fantôme / arion / arion sangsue / limace cavernicole / limace arboricole / imp / imp héraut / diablotin / diablotin fourbe / imp territorial / acolyte kobold / clerc kobold / prêtre kobold / prélat kobold / aumônier kobold / ecclésiastique kobold / sacristain kobold / colporteur kobold / valet kobold / patrouilleur kobold / piocheur kobold / mineur kobold / terrassier kobold / ascète kobold / brancardier d'U'Ghamaro / ouvrier d'U'Ghamaro / serviteur d'U'Ghamaro / porte-coupe de Zu Ga / balayeur d'U'Ghamaro / contremaître d'U'Ghamaro / porte-épée de Zu Ga / portier d'U'Ghamaro / chiffonnier d'U'Ghamaro / porte-pioche de Zu Ga / Zu Ga patriarche du 3e ordre / ramoneur kobold / soldat du guet kobold / prieur kobold / harpeur / Sheridan le découpeur / rat de port / rat des plaines / rat redoutable / écureuil des charmilles / bouquetin / bouquetin insatiable / étagne / étagne insatiable / cornemousse âgé / dévastateur amalj'aa / pugiliste amalj'aa / lutteur amalj'aa / sniper de Zahar'ak / sœur calcinée / hallebardier de Zahar'ak / frère calciné / dévastateur de Zahar'ak / Alygg Roh poing de feu / conservateur de Zahar'ak / cergier de Zahar'ak / archiviste de Zahar'ak / enlumineur de Zahar'ak / portier de Zahar'ak / scribe calciné / combattant amalj'aa / maître combattant amalj'aa / haut divinateur amalj'aa / callisia / callisia épineuse / piège-mouche / piège-roussette / piège-taon / piège-pou / piège-crapaud / roselette taillée / roselette aigre / callisia territoriale / belladone / roselette territoriale / scion de Mun-Tuy / piège-mite / ptéroc des embruns / ptéroc gardien / puk des caves / ptérozard / ptéroc des prisons / malfrat gobelin / mercenaire gobelin / gros bras gobelin / petit apkallu / apkallu / apkallu roi / apkallu empereur / agneau égaré / brebis égarée / brebis sauvage / mouton brutal / peiste du désert / peiste sablon / serpent de Sagolii / draconide du soleil / draconide de trait / draconide des flammes / draconide des brasiers / draconide de combat / Ranig'oh / draconide des cendres / draconide runique / Zanig'oh / draconide du magma / fourmi fouilleuse / fourmi foreuse / fouilleuse territoriale / chigoe / chigoe charognard / djigga sautilleur / djigga bourdonnant / psoque putride / lotte / lotte des terres / lotte des récifs / lotte folle / orobon / orobon grande gueule / orobon des grottes / fretin d'orobon / rémora / rémora géant / lotte des abysses / lotte territoriale / orobon des montagnes / yarzon charognard / yarzon fouisseur / yarzon rôdeur / charognard territorial / taupe d'égout / taupe de Moraby / musaraigne de Sombrelinceul / musaraigne des Os desséchés / ogre corne-rouge / ogre brise-vertèbres / ogre arrache-tête / âme errante / épouvantôme / épouvantôme boursouflé
    • [dev1242][dev1244] Les objets suivants peuvent désormais être obtenus en vainquant des ennemis.
      Tarentule / Paprika / Chou hyurois / Figue de barbarie / Milli-maïs / Super potion / Raisins secs / Prunes sylphes / Camomille / Œuf de puk / Truffe blanche / Sang de reptile
    • [dev1242][dev1244] Les objets suivants peuvent à nouveau être obtenus en vainquant des ennemis :
      Corne d'ogre / Croc de chacal / Patte de yarzon bleue / Peau de draconide / Scorpion noir
    • [dev1242][dev1244] Les objets suivants ne peuvent plus être obtenus en vainquant des ennemis :
      Persil hyurgoth / Potion toxique / Tranche de buffle séché / Potion / Ether
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  4. #4
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    • [dev1242] Les recettes de cuisine ont été réformées.
      * Pour plus d'informations sur le concept de cette réforme, cliquez ici.
      • Les effets de la nourriture ont été ajustés:
        • La nourriture procure maintenant des bonus sous forme de pourcentages et non pas avec des valeurs fixes, mais le bonus reçu possède un maximum.
          (Certains objets continuent cependant de procurer un bonus fixe).
          Exemple :
          Steak d'eft (Attaque +7%, maximum +51) :
          • Si le personnage avait une attaque de 600, il reçoit un bonus de 42 points (7% de 600).
          • Si le personnage avait une attaque de 740, il reçoit un bonus de 51 points (7% de 740 font 54, mais ce chiffre est rabaissé à la valeur du maximum).
          Les caractéristiques concernées prennent en compte les bonus et malus de l'équipement, mais pas ceux octroyés par les actions et médicaments.

        • Le pourcentage de bonus, le maximum et la durée de l’effet sont augmentés si la nourriture est de haute qualité (HQ).
          * Les points d'expérience sont la seule exception, ils n'augmentent pas avec un objet de haute qualité.
        • Toute la nourriture procure désormais un bonus de points d'expérience.
        • Les caractéristiques physiques ou élémentaires n’ont plus d'impact sur les effets procurés par la nourriture.
        • Les effets de la consommation d’ingrédients (comme la viande, le poisson cru, les fruits ou tout ingrédient non cuisiné) n’offrent plus qu’un bonus d’expérience.
      • Les messages suivants s'affichent dans le log lors de la consommation de nourriture :
        • Vous dégustez (l'objet).
          L'effet de l'objet atteint la valeur maximum possible.
        • Vous vous régalez avec (l'objet).
          L'objet est effectif à 90% ou plus.
        • Vous savourez (l'objet).
          L'objet est effectif à 80% ou plus.
        • Vous mangez (l'objet).
          Autres cas.
        Pour les objets procurant plusieurs bonus, seul la première caractéristique est prise en compte pour ce message.

      • La description des objets indique à présent les effets, durée et délai de réutilisation de la nourriture.

      • La description des objets indique à présent les effets, durée et délai de réutilisation de la nourriture.

    • [dev1242] Les recettes d'alchimie ont été réformées.
      * Pour plus d'informations sur le concept de cette réforme, cliquez ici.
      • Les effets des médicaments ont été ajustés.
        • Les bonus des médicaments curatifs sont désormais calculés sous forme de pourcentages des PV / PM maximums, et non plus avec des valeurs fixes. Le bonus reçu comporte cependant un maximum.
          Exemple :
          Méga potion (20% des PV restaurés, maximum +600) :
          Un personnage ayant un total de 2000 PV pourra regagner jusqu'à 400PV avec cet objet.
        • Les objets de soin ne peuvent plus être utilisés sur d'autres personnages.
        • Les objets fortifiants ont désormais une valeur maximum.
          Exemple :
          Essence de force (Attaque +18%, maximum +125) :
          • Si le personnage avait une attaque de 600, il reçoit un bonus de 108 points (18% de 600).
          • Si le personnage avait une attaque de 700, il reçoit un bonus de 125 points (18% de 700 font 126, mais ce chiffre est rabaissé à la valeur du maximum, 125).
        • Les effets des médicaments ayant un effet affaiblissant sur les ennemis ont été ajustés.
        • La précision des médicaments ayant un effet affaiblissant sur les ennemis n'est plus influencée par les caractéristiques du personnage qui les utilise (précision magique, etc.).
      • La description des objets indique à présent les effets, durée et délai de réutilisation de la nourriture.

      [dev1244] Les accessoires ont été réformés.
      * Pour en savoir plus sur le concept de la réforme des accessoires, cliquez ici.
      • Le coût d'équipement (CE) des accessoires a été supprimé.
      • En conséquence, les cases d’équipement ont été modifiées comme suit :

        AvantAprès
        Oreille droiteOreilles(*1)
        Oreille gauche
        CouInchangé
        Poignet droitePoignets(*2)
        Poignet gauche
        Index droitBague droite(*3)
        Index gauche
        Index gaucheBague gauche(*3)
        Annulaire gauche
        * 1 : Les boucles d’oreilles apparaissent visuellement comme des paires sur les deux oreilles du personnage, à l'exception de certains objets comme la "bouclelune". En conséquence, les noms français de ces objets ont été modifiés pour devenir des "paires de boucles d'oreilles".
        * 2 : Les bracelets apparaissent visuellement comme des paires sur les deux poignets du personnage, à l’exception de certains objets comme "bracelet de patriote". En conséquence, les noms français de ces objets ont été modifiés pour devenir des "paires de bracelets".
        * 3 : Visuellement, les bagues sont désormais portées à l’index. Des bagues pour l’annulaire seront cependant ajoutées à l'avenir.

