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  1. #1
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    こういうときこそ
    「軍票美味しい品目だけ簡単に短時間で納品数上限到達されたら悔しいじゃないですか」
    っていうセリフがでるんじゃないかと思うんだけど

    悔しいじゃないですかのヒトは 悔しくないのかなぁ?
    (1)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by kom View Post
    こういうときこそ
    「軍票美味しい品目だけ簡単に短時間で納品数上限到達されたら悔しいじゃないですか」
    っていうセリフがでるんじゃないかと思うんだけど

    悔しいじゃないですかのヒトは 悔しくないのかなぁ?
    多くのユーザーが納品で楽出来たら悔しいじゃないですか。
    (2)
    Last edited by KanaTan; 02-21-2012 at 11:32 PM. Reason: 引用を間違えたので修正しました。
    新生まであと少し。今度こそ、ユーザーの期待が大き過ぎたは無しで。

  3. #3
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    http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...37475/page2#11

    英語フォーラムに開発側から納品関連のポストがきました。
    前から話のあったエクレア納品のことだと思うんだけど…。


    スレチ失礼。
    (0)
    ちょんまげラーラ、ランラランララン♪

  4. #4
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    パッチ1.21での納品の見直しについて

    こんばんは。

    Quote Originally Posted by kurukuru View Post
    現在グランドカンパニーの納品は日曜日24時に更新され、一定のループで品目が決定されています。
    原木などの簡単に集められるものは開始1分とたたず、いっぱいになり、納品すらままなりません。
    パッチ1.21で、納品対象が納品数の上限まで達した場合、28時間後から再び納品ができるように変更予定です。

    Quote Originally Posted by mie View Post
    8パターンの納品テーブルってのも直して欲しいです。
    出来ればランダムでお願いしたい。
    現状、次に何を納品すれば良いかわかっているために、時間前にはみんな並んでますw
    ランダムにすることによって、いつ納品対象になるかわからないために、
    多くの納品アイテムを常に所持する状況がうまれ、
    これまで以上にかばんを圧迫してしまう懸念があるため、現状は固定にしています。

    ただし、今後も固定のままにすることが決まっているということではありませんので、
    引き続きフィードバックを頂ければと思います。

    Quote Originally Posted by Fukken View Post
    納品と同じくらい軍票を稼げる「繰り返しできるコンテンツ」を実装すれば解決する話なんだけど・・・
    パッチ1.21でEx/Rareアイテムの特別納品コンテンツが実装予定です。
    インスタンスレイドやNM討伐し取得できるEx/Rareのアイテムを納品することで、
    軍票を入手することができるようになります。
    Ex/Rareアイテムの特別納品コンテンツには納品上限を設けない予定ですので、
    パッチ1.21以降、ぜひご活用ください!
    (45)
    Triairy - Community Team

  5. #5
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    なんか公式の返答がずれてる気がしないでもない……

    Quote Originally Posted by Triairy View Post
    こんばんは。


    パッチ1.21で、納品対象が納品数の上限まで達した場合、28時間後から再び納品ができるように変更予定です。
    まあ張り付く機会が分散するので、いろんな時間帯の人ができることになるんでしょうけど……
    ここまで緩和するなら、そもそも上限そのものがいらないんでは。


    ランダムにすることによって、いつ納品対象になるかわからないために、
    多くの納品アイテムを常に所持する状況がうまれ、
    これまで以上にかばんを圧迫してしまう懸念があるため、現状は固定にしています。

    ただし、今後も固定のままにすることが決まっているということではありませんので、
    引き続きフィードバックを頂ければと思います。
    張り付くというのはそもそも

    「事前に何が来るかわかるので、ピンポイント準備できてしまい、競争が局所的に
    激しくなることこと」


    が問題点なわけです。

    ランダムにした場合、見てからでないと集められないので、ある種の公平感は生まれます。
    鞄がいっぱいな人がほとんどなので、見てから準備する結果、ある程度よーいドンができますから。
    なので寡占状態という状況はある程度は緩和できるかな、と。

    と、ここまで書いてて思いましたが、どうしても上限を残す場合、そもそも月曜日に
    日付が変わったところから28時間周期で更新、とかにするぐらいなら、

    満タンになったら次のがランダムで出る

    だけでいいんじゃないですかねえ。
    ただし、上限はもっと増やさないと、結局寡占は避けづらそうですが。
    でもって、

    上限まで到達してなくても、最長3~5日ぐらいで更新にかかる。

    ついでに納品種目ももっと数を増やすと、選択肢が増えるので、
    納品はより広く浅く、いろんな人にできるんじゃないでしょうか。

    緩すぎるんじゃないか、という声もありますが


    パッチ1.21でEx/Rareアイテムの特別納品コンテンツが実装予定です。
    インスタンスレイドやNM討伐し取得できるEx/Rareのアイテムを納品することで、
    軍票を入手することができるようになります。
    Ex/Rareアイテムの特別納品コンテンツには納品上限を設けない予定ですので、
    パッチ1.21以降、ぜひご活用ください!
    こっちがあるので、結局戦闘職が一番楽、クラフターもある程度の人が完成品
    なりをおさめられるので次に楽。ギャザラーだけが少ないポイントで割を食う、
    (まあある程度まとめてできたら、ギャザラーもそれなりに稼げますが、そうなると
     ごく少数の人に限られる)
    という流れになりそうです。