      • De nouveaux objets et recettes ont été ajoutés, avec un niveau adéquat/niveau de synthèse correspondant au niveau d'acquisition des ingrédients.
    • [dev1237] Réforme des objets de haute qualité (HQ) et modification du processus de synthèse.

      Concept de la réforme
      Jusqu'à maintenant, les conditions pour obtenir des objets de haute qualité lors de la synthèse n'étaient pas claires. Il était difficile pour les joueurs de fabriquer des objets de haute qualité, même en utilisant des ingrédients de haute qualité. Le processus de synthèse a donc été revu pour qu’il soit plus facile pour les joueurs de déterminer la qualité de l’objet synthétisé.
      Les paramètres des fonctionnalités suivantes ont également été modifiés : ajustement de la qualité de la synthèse, finition, affichage des chances d’obtenir un objet de haute qualité. Avec ces changements, il est plus facile qu'auparavant de synthétiser un objet de haute qualité en utilisant des ingrédients HQ.

      De plus, les équipements de haute qualité n'avaient jusqu'à présent que des bonus sur leurs caractéristiques de base, mais la qualité affecte désormais les caractéristiques secondaires.

      Changements concernant le processus de synthèse
      La qualité et les chances d’obtenir un objet de haute qualité ont été modifiées de la manière suivante :
      • Au cours de la synthèse, les chances d’obtenir un objet de haute qualité s'affichent maintenant sous forme de pourcentage.
      • Les chances d'obtenir un objet de qualité en fonction de la qualité visée ont été ajustées.
      • Si les ingrédients utilisés sont uniquement des objets de qualité normale, alors la qualité de départ de la synthèse sera de 0. Si tous les ingrédients sont de haute qualité, alors la qualité de départ sera de 500.
      • Quelle que soit la qualité des matériaux utilisés, la solidité de départ est désormais de 100.
      • En utilisant de l’équipement dédié à la synthèse et les bienfaits adéquats, la qualité sera améliorée de 300 à 600 points au fil de la synthèse.
      • Les ajustements suivants ont été apportés à la baisse de solidité, l'augmentation de la qualité et de la progression lors de l'utilisation du Travail standard / Travail rapide / Travail audacieux :
        • La baisse de solidité et la progression sont plus importantes lors du travail standard.
        • La qualité n'augmente plus lors du travail rapide.
        • La qualité augmente fortement avec le travail audacieux.
        • Le travail standard et le travail audacieux provoquent des pertes de solidité même s’ils n’échouent pas.
        Le but est de pouvoir déterminer facilement combien de fois un travail peut encore être effectué en surveillant la solidité.
        De plus, lorsqu'une étape de travail rapide réussit, la solidité ne diminue plus.
      • Les risques que l'élément de la synthèse devienne instable ou réagisse mal ont été diminués.
      • Lorsque l'élément de la synthèse réagit mal, la qualité ne diminue plus.
      • Les bienfaits équipés peuvent désormais être utilisés systématiquement. Lorsque 1 à 5 bienfaits sont équipés, ils s'affichent dans les commandes de synthèse. Lorsque 6 bienfaits ou plus sont équipés, 5 d'entre eux s'affichent au hasard.
      • Le temps limite pour sélectionner une commande de synthèse est passé de 10 à 30 secondes.* Ce temps limite sera supprimé dans une future mise à jour.
      Changements concernant la finition

      • Lorsqu'un objet est déterminé de qualité normale, la finition peut être utilisée une fois.
      • Elle permet d'avoir une nouvelle chance de déterminer la qualité de l'objet, avec une chance de HQ diminuée de moitié environ.
      • Si la finition réussit, l'objet devient un objet de haute qualité.
      • Lorsque la chance de haute qualité est faible et qu'il est jugé risqué d'utiliser finition, il est possible de ne pas l'utiliser et de simplement terminer l'objet.
      • Lorsque la chance de haute qualité est à 0 (y compris avec la finition), la possibilité d'utiliser la finition est supprimée et l'objet est terminé.
      Ajustements au bonus de points d'expérience
      Le bonus de points d’expérience en fonction de la qualité de la synthèse a été augmenté.

      Changements concernant les caractéristiques des équipements de haute qualité
      Désormais, les équipements de haute qualité améliorent non seulement les caractéristiques de base (défense, dégâts, délai, etc.) mais aussi les caractéristiques secondaires (attaque, magie offensive, esquive, etc.)
      * Pour un objet donné, seule une partie des caractéristiques secondaires est améliorée.
      * Sauf exception, ce changement affecte les objets déjà existants.


    • [dev1310] Si une même recette est répétée un certain nombre de fois, la synthèse sera interrompue au bout d'un moment.

    • [dev1321] De nouveaux objets ont été ajoutés. Voir le détail ici.

      * Un objet appelé "Talisman du Contemplateur" a été ajouté qui permet de réattribuer les points de caractéristique. Cet objet ne sera utilisable qu'après la mise à jour 1.21a.

    • [dev1076] Des équipements réservés aux jobs ont été ajoutés. Le/les jobs nécessaires sont indiqués dans les détails avec la mention "Requiert".
      * Les équipements destinés à une classe peuvent aussi être équipés par le job lié à cette classe, comme indiqué sur les détails de l'objet.

    • [dev1242][dev1244] De nouvelles recettes de synthèse ont été ajoutées. Voir le détail ici.

    • [dev1242][dev1244] Les matériaux nécessaires et le nombre d'objets produits pour certaines recettes ont été modifiés. Voir le détail ici.

    • [dev1237] Il est devenu impossible de fabriquer les versions haute qualité des objets suivants avec un outil principal. Une synthèse de haute qualité produira à la place plus d'exemplaires de l'objet, comme avec l'outil secondaire.
      Potion de lumière / Potion de parole / Potion de réveil / Potion d'animation / Potion calmante / Antidote / Potion de souffle / Potion pour le cœur / Confetti pêche / Confetti cerise
    • [dev1322] Les objets suivants sont désormais empilables par 99 exemplaires plutôt que 12.
      Plat de viande / Plat à base d'œufs / Plat de féculents / Plat de légumes / Plat de champignons / Friandise / Boisson / Plat de poisson / Soupe et ragoût / Œuf / Laitage / Légume / Féculent / Epice / Fruit / Champignon / Condiment / Aliment préparé / Denrée d'eau douce / Denrée marine / Viande / Potion / Remède / Ether / Poison / Panacée / Réactif / Teinture / Peinture / Huile
    • [dev1323] Les catégories des objets suivants ont été modifiées.

      NomAvantAprès
      Potion enrageantePoisonsPanacées
      Potion calmanteRemèdesPanacées
    • [dev1324] Les prix de vente par les PNJ de certains objets ont été modifiés. Voir le détail ici.

    • [dev1325] Les prix de revente au PNJ de certains objets ont été modifiés. Voir le détail ici.

    • [dev1326] Les caractéristiques des objets suivants ont été modifiées.

      NomAvantAprès
      Robe d'ensorceleurDéfense:117
      PM:+40
      Esquive magique critique:+5
      Précision magique critique:+5
      Inimitié:-5
      Défense:117
      PM:+40
      Esquive magique critique:+5
      Précision magique critique:+35
      Inimitié:-10
      Palettes sanglées d'ensorceleurDéfense:49
      Précision magique:+5
      Puissance magique critique:+10
      Esprit:+3
      Défense:49
      Précision magique:+7
      Puissance magique critique:+35

      Esprit:+3
      Collants d'ensorceleurDéfense:86
      Magie offensive:+10
      Intelligence:+5 VIT:+2
      Défense:86
      Magie offensive:+10
      Intelligence:+7 VIT:+2
      Chapeau d'ensorceleurDéfense:60
      PM:+30 Intelligence:+5
      Inimitié:-5
      Défense:60
      PM:+30 Intelligence:+5
      Inimitié:-20
      Cuirasse de sentinelleDéfense:182
      PV:+50 VIT:+4
      Esprit:+4
      Défense:182
      PV:+50 VIT:+4
      Esprit:+4 Taux de blocage:+5
      Trousses de mercenaireDéfense:89
      Esquive:+10
      Attaque:+10
      Défense:89
      Esquive:+10
      Attaque:+15
      Saroual de sipahiDéfense:94
      Esquive:+15
      PV:+15 PM:+15
      Défense:94
      Esquive:+25
      PV:+15 PM:+15
      Doublet armant de mercenaireDéfense:146
      PV:+30 PM:+30
      Force:+9
      Défense:146
      PV:+50 PM:+40
      Force:+9
      Turban de sipahiDéfense:65
      Force:+5 Inimitié:-3
      Résistance au vent:+3
      Défense:65
      Force:+7 Inimitié:-7
      Résistance au vent:+3
      Sabatons de sentinelleDéfense:70
      PV:+27 VIT:+3
      Inimitié:+3
      Défense:70
      PV:+27 VIT:+3
      Inimitié:+9
      Ceinture de plaques de sentinelleDéfense:29
      Dextérité:+2 VIT:+2
      Résistance à Etourdissement:+1
      Défense:29
      Dextérité:+4 VIT:+4
      Résistance à Etourdissement:+1
    • [dev1242][dev1244] Les objets pouvant être obtenus à certains points de récolte ont été modifiés. Voir le détail ici.
      * Les informations concernant certains objets pouvant être obtenus via des points de récolte ont été corrigées le 13 mars 2012 à 12h00 (GMT).

      De plus, les objets suivants peuvent désormais être récoltés.
      Figue de barbarie / Amandes / Gui de Tinolqa / Chanterelle / Gui de Nophica / Truffe blanche / Truffe noire
      Les objets suivants ne peuvent plus être récoltés :
      Milli-maïs / Haricots buffle
    • [dev1242][dev1244] De nouvelles recettes ont été ajoutées pour utiliser les objets suivants, qui devaient devenir obsolètes après la mise à jour 1.19.
      Voir le détail ici.
      De plus, les objets suivants peuvent désormais être récoltés.

    • [dev1327] La gamme d'objets pouvant être obtenus contre des sceaux de compagnie a été modifiée/complétée comme suit.
      • Nouveaux objets

        Communs aux 3 villes

        NomPropriétés
        Pruneau secFriandiseUne prune sylphe devenue très sucrée après avoir séché au soleil.
        Biscuit au gingembreFriandiseUn biscuit sucré au gingembre dont la forme rappelle un illustre mage noir connu pour sa timidité.
        Décoction de piétéPanacéeCette décoction de niveau moyen augmente la piété.
        Décoction de vitalitéPanacéeCette décoction de niveau moyen augmente la vitalité.
        Soldat 1re classe des tempêtes

        NomPropriétés
        Passe éthéré (Limsa Lominsa)Objet-clefCe laisser-passer a été émis par le Maelstrom. Il permet d'utiliser le réseau urbain de transport éthéré de Limsa Lominsa.
        Adjudant des tempêtes

        NomPropriétés
        Demi-barde du MaelstromObjet-clefCette barde sommaire utilisée par le Maelstrom comporte des pièces légères destinées au chocobo.
        Barde du MaelstromObjet-clefCette barde utilisée par le Maelstrom comporte un ensemble complet de protections destinées au chocobo.
        Barde lourde du MaelstromObjet-clefCette barde utilisée par le Maelstrom comporte un ensemble complet de protections blindées destinées au chocobo, avec un chanfrein ornementé.
        Soldat 1re classe du serpent

        NomPropriétés
        Passe éthéré (Gridania)Objet-clefCe laisser-passer a été émis par l'Ordre des deux vipères. Il permet d'utiliser le réseau urbain de transport éthéré de Gridania.
        Adjudant du serpent

        NomPropriétés
        Demi-barde de l'Ordre des deux vipèresObjet-clefCette barde sommaire utilisée par l'Ordre des deux vipères comporte des pièces légères destinées au chocobo.
        Barde de l'Ordre des deux vipèresObjet-clefCette barde utilisée par l'Ordre des deux vipères comporte un ensemble complet de protections destinées au chocobo.
        Barde lourde de l'Ordre des deux vipèresObjet-clefObjet-clef Cette barde utilisée par l'Ordre des deux vipères comporte un ensemble complet de protections blindées destinées au chocobo, avec un chanfrein ornementé.
        Soldat 1re classe des sables

        NomPropriétés
        Passe éthéré (Ul'dah)Objet-clefCe laisser-passer a été émis par les Immortels. Il permet d'utiliser le réseau urbain de transport éthéré d'Ul'dah.
        Adjudant des sables

        NomPropriétés
        Demi-barde des ImmortelsObjet-clefCette barde sommaire utilisée par les Immortels comporte des pièces légères destinées au chocobo.
        Barde des ImmortelsObjet-clefCette barde utilisée par les Immortels comporte un ensemble complet de protections destinées au chocobo.
        Barde lourde des ImmortelsObjet-clefCette barde utilisée par les Immortels comporte un ensemble complet de protections blindées destinées au chocobo, avec un chanfrein ornementé.
      • Une partie des objets proposés contre des sceaux ont été modifiés.

        Maelstrom

        Objet suppriméObjet proposé à la place
        Ex-bague en argentBague en argent
        Ex-bague de perlesBague de perles
        Ex-ras de cou en argentRas de cou de pierres de soleil
        Ex-ras de cou en électrumGorgerin en mithril
        Ordre des deux vipères

        Objet suppriméObjet proposé à la place
        Ex-bague en argentBague en argent
        Ex-bague de perlesBague de perles
        Ex-ras de cou en argentRas de cou de malachites
        Ex-ras de cou en électrumGorgerin en mithril
        Immortels

        Objet suppriméObjet proposé à la place
        Ex-bague en argentBague en argent
        Ex-bague de perlesBague de perles
        Ex-ras de cou en argentRas de cou de fluorines
        Ex-ras de cou en électrumGorgerin en mithril
      • Une partie des objets pouvant être obtenus en échange de sceaux ont vu leur coût en sceaux/nombre obtenu modifiés comme suit.

        NomAvantAprès
        Nombre obtenuCoût en sceauxNombre obtenuCoût en sceaux
        Breuvage du crépuscule (Maelstrom)15150
        Baiser du pré matinier (Ordre des deux vipères)15150
        Larmes d'onyx (Immortels)15150
        Antidote12102010
        Potion de parole1210560
        Potion de parole12101015
        Potion d'animation12105100
        Matière sombre grade V2022520150
      • Les objets suivants ne sont plus proposés en échange de sceaux.
        Tranche de buffle séché / Soupe de pierre / Thériaque peau de fer / Thériaque volonté de fer
    (6)

  5. #5
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    Système
    • [dev1328] Il est désormais possible de se téléporter/rapatrier/déconnecter lorsqu'un ennemi éprouve de l'inimitié envers vous. Si vous choisissez l’une de ces options, une fenêtre s’affiche à l’écran. Si votre personnage ne subit aucune attaque pendant 15 secondes, la commande sélectionnée s’exécute.
      * Cette modification ne concerne pas les téléportations offertes par des équipiers.

    • [dev1329] De nouveaux hauts faits ont été ajoutés.

    • [dev1330] De nouvelles catégories de hauts faits ont été ajoutées :

      CatégoriesPNJEmplacements
      DevisesOrrickUl’dah, district commerçant (5, 3)
      Grandes compagniesI'gobaxi RhofLimsa Lominsa, quartier général du Maelstrom (1, 1)
      Burgund LarkeGridania, quartier général de l'Ordre des deux vipères (1, 1)
      Nonoku NokuUl’dah, Quartier général des Immortels (1, 1)
      * Vous devez vous adresser au PNJ de la grande compagnie à laquelle vous appartenez.
      * Vous devez obligatoirement vous engager dans une grande compagnie afin de pouvoir débloquer cette catégorie.