    インスタントや放置NMの有効活用の一環なので、エクレア納品自体はいいと思うんですが、
    基本的には緩和方向ですし、もう少しバランスも考えてほしいところですねー。


    全体的に軍票がもらえすぎて、結局軍票関係の寿命を縮めるんじゃないか、という懸念が
    ないわけじゃないですが、もらうものをもらった人からやらなくなる、というだけの話ですし、
    今の段階、そして次に来るチョコボ軍装も、基本的には自己満足の世界かエクレア品ですから、
    何か経済にそれほど大きな影響が出るわけでもないですしね。
    (15)
    Last edited by Sofia; 02-23-2012 at 09:47 AM. Reason: 表現や意見等追加・修正
    おもにギャザクラ活動と、それ以上に今後のギャザクラ改善への
    フィードバックに力を入れています。

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Triairy View Post

    ランダムにすることによって、いつ納品対象になるかわからないために、
    多くの納品アイテムを常に所持する状況がうまれ、
    これまで以上にかばんを圧迫してしまう懸念があるため、現状は固定にしています。
    ランダムって、
    今の納品アイテムの中からランダムにしたら、
    全部所持する人もいるかもしれないけど、
    ほとんど全てのアイテムの中からランダムにしたら多過ぎて
    所持したくなる状況とかほとんど生まれないでしょ?

    それとも、納品の種類はこれ以上増やせない仕様なの??

    種類が多くてランダムでさらに
    4時間おきぐらいに納品指定物が替わるとかだったら、
    かなり平等性が保てると思うんだけど。
    (7)

  7. #7
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    ランダムって、候補アイテムリストのテーブルのことじゃなかろうか?

    そのランダム制があることである意味公平感がでるっていうスレ主の主張はよくわかるし
    そのためにかばんがいっぱい状態とはいっても、それはどれだけの人が納品にこだわるかによりますよね。
    軍票獲得方法が納品以外に分散されれば、
    あえてアイテムを大量に保持して納品に全力で備えるかどうかという選択になるので
    これについての懸念はだいぶ薄れるきがします。


    でもっていっそ、上限に達したものから再度納品可能にするならば
    そもそも日曜日に全部リセットっていうのなくしちゃえばいいんでないだろうか。
    上限に達しない不人気なレパートリーは別として
    基本的に更新タイミングが計れなければ、スタートダッシュ的な不公平は解消できそうなきがします。

    あぁけど、軍票のサーバー全体での増殖速度があがりすぎて問題になるかな?
    繰り返し取得したくなるような交換品目がそれほどおおくないし軍票のインフレ問題につながるか。
    (0)
    Last edited by Narvi; 02-23-2012 at 02:46 AM.

  8. #8
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    Quote Originally Posted by Triairy View Post
    ランダムにすることによって、いつ納品対象になるかわからないために、
    多くの納品アイテムを常に所持する状況がうまれ、
    これまで以上にかばんを圧迫してしまう懸念があるため、現状は固定にしています。
    いまのカバンの大きさで、いつ納品対象になるかわからないアイテムをストックできると思っているのか!
    現状の8週分だけでも、完全ランダムなら準備をあきらめるレベルかと。

    納品リストを見てから買い漁ってもらうぐらいのほうが、軍票に興味が無い人にもメリットがあるんじゃないでしょうか。
    (17)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by Triairy View Post
    パッチ1.21で、納品対象が納品数の上限まで達した場合、28時間後から再び納品ができるように変更予定です。
    パッチ1.21で、貰える軍票の見直しもしてもらえないでしょうか?
    それによって、今まで納品されてなかった物でも納品される物が出てくると思うのですが・・

    単純に28時間後に再度可能になりましたでは、その時にまた同じアイテムに対して
    大量の納品がされるだけだと思います。

    なんで、すぐに上限に達するものと、1週間たっても埋まらないものがあるのか、
    もう少しお考え下さい。
    (22)

  10. #10
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    Quote Originally Posted by Triairy View Post
    ランダムにすることによって、いつ納品対象になるかわからないために、
    多くの納品アイテムを常に所持する状況がうまれ、
    これまで以上にかばんを圧迫してしまう懸念があるため、現状は固定にしています。

    ただし、今後も固定のままにすることが決まっているということではありませんので、
    引き続きフィードバックを頂ければと思います。
    結局、この辺がゲームをプレイしている人(ユーザー)とプレイしていない人(開発担当者)の
    認識の違いなんじゃないかと・・。

    現状、張り付きがいてすぐに埋まってしまうのは、事前に納品する物がわかるからなのに・・
    その辺が、まったくわかっていないんですよね。

    ランダムに変更するのが面倒なら、パターンテーブルを64種類くらいに増やして貰えませんかね?
    そうすれば、新生までもちますから^^
    (8)

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