    • [dev1229] Les informations suivantes ont été ajoutées à la rubrique "Caractéristiques" du menu principal :
      • L’onglet "Caractéristiques" affiche le job actuel.
      • L’onglet "Classes et jobs" affiche les icones des jobs, qui apparaissent en surbrillance une fois acquis.
    • [dev1244] La rubrique "Equipement" du menu principal a été modifiée de la façon suivante :
      • Une case d’équipement vous permettant d’équiper un cristal de job s’affiche au-dessus de la main directrice lorsque vous entrez en possession d’un cristal de job.
      • La mention du coût d'équipement des accessoires a été supprimée.
      • Les accessoires sont désormais séparés en 5 cases : oreilles, cou, poignets, bague droite, bague gauche.

    • [dev1229] Les informations suivantes ont été ajoutées à la rubrique "Caractéristiques" du menu principal :
      • L’icone et le nom du job actuel.
      • Les actions de job apprises.
    • [dev1229] Des informations relatives aux quêtes de job ont été ajoutées à la rubrique "Journal" du menu principal.

    • [dev1331] La rubrique "Hauts faits" du menu principal a été modifiée de la façon suivante :
      • Des précisions sur les conditions pour débloquer chaque haut fait ainsi qu’un indicateur de progression ont été ajoutés.
      • Le nom ainsi que l’emplacement des PNJ à qui s’adresser pour débloquer la catégorie a été ajouté.

    • [dev1332] La rubrique "Recherche" du menu principal a été modifiée de la façon suivante :
      • L’option « Afficher les uniquement les joueurs ayant les jobs correspondants » a été ajoutée.
      • Il est désormais possible de préciser plusieurs classes.
    • [dev1302] L’option "Utilisation de la cible secondaire" a été ajoutée dans l’onglet "Cible" de la rubrique "Configuration" du menu principal.
      Cette option désactive la cible secondaire et permet de retirer une étape dans la confirmation de cible lorsque vous lancez une commande depuis la barre d’action.
      * Cette option est également accessible via une commande texte.
      /Utilisation : /subtarget (ou /st) sous-commande
       >> Sous-commandes :
       on  Active la cible secondaire lorsque vous lancez une commande depuis la barre d’action.
       off  Désactive la cible secondaire lorsque vous lancez une commande depuis la barre d’action.
       Si aucune sous-commande n'est spécifiée, alterne entre les deux options.
       * La cible secondaire est activée par défaut.
    • [dev1302] La fonction "Se tourner vers la cible", accessible depuis l’onglet "Configuration du clavier" de la rubrique "Configuration" du menu principal, a été modifiée.
      Votre personnage se tourne désormais immédiatement vers la cible sans aucune animation. S’il est en mouvement (course ou marche), il s’arrête immédiatement.
      * Cette option est également accessible via la commande texte /facetarget.

    • [dev1333] Il est désormais possible d'utiliser les arguments /search (ou /who) dans une commande texte pour effectuer chercher un joueur.
      Par exemple, si vous désirez chercher des joueurs ayant le statut "en ligne", de classe "pugiliste" et de "niveau 10~20", vous devez utiliser la commande suivante :
      /search online pgl 10-20
      Liste des sous-commandes permettant d’affiner la recherche :
      * Si aucune sous-commande n’est précisée, la recherche s’effectue sur l’ensemble des joueurs.
      • Etat en ligne
        online : En ligne / invite : A la recherche d’une équipe / party : Dans une équipe
        Exemple : /search thm
      • Classe
        dow : Disciples de la guerre / gla : Gladiateur / pgl : Pugiliste / exc : Maraudeur / lnc : Maître d’hast / arc : Archer / dom : Disciples de la magie / con : Elémentaliste / thm : Occultiste / dol : Disciples de la terre / min : Mineur / hrv : Botaniste / fsh : Pêcheur / doh : Disciples de la main / wdk : Menuisier / bsm : Forgeron / arm : Armurier / gld : Orfèvre / tan : Tanneur / wvr : Couturier/ alc : Alchimiste / cul : Cuisinier
        Exemple : /search thm
        Exemple : /search job
      • Job
        Limite la recherche aux joueurs ayant déjà acquis des jobs.
        Exemple : /search job
      • Niveau
        • XX : Permet de définir un niveau précis.
        • XX-YY ou XX
        Exemple : /search 45-50
        * Si aucun critère n’est renseigné, la recherche s’effectue sur les joueurs dont le niveau se situe dans une fourchette de plus ou moins 5 niveaux par rapport au niveau actuel de votre personnage (par exemple, si votre personnage est de niveau 28, la recherche se fera sur les joueurs dont le niveau est compris entre 23 et 32).

      • Grande compagnie
        gcl : Le Maelstrom / gcg : L’Ordre des deux vipères / gcu : Les Immortels / gcn : Sans allégeance
        * Par défaut la recherche s’effectue sur toutes les grandes compagnies.
        Exemple : /search gcg
      • Région
        Permet de poser comme condition de recherche l’emplacement actuel des joueurs. Les noms de lieux comportant des espaces doivent être entourés de guillemets droits.
        Exemple : /search "Forêt du sud"
      • Langue
        ja / en / fr / de
        Exemple : /search fr
      Si vous utilisez la commande texte /search pendant que la fenêtre de recherche est ouverte, les conditions de recherche de la fenêtre sont automatiquement remplacées par celles que vous avez posées par le biais de la commande texte.

    • [dev1244] Il est désormais possible d'utiliser les arguments correspondant aux nouvelles cases d'accessoires avec la commande texte "/equip" :
      • Oreille droite -> Oreilles
      • Oreille gauche -> Oreilles
      • Poignet droit -> Poignets
      • Poignet gauche -> Poignets
      • Index droit -> Bague droite
      • Index gauche -> Bague gauche
      • Annulaire droit -> Bague droite
      • Annulaire gauche -> Bague gauche
      Par conséquent, les expressions du dictionnaire de traduction automatique ont également été mises à jour de la façon suivante :
      • Oreille droite -> Oreilles
      • Poignet droit -> Poignets
      • Index droit -> Bague droite
      • Index gauche -> Bague gauche
      * Les graphismes des informations de personnage sur The Lodestone sont également mises à jour en conséquence.

    • [dev1229] Examiner un personnage affiche désormais son job actuel.

    • [dev1334] De nouveaux messages d'aide contextuels (infobulles) ont été ajoutés.

    • [dev1335] La jauge de niveau de personnage a été modifiée.
      • Le job actuel est désormais affiché.
      • Lorsqu'un bonus de repos a été accumulé, un indicateur correspondant s'affiche.
    • [dev1336] Un icone sur la fenêtre des caractéristiques de personnage indique désormais le rythme de déplacement actuel du personnage.


    • [dev1337] Cibler un éthérite, portail d'éthérite ou nodule d'éthérite affiche désormais le nom de l'objet dans la fenêtre de ciblage.

    • [dev1343] Les expressions suivantes ont été ajoutées au dictionnaire de traduction automatique.

      CatégorieEntrée
      Actions d'artisanJet
      Actions de récolteurJet
    • [dev1338] De nouvelles emotes ont été ajoutées.
      • Faire des guillemets avec les doigts : /airquotes
      • Envoyer un baiser : /blowkiss
        * L'emote spéciale Valentione est désormais disponible en permanence comme une emote normale.

    • [dev1339] Lorsqu'une emote est exécutée avec un autre personnage ciblé, votre personnage tourne désormais la tête vers lui.

    • [dev1340] Le comportement de certaines actions au comptoir des mandats comme l'annulation d'un mandat a été modifié.

    • [dev1341] Dans la guilde des maîtres d'hast à Gridania, il n'est plus nécessaire de contourner l'estrade et de passer par les marches pour accéder à l'espace d'entraînement.

    • [dev1342] De nouvelles musiques ont été ajoutées.
    (11)

  6. #6
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    Problèmes corrigés
    • Les problèmes suivants ont été corrigés.
      • Le bonus de précision octroyé par le bonus d'équipe n'était pas correct.
      • Les textes d'aide des états " Equipement usé" et " Equipement détérioré" comportaient des erreurs.
      • Les descriptions de certains bienfaits comportaient des erreurs.
      • Les chiffres affichés sur l'écran d'état du personnage ne prenaient pas en compte les bonus accordés par la nourriture pour les caractéristiques suivantes : art physique / art magique / contrôle / collecte / rendement / discernement.
      • Certaines quêtes (événements saisonniers, etc.) citaient parfois la compétence de bouclier en tant que condition de niveau requise.
      • Le dictionnaire de traduction automatique ne proposait parfois pas d'autres entrées qu'un groupe fixe pour la catégorie "objets".
        * Avec la correction de ce problème, le dictionnaire a été modifié pour proposer en priorité les objets possédés par le joueur.
      • Lorsque les objets de l'inventaire étaient triés par type, les matérias s'affichaient en haut de la liste.
      • Le message concernant l'usure ne s'affichait parfois pas correctement dans le log au moment de s'équiper d'objets usés ou détériorés.
      • Sous certaines conditions, les PV et PM maximums d'un artisan n'augmentaient pas après un gain de niveau.
      • Cibler un personnage en étant assis et appuyer sur H avait pour effet de changer l'orientation de son personnage en restant assis.
      • Dans une équipe de trois personnes ou plus, il devenait parfois impossible de cibler un personnage précis.
      • Le cœur en chocolat béni pouvait être utilisé sur certains PNJ.
      • Lors de la bataille contre le bon roi Moggle Mog XII, changer de cible produisait parfois un effet sonore anormal.
      • Lors des batailles contre le bon roi Moggle Mog XII et de la Forteresse de Dzemael, il était possible d'utiliser sur des monstres des objets de manière normalement impossible.
      • Certains monstres utilisant la compétence de garde ne voyaient pas leurs dégâts subis réduits lors de l'utilisation de celle-ci.
      • Utiliser Provocation en tant que maraudeur affichait un graphisme incorrect.
      • L'effet de l'action Caméléon ne se déclenchait pas toujours correctement.
      • Il était parfois possible d'utiliser Feinte même lorsque les conditions n'étaient pas remplies.
      • Utiliser Soin ou ExtraSoin sur une cible ayant ses PV au maximum générait de l'inimitié alors que ça n'aurait pas dû être le cas.
      • Utiliser Nécrogenèse pour récupérer des PV produisait un message erroné dans le log.
      • Inhibition était sans effet.
      • L'effet de Ravage disparaissait même sans avoir effectué de mouvement.
      • Utiliser l'attaque normale de l'archer Tir à l'arc au cours d'un combo mettait fin à celui-ci.
      • Les effets Angle mort, Bain de sang et Du sang pour du sang se déclenchaient après l'utilisation de Tir à l'arc ou de "Jet".
      • Utiliser "Œil de faucon" avec "Œil de faucon amélioré" raccourcissait l'effet en question.
      • Lorsque le second coup (main droite) de l'attaque normale du pugiliste était manqué, l'animation d'attaque ne se déclenchait pas.
      • Lorsqu'une action était exécutée au cours d'un lancement de sort, il arrivait que la jauge de lancement disparaisse, rendant ainsi impossible l'annulation du sort.
      • Utiliser une action restaurant des PV (comme Soin) sur un personnage ayant ses PV au maximum générait un affichage incorrect de la quantité de PV restaurée.
      • Les icones de commandes clignotaient parfois même lorsque les conditions pour déclencher un combo n'étaient pas remplies.
      • Il était impossible d'équiper l'action Jet avec la commande texte "/equipaction".
      • Pour certaines quêtes annexes, le journal ne se mettait parfois pas à jour et les PNJ n'avaient pas de point d'interrogation au-dessus de la tête.
      • Les graphismes de certains PNJ ne s'affichaient pas correctement.
      • Les graphismes de certains PJ ne s'affichaient pas correctement.
      • Les messages de certains PNJ ne s'affichaient pas correctement.
      • Certains textes des journaux comportaient des erreurs.
      • Les instructions de certains mandats comportaient des erreurs.
      • Les descriptions de certaines actions comportaient des erreurs.
      • Les descriptions de certains objets comportaient des erreurs.
      • Il était impossible de cibler des PJ ou PNJ inconscients avec la touche de fonction.
      • Il arrivait que le nombre d'objets en vente ne s'affiche pas correctement dans les détails de l'objet visionnés via la recherche d'objets.
      • Les informations d'objet visibles via la recherche d'objets s'affichaient incorrectement avec la résolution 1024x768.
      • Dans la fenêtre d'achat direct de la recherche d'objet, les objets de haute qualité et les objets sertis n'apparaissaient pas comme tels.
      • Une fois les couleurs du log modifiées, la couleur des systèmes messages devenait celle des "autres messages système" (bleus).
      • Utiliser la commande "/assist" permettait de cibler temporairement un personnage même s'il se trouvait hors de l'aire d'action de la commande.
      • Les effets de l'état "mourant" ne se déclenchaient pas correctement.
    (7)

  7. #7
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    Objets pouvant être échangés contre de marques de guilde

    Objets proposésCoût en marques
    Matéria du flux vital I2 000
    Matéria du flux vital II3 000
    Matéria du flux vital III8 000
    Matéria du flux vital IV30 000
    Matéria du flux spirituel I2 000
    Matéria du flux spirituel II3 000
    Matéria du flux spirituel III6 000
    Matéria du flux spirituel IV16 000
    Matéria des flux existentiels I2 000
    Matéria des flux existentiels II3 000
    Matéria des flux existentiels III6 000
    Matéria des flux existentiels IV16 000
    Matéria de force I2 000
    Matéria de force II3 000
    Matéria de force III7 000
    Matéria de force IV20 000
    Matéria de vitalité I2 000
    Matéria de vitalité II3 000
    Matéria de vitalité III7 000
    Matéria de vitalité IV20 000
    Matéria de dextérité I2 000
    Matéria de dextérité II3 000
    Matéria de dextérité III7 000
    Matéria de dextérité IV20 000
    Matéria d'intelligence I2 000
    Matéria d'intelligence II3 000
    Matéria d'intelligence III8 000
    Matéria d'intelligence IV30 000
    Matéria d'esprit I2 000
    Matéria d'esprit II3 000
    Matéria d'esprit III7 000
    Matéria d'esprit IV20 000
    Matéria de piété I2 000
    Matéria de piété II3 000
    Matéria de piété III10 000
    Matéria de piété IV36 000
    Matéria de la vigueur I2 000
    Matéria de la vigueur II3 000
    Matéria de la vigueur III7 000
    Matéria de la vigueur IV20 000
    Matéria de l'ardeur I2 000
    Matéria de l'ardeur II3 000
    Matéria de l'ardeur III10 000
    Matéria de l'ardeur IV36 000
    Matéria de la véhémence I2 000
    Matéria de la véhémence II3 000
    Matéria de la véhémence III7 000
    Matéria de la véhémence IV20 000
    Matéria de la sagacité I2 000
    Matéria de la sagacité II3 000
    Matéria de la sagacité III10 000
    Matéria de la sagacité IV36 000
    Matéria de la ferveur I2 000
    Matéria de la ferveur II3 000
    Matéria de la ferveur III10 000
    Matéria de la ferveur IV36 000
    Matéria de la vertu I2 000
    Matéria de la vertu II3 000
    Matéria de la vertu III10 000
    Matéria de la vertu IV36 000
    Matéria de feu I10 000
    Matéria de feu II20 000
    Matéria de feu III60 000
    Matéria de feu IV200 000
    Matéria de glace I10 000
    Matéria de glace II20 000
    Matéria de glace III60 000
    Matéria de glace IV200 000
    Matéria de vent I10 000
    Matéria de vent II20 000
    Matéria de vent III60 000
    Matéria de vent IV200 000
    Matéria de terre I10 000
    Matéria de terre II20 000
    Matéria de terre III60 000
    Matéria de terre IV200 000
    Matéria de foudre I10 000
    Matéria de foudre II20 000
    Matéria de foudre III60 000
    Matéria de foudre IV200 000
    Matéria d'eau I10 000
    Matéria d'eau II20 000
    Matéria d'eau III60 000
    Matéria d'eau IV200 000
    Matéria pyrovoile I10 000
    Matéria pyrovoile II20 000
    Matéria pyrovoile III60 000
    Matéria pyrovoile IV200 000
    Matéria cryovoile I10 000
    Matéria cryovoile II20 000
    Matéria cryovoile III60 000
    Matéria cryovoile IV200 000
    Matéria aérovoile I10 000
    Matéria aérovoile II20 000
    Matéria aérovoile III60 000
    Matéria aérovoile IV200 000
    Matéria géovoile I10 000
    Matéria géovoile II20 000
    Matéria géovoile III60 000
    Matéria géovoile IV200 000
    Matéria électrovoile I10 000
    Matéria électrovoile II20 000
    Matéria électrovoile III60 000
    Matéria électrovoile IV200 000
    Matéria hydrovoile I10 000
    Matéria hydrovoile II20 000
    Matéria hydrovoile III60 000
    Matéria hydrovoile IV200 000
    Matéria de la main divine I4 000
    Matéria de la main divine II16 000
    Matéria de la main divine III36 000
    Matéria de la main divine IV86 000
    Matéria du regard divin I4 000
    Matéria du regard divin II16 000
    Matéria du regard divin III36 000
    Matéria du regard divin IV86 000
    Matéria de la main infernale I4 000
    Matéria de la main infernale II16 000
    Matéria de la main infernale III36 000
    Matéria de la main infernale IV86 000
    Matéria du regard infernal I4 000
    Matéria du regard infernal II16 000
    Matéria du regard infernal III36 000
    Matéria du regard infernal IV86 000
    Matéria de la barbarie percutante I4 000
    Matéria de la barbarie percutante II16 000
    Matéria de la barbarie percutante III36 000
    Matéria de la barbarie percutante IV86 000
    Matéria de la fulgurance percutante I4 000
    Matéria de la fulgurance percutante II16 000
    Matéria de la fulgurance percutante III36 000
    Matéria de la fulgurance percutante IV86 000
    Matéria de la parade stratégique I4 000
    Matéria de la parade stratégique II16 000
    Matéria de la parade stratégique III36 000
    Matéria de la parade stratégique IV86 000
    Matéria de la collecte I4 000
    Matéria de la collecte II16 000
    Matéria de la collecte III36 000
    Matéria de la collecte IV86 000
    Matéria du discernement I4 000
    Matéria du discernement II16 000
    Matéria du discernement III36 000
    Matéria du discernement IV86 000
    Matéria du rendement I4 000
    Matéria du rendement II16 000
    Matéria du rendement III36 000
    Matéria du rendement IV86 000
    Matéria de l'art physique I4 000
    Matéria de l'art physique II16 000
    Matéria de l'art physique III36 000
    Matéria de l'art physique IV86 000
    Matéria de l'art magique I4 000
    Matéria de l'art magique II16 000
    Matéria de l'art magique III36 000
    Matéria de l'art magique IV86 000
    Matéria du contrôle I4 000
    Matéria du contrôle II16 000
    Matéria du contrôle III36 000
    Matéria du contrôle IV86 000
    Matéria de la dérobade physique I4 000
    Matéria de la dérobade physique II16 000
    Matéria de la dérobade physique III36 000
    Matéria de la dérobade physique IV86 000
    Matéria de la dérobade magique I4 000
    Matéria de la dérobade magique II10 000
    Matéria de la dérobade magique III30 000
    Matéria de la dérobade magique IV100 000
    Matéria du rempart physique I4 000
    Matéria du rempart physique II16 000
    Matéria du rempart physique III36 000
    Matéria du rempart physique IV86 000
    Matéria de la toile d'araignée I4 000
    Matéria de la toile d'araignée II16 000
    Matéria de la toile d'araignée III36 000
    Matéria de la toile d'araignée IV86 000
    Matéria du regard de basilic I4 000
    Matéria du regard de basilic II16 000
    Matéria du regard de basilic III36 000
    Matéria du regard de basilic IV86 000
    Matéria de la bave de crapaud I4 000
    Matéria de la bave de crapaud II16 000
    Matéria de la bave de crapaud III36 000
    Matéria de la bave de crapaud IV86 000
    Matéria du croassement aviaire I4 000
    Matéria du croassement aviaire II16 000
    Matéria du croassement aviaire III36 000
    Matéria du croassement aviaire IV86 000
    Matéria de l'aspersion de sable I4 000
    Matéria de l'aspersion de sable II16 000
    Matéria de l'aspersion de sable III36 000
    Matéria de l'aspersion de sable IV86 000
    Matéria de la nausée fongique I4 000
    Matéria de la nausée fongique II16 000
    Matéria de la nausée fongique III36 000
    Matéria de la nausée fongique IV86 000
    Matéria du beuglement d'ogre I4 000
    Matéria du beuglement d'ogre II16 000
    Matéria du beuglement d'ogre III36 000
    Matéria du beuglement d'ogre IV86 000
    Matéria du bâillement d'apkallu I4 000
    Matéria du bâillement d'apkallu II16 000
    Matéria du bâillement d'apkallu III36 000
    Matéria du bâillement d'apkallu IV86 000
    Matéria de l'entrave de triton I4 000
    Matéria de l'entrave de triton II16 000
    Matéria de l'entrave de triton III36 000
    Matéria de l'entrave de triton IV86 000
    Matéria de lourdeur reptilienne I4 000
    Matéria de lourdeur reptilienne II16 000
    Matéria de lourdeur reptilienne III36 000
    Matéria de lourdeur reptilienne IV86 000
    Matéria de l'antagonisme I4 000
    Matéria de l'antagonisme II16 000
    Matéria de l'antagonisme III36 000
    Matéria de l'antagonisme IV86 000
    Matéria de la conciliation I4 000
    Matéria de la conciliation II16 000
    Matéria de la conciliation III36 000
    Matéria de la conciliation IV86 000
    Matéria du soigneur I5 000
    Matéria du soigneur II18 000
    Matéria du soigneur III40 000
    Matéria du soigneur IV100 000
    Eclat de feu20
    Eclat de glace20
    Eclat de vent20
    Eclat de terre20
    Eclat de foudre20
    Eclat d'eau20
    Cristal de feu60
    Cristal de glace60
    Cristal de vent60
    Cristal de terre60
    Cristal de foudre60
    Cristal d'eau60
    Agrégat de feu1 200
    Agrégat de glace1 200
    Agrégat de vent1 200
    Agrégat de terre1 200
    Agrégat de foudre1 200
    Agrégat d'eau1 200
    (8)

  8. #8
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    Actions de job

    Paladin

    NiveauTypeNomDescriptionPropriétés
    30ActionCouvertureVous protégez l'équipier ciblé en subissant une attaque physique à sa place.
    Disponible si la cible est à 8 yalms ou moins.
    Réutilisation : 180 secondes
    Exclusif
    35ActionVoile divinLes sorts Soin et ExtraSoin lancés sur vous par vos équipiers font bénéficier aux équipiers alentour d'un effet de récupération progressive de PV.
    Réutilisation : 120 secondes
    Exclusif
    40ActionAide sacréeVous soignez les PV de la cible. Si vous n'êtes pas la cible, vous récupérez également la moitié des PV soignés.
    Réutilisation : 10 secondes
    Exclusif
    45ActionEsprits intérieursVous portez une attaque de mêlée sur la cible.
    Combo : Phalange, bonus : plus les PV actuels sont importants, plus les dégâts augmentent.
    PT : 3000 / Réutilisation : 120 secondes
    Exclusif
    50ActionSol sanctifiéLes attaques physiques contre vous sont sans effet. L'effet disparaît si vous vous déplacez.
    Réutilisation : 900 secondes
    Exclusif
    Moine

    NiveauTypeNomDescriptionPropriétés
    30ActionCoup d'épauleVous portez une attaque en chargeant. Chances d'infliger Etourdissement si la cible n'a pas d'inimitié envers vous.
    Réutilisation : 60 secondes
    Exclusif
    35ActionTalon tournoyantVous donnez des coups de pied lors des attaques normales. Les dégâts des attaques normales sont diminués.
    Ne peut pas être utilisée en même temps que Cent poings.
    Réutilisation : 10 secondes
    Exclusif
    40ActionPoings de ventVous portez des attaques de vent. Votre vitesse de déplacement est augmentée et le délai de réutilisation de vos techniques d'arme diminué. Cette action consomme des PM en continu. L'effet prend fin si l'action est réutilisée.
    Ne peut pas être utilisée en même temps que Poings de feu et Poings de terre.
    Réutilisation : 10 secondes
    Exclusif
    45ActionTacle du dragonVous portez deux attaques physiques à la cible.
    Combo : Coup aspirant, bonus: chances d'empêcher la cible d'utiliser des techniques d'arme.
    PT : 2000 / Réutilisation : 60 secondes
    Exclusif
    50ActionCent poingsLa vitesse des attaques est temporairement augmentée.
    Ne peut pas être utilisée en même temps que Coups de pied.
    Réutilisation : 900 secondes
    Exclusif
    Guerrier

    NiveauTypeNomDescriptionPropriétés
    30ActionVengeanceLes dégâts physiques subis sont renvoyés sur l'attaquant pendant la durée de l'effet.
    Réutilisation : 150 secondes
    Exclusif
    35ActionAntagonismeL'inimitié générée par vos actions est augmentée pendant la durée de l'effet.
    Réutilisation : 120 secondes
    Exclusif
    40ActionConnivenceVous bénéficiez de l'inimitié générée par la prochaine attaque de l'équipier ciblé à sa place.
    Disponible si la cible est à 8 yalms ou moins.
    Réutilisation : 90 secondes
    Exclusif
    45ActionCyclone d'acierVous portez une attaque physique aux ennemis alentour. L'effet de Ravage est réinitialisé s'il était actif, mais les dégâts sont augmentés.
    Combo : Brise-crâne, bonus: chances de coups critiques augmentées.
    PT : 2000 / Réutilisation : 30 secondes
    Exclusif
    50ActionFrappes puissantesToutes les attaques à la hache sont des coups critiques pendant la durée de l'effet.
    Réutilisation : 900 secondes
    Exclusif
    Chevalier dragon

    NiveauTypeNomDescriptionPropriétés
    30ActionSautVous vous approchez de la cible en bondissant et portez une attaque, puis revenez à votre position initiale.
    Réutilisation : 60 secondes
    Exclusif
    35ActionGriffes du dragonVous portez une attaque physique à distance sur la cible.
    Combo : Balayette, bonus: vous attirez la cible vers vous si elle a de l'inimitié envers vous.
    PT : 750 / Réutilisation : 30 secondes
    Exclusif
    40ActionSaut insaisissableVous faites un bond en arrière et votre inimitié est réduite.
    Réutilisation : 180 secondes
    Exclusif
    45ActionAnneau de serresVous portez une attaque physique sur les ennemis alentour.
    Combo : Pulsion, bonus: chances de coup critique augmentées.
    PT : 2000 / Réutilisation : 60 secondes
    Exclusif
    50ActionPiqué du dragonVous bondissez et portez une attaque de feu sur la cible et les ennemis alentour.
    Réutilisation : 900 secondes
    Exclusif
    Barde

    NiveauTypeNomDescriptionPropriétés
    30ActionBallade du mageLes équipiers alentour récupèrent périodiquement des PM.
    Réutilisation : 10 secondes
    Exclusif
    35ActionMenuet de la rigueurLes précisions physique et magique des équipiers alentour augmentent.
    Réutilisation : 10 secondes
    Exclusif
    40ActionPéan de la guerreVous utilisez vos PT pour augmenter progressivement ceux des équipiers alentour.
    PT : 1000 / Réutilisation : 10 secondes
    Exclusif
    45ActionPluie mortelleVous infligez des dégâts à la cible et aux ennemis alentour.
    Combo : Salve fulgurante, bonus: chances d'infliger Etourdissement.
    PT : 3000 / Réutilisation : 30 secondes
    Exclusif
    50ActionVoix de guerreVos PV maximums et ceux de vos équipiers alentour, ainsi que les effets des chants, sont augmentés pendant la durée de l'effet.
    Réutilisation : 900 secondes
    Exclusif
    Mage Blanc

    NiveauTypeNomDescriptionPropriétés
    30ActionPrésence d'espritLe lancement du prochain sort, ainsi que son délai de réutilisation, sont instantanés.
    Réutilisation : 300 secondes
    Exclusif
    35ActionRécupLa cible récupère progressivement des PV.
    Réutilisation : 5 secondes
    Exclusif
    40ActionGuérisonVous soignez les altérations d'état de la cible.
    Réutilisation : 10 secondes
    Exclusif
    45ActionMiracleVous utilisez tous vos PM pour infliger des dégâts aux ennemis alentour.
    Effet supplémentaire : chances d'infliger Entrave.
    Réutilisation : 300 secondes
    Exclusif
    50ActionBénédictionLes équipiers alentour récupèrent immédiatement leurs PV.
    Réutilisation : 900 secondes
    Exclusif
    Mage Noir

    NiveauTypeNomDescriptionPropriétés
    30ActionConversionVous échangez le montant de vos PV et de vos PM.
    Réutilisation : 450 secondes
    Exclusif
    35ActionGelVous infligez des dégâts de glace à la cible.
    Effet supplémentaire : inimitié réduite.
    Réutilisation : 120 secondes
    Exclusif
    40ActionBrasierVous infligez des dégâts de feu aux ennemis alentour. Plus vous êtes proche, plus les dégâts augmentent.
    Effet supplémentaire : dégâts périodiques.
    Réutilisation : 120 secondes
    Exclusif
    45ActionMégaSommeilVous infligez l'altération d'état Sommeil à la cible et aux ennemis alentour.Exclusif
    50ActionEclairVous infligez des dégâts de foudre à la cible.
    Combo : ExtraFoudre, bonus: plus votre pourcentage de PV restants est faible, plus les dégâts augmentent.
    Réutilisation : 900 secondes
    Exclusif
    (8)

  9. #9
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    Modifications des objets pouvant être récoltés

    * Les informations concernant certains objets pouvant être obtenus via des points de récolte ont été corrigées le 13 mars 2012 à 12h15 (GMT).

    Extraction

    ZoneObjet
    Roc barbuMinerai d'étainAlun
    Soufre
    Vallée du CrâneMinerai de ferLapis-lazuli brut
    Telline du levantFluorine brute
    Alun
    Rives sanglantesMinerai de ferAigue-marine brute
    SoufreAméthyste brute
    Ver de vase
    La CédrièreMinerai de ferTurquoise brute
    SoufreSpinelle brut
    Minerai de cobalt
    Lac de FerMinerai de ferTurquoise brute
    SoufreSpinelle brut
    Minerai de cobalt
    RoncenoireMinerai de cuivreFragment d'os
    Sel gemme
    Les Os desséchésMinerai de cuivreDanburite brute
    Fémur saleSphène brut
    Fragment d'os
    HorizonMinerai de cuivreGoshénite brute
    Fémur saleHéliodore brut
    Alun
    Sources de NophicaMinerai de ferZircon brut
    Minerai d'électrumAmbre brut
    Alun
    HalataliMinerai de ferZircon brut
    Minerai d'électrumAmbre brut
    Alun
    BrancharquéeMinerai d'étainMinium
    Silice
    MoussémeraudeMinerai de zincMalachite brute
    SilicePierre de soleil brute
    Minium
    Les Sentes tranquillesMinerai de zincPéridot brut
    Minerai d'argentGrenat brut
    Alun
    HumblefoyerMinerai d'argentRubellite brute
    Minerai de mithrilTourmaline brute
    Alun
    Futaie des murmuresMinerai d'argentTourmaline brute
    Minerai de mithrilRubellite brute
    Alun
    Champs de gloireMinerai d'argentMinerai de mithril
    Minerai de zinc
    Tête du dragonMinerai d'argentMinerai de mithril
    Minerai de zincJade
    Extraire de la pierre

    ZoneObjet
    Roc barbuGrèsColorant rouge
    Vallée du CrâneGrèsColorant rouge
    Rives sanglantesGrèsPierre de vent
    Pierre d'eauColorant rouge
    La CédrièrePierre d'eauColorant rouge
    Pierre de vent
    Lac de FerPierre d'eauColorant rouge
    Pierre de vent
    RoncenoireEclat d'obsidienneColorant jaune
    Les Os desséchésEclat d'obsidienneColorant jaune
    HorizonMudstonePierre de foudre
    Pierre de feuColorant jaune
    Sources de NophicaMudstonePierre de foudre
    Pierre de feuColorant jaune
    HalataliPierre de foudreColorant jaune
    Pierre de feu
    BrancharquéeEclat d'obsidienneColorant blanc
    MoussémeraudeEclat d'obsidienneColorant blanc
    Les Sentes tranquillesEclat d'obsidiennePierre de glace
    Pierre de terreColorant blanc
    HumblefoyerSiltstonePierre de glace
    Pierre de terreColorant blanc
    Futaie des murmuresPierre de terreColorant blanc
    Pierre de glace
    Champs de gloireMudstoneEclat d'obsidienne de vouivre
    Siltstone
    Tête du dragonSiltstoneEclat d'obsidienne de vouivre
    Couper

    ZoneObjet
    Roc barbuBranche de frênePlume de coq
    Rondin de frêneOrange noscéenne
    Carotte du Coerthas
    Vallée du CrâneBranche de frênePlume de coq
    Rondin de frêneOlive cendrée
    Rives sanglantesRondin de noyerOlive cendrée
    Noix de GridaniaClous de girofle
    La CédrièreRondin de noyerPoivre dragon
    Noix de GridaniaCitron soleil
    Lac de FerRondin d'acajouCitron soleil
    Rondin de chêneSauge de Sagolii
    RoncenoireRondin d'ormePlume de corbeau
    LatexOignon sauvage
    Ginseng jauneFève kukuru
    Les Os desséchésRondin d'ormePlume de corbeau
    LatexBelladone
    Figue de barbarieRondin de frêne
    HorizonRondin d'ormeAloès
    Latex
    Sources de NophicaBranche d'ifNoix de muscade
    Rondin d'ifPoivre dragon
    HalataliBranche de palissandrePoivre dragon
    Rondin de palissandre
    BrancharquéeBranche d'érableSève d'érable
    Rondin d'érableGui de Tinolqa
    MoussémeraudeBranche d'érableSève d'érable
    Rondin d'érablePomme de fée
    Noix de GridaniaLavande
    Les Sentes tranquillesBranche d'ifPlume de tetrax
    Rondin d'ifGui de Nophica
    HumblefoyerBranche d'ifGland de fer
    Rondin d'ifPoireau des marais
    Futaie des murmuresBranche de chênePlume de tetrax
    Rondin de chêneGui
    Champs de gloireBranche de chênePlume de chocobo
    Rondin de chêne
    Tête du dragonBranche de chênePlume de chocobo
    Rondin de chêneGland de fer
    Faucher

    ZoneObjet
    Roc barbuHerbe de mokoBlé
    PaillePersil hyurgoth
    Ail garlemaldaisColorant bleu
    Vallée du CrâneHerbe de mokoLaitue noscéenne
    MarjolaineBelladonne
    Tomate rubis
    Colorant bleu
    Rives sanglantesHerbe de mokoAil garlemaldais
    Tomate rubisBasilic hyurois
    Groseille sanguineColorant bleu
    La CédrièreHerbe de mokoSauge de Sagolii
    Poireau des maraisColorant bleu
    Lac de FerHerbe de mokoLaurier
    Poireau des maraisColorant bleu
    RoncenoireFleur de cotonOignon sauvage
    Olive cendréeGingembre perlé
    Ail garlemaldaisColorant gris
    Les Os desséchésFleur de cotonPaprika
    PailleCourgette corne de bélier
    BléColorant gris
    HorizonFleur de cotonGingembre perlé
    Ail garlemaldaisGinseng jaune
    PaprikaColorant gris
    Sources de NophicaFleur de cotonAmandes
    MarjoraneColorant gris
    HalataliFleur de cotonSafran du désert
    MarjoraneColorant gris
    BrancharquéeHerbe de mokoRaisin des plaines
    Chanterelle
    Colorant vert
    MoussémeraudeHerbe de mokoEpinards des Cieldalaes
    Panais alpinSeigle
    PopotoColorant vert
    Les Sentes tranquillesHerbe de mokoChou hyurois
    Aubergine du mageGui de Nophica
    Champignon boutonColorant vert
    HumblefoyerFibres de linColorant vert
    MandragoreTruffe blanche
    Futaie des murmuresFibres de linColorant vert
    RolanberryTruffe noire
    Champs de gloireHerbe de mokoLégumes Gysahl
    Fibres de lin
    Tête du dragonHerbe de mokoLégumes Gysahl
    Fibres de lin
    Harponner

    ZoneObjet
    Roc barbuVipère des présVer de vase
    Scorpion blancColorant brun
    Cloporte
    Vallée du CrâneGobie de MerlthorPalourde rasoir
    Tortue boîteColorant brun
    Concombre de mer
    Rives sanglantesTortue boîteColorant brun
    Vipère des prés
    La CédrièreTarentule
    Chrysalide de papillon
    Scorpion blancColorant brun
    Lac de FerScorpion noirTortue boîte
    TarentuleColorant brun
    RoncenoireVipère des présChrysalide de papillon
    Ver de sangColorant noir
    Eau boueuseGobie rayé
    Les Os desséchésEau boueuseColorant noir
    Tortue boîteScorpion blanc
    Vipère des prés
    HorizonVer de sangColorant noir
    Eau boueuseTortue boîte
    Sources de NophicaEau boueuseColorant noir
    Poisson des sables
    HalataliScorpion noirColorant noir
    Tortue boîte
    BrancharquéeVipère des présColorant violet
    Escargot allagois
    MoussémeraudeTortue boîteColorant violet
    Escargot allagois
    Les Sentes tranquillesTortue boîteColorant violet
    Escargot allagois
    HumblefoyerEau boueuseColorant violet
    Tarentule
    Les Neuf LierresTarentuleColorant violet
    Grenouille flèche
    Champs de gloireEau boueuseGobie rayé
    Escargot allagois
    Tête du dragonEau boueuseGobie rayé
    Escargot allagois
    (5)

  10. #10
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    Prix de vente mis à jour aux PNJ marchands

    ObjetAvantAprès
    Miqo-brochette de viande3 937 1 125
    Tranche de dodo grillé2 812 660
    Fromage bleu1 837 1 260
    Morue salée530 84
    Pain plat405 97
    Fromentée1 178 64
    Pain de chevalier4 860 4 411
    Raisins secs612 84
    Soupe de pierre264 2 029
    Soupe de poisson4 895 6 502
    Eau distillée35 15
    Vin de cuisine982 678
    Lait d'étagne735 108
    Lait de bufflonne1 225 252
    Jus d'orange856 168
    Jus de pomme3 019 4 590
    Eau minérale127 60
    Paleron de bouquetin4 231 3 938
    Filet de buffle3 381 9 902
    Filet de dodo2 625 1 575
    Côtelette de mouton1 396 662
    Blanc de poulet262 1 964
    Viande de taupe2 173 788
    Œuf de poule151 32
    Ecrevisse pourpre9 475 115
    Morue tigre115 67
    Citrouille des ogres2 079 284
    Panais alpin1 449 396
    Poireau des marais337 2 664
    Chou hyurois189 1 688
    Aubergine du mage459 1 566
    Popoto1 687 842
    Oignon sauvage675 81
    Tomate rubis1 566 675
    Laitue noscéenne675 459
    Artichaut de la vierge756 2 511
    Aloès1 944 1 229
    Figue de barbarie841 806
    Olive cendrée138 422
    Jeune hurlecèpe630 158
    Cèpe369 720
    Chanterelle869 120
    Pois de jade105 1 546
    Milli-maïs176 720
    Riz gluant705 638
    Orange noscéenne561 120
    Raisin des plaines1 094 34
    Prunes sylphes201 806
    Ananas épineux1 545 4 526
    Groseille sanguine1 800 1 310
    Rolanberry720 4 526
    Beurre540 90
    Ail garlemaldais1 159 65
    Poivre noir1 555 479
    Gingembre perlé673 43
    Cannelle1 159 25
    Sauge de Sagolii2 520 3 395
    Marjolaine2 386 540
    Poivre dragon982 2 009
    Thym540 2 009
    Noix de muscade367 2 387
    Safran du désert2 520 3 715
    Basilic hyurois900 1 069
    Clous de girofle1 890 479
    Menthe galago1 159 540
    Feuilles de thé du Thanalan673 3 881
    Blé540 43
    Farine820 65
    Seigle421 43
    Farine de seigle673 43
    Farine de maïs151 983
    Amandes316 2 009
    Sel de table93 11
    Miel540 43
    Sirop d'érable226 11
    Huile d'olive604 421
    Moutarde mhigoise367 983
    Essence de lavande673 540
    Essence de girofle421 479
    Armoise478 2 009
    Potion de lumière2 610 1 463
    Potion de parole3 253 7 400
    Sel gemme460 210
    Minium844 210
    Natron1 075 216
    Glu animale633 998
    Latex806 58
    Mandragore6 400 10 714
    Camomille1 920 7 603
    (8)

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