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  1. #1
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    Omg die armen Krieger...
    Der wird ja völlig verhaut.

    Kein Tollwut + Urbefreiung mehr. Also kein Fellcleave Spam mehr, was eig erstmal nicht so schlecht ist.
    Jedoch die 90s darauf sind etwas doof für die Raidbuffs.
    Mal schauen wie sich das alles auswirkt.
    Zumindest ist der Schaden nichtmehr so rng-abhängig

    edit: Noch mehr FC Spam..

    Die Dunkelritter werden sich wohl aufregen

    PLD sollte ok sein mit diesen Änderungen.
    (0)
    Last edited by Campi; 01-26-2018 at 11:08 PM.
    Nur hübsch sein reicht eben nicht. Man muss auch Bier trinken können.
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  2. #2
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    Quote Originally Posted by Campi View Post
    Die Dunkelritter werden sich wohl aufregen
    Ach Quatsch, ich als Heavensward Main Dark Knight find es suuuuper klasse, dass sie dem Dark Knight immer mehr vors Bein pinkeln. Man könnte ja was am Mana-Management ändern oder die allgemeine Geschwindigkeit erhöhen, aber nein.

    Blutdelirium: Die Reaktivierungszeit wurde von 120 Sekunden auf 80 Sekunden gesenkt.
    Schwärzeste Nacht: Die Dauer wurde von 5 Sekunden auf 7 Sekunden erhöht.

    Das ist echt ein Witz. Schwärzeste Nacht wird eh in unter 5 Sekunden ausgelöst (vorausgesetzt der Dark Knight weiß, was er macht) und mit dem Cooldown von Blutdelirium kommt man aktuell gut klar. Fazit: dafür, dass der Dark Knight so immense Probleme mit dem Mana hat, macht er einfach zu wenig Schaden.

    Quote Originally Posted by Lallalingo View Post
    Hallo,

    ich sehe ihr diskutiert schon fleißig

    Für die, die es noch nicht gesehen haben die Vorab-Details sind verfügbar!
    Hey Lallalingo, könntet ihr euch bitte einen Main Dark Knight ins Team holen, der die Klasse mal wieder attraktiv gestaltet? Danke!
    (2)
    Last edited by KleineDiva; 01-26-2018 at 08:41 PM.

  3. #3
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    Quote Originally Posted by KleineDiva View Post
    Blutdelirium: Die Reaktivierungszeit wurde von 120 Sekunden auf 80 Sekunden gesenkt.
    Schwärzeste Nacht: Die Dauer wurde von 5 Sekunden auf 7 Sekunden erhöht.

    Das ist echt ein Witz. Schwärzeste Nacht wird eh in unter 5 Sekunden ausgelöst (vorausgesetzt der Dark Knight weiß, was er macht) und mit dem Cooldown von Blutdelirium kommt man aktuell gut klar. Fazit: dafür, dass der Dark Knight so immense Probleme mit dem Mana hat, macht er einfach zu wenig Schaden.
    Wo hat der DRK Probleme mit dem Mana? ö.ö
    Die sind mir nicht aufgefallen beim spielen. (Vll spielst du den Job nicht richtig?)

    Die Änderung von Blutdelirium sollte ~2% mehr Dmg bringen.
    Die Änderung von TBN ist ein echtes nice2have. So lässt sich noch angenehmer mit den oGCDs arbeiten, ohne dass man ev. mal clippen müsste.

    Die Spielweise vom DRK ist aktuell gut. Er macht Spaß, auch wenn die Rota sehr eintönig ist.
    Der Schadensbuffs war notwendig, und er hat ihn auch bekommen.

    Der PLD wird gut 1% Dmg verlieren.

    Beim WAR kann man es noch nicht ganz einschätzen wo er liegt.

    Quote Originally Posted by erza50 View Post
    Das gleiche gilt für den Summoner nerfs aber man bekommt nichts zurück
    Was soll er denn zurück bekommen?
    Der Schaden vom SMN ist aktuell zu hoch. Das wird angepasst. Somit alles ok.
    (0)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by KleineDiva View Post
    Das ist auch ein Punkt, der mich aufregt. Mit Stormblood hat man alles was den Dark Knight ausmacht auf andere Klassen verteilt. Den Intelligenz-Debuff Combo flog raus und der Paladin bekam ein Äquivalent zu Schwärzeste Nacht. Das einzige, was der DRK noch alleine hat ist Dunkler Geist als magischen Cooldown, thats all. Persönlich fand ich den Dark Knight in Heavensward wesentlich besser zu spielen, jetzt drück ich bei Bossen nurnoch Harter Schlitzer > Osmose > Seelenfresser > repeat

    Wenn es wenigstens eine DPS Combo und eine eine Blutbalken-Combo gäbe...
    Man könnte so unglublich viel ändern. Ich sage es, ebenfalls als HW DRK Main, wie es ist. SE wenn ihr den DRK nicht mögt, wieso entfernt ihr ihn nicht einfach?!
    Wie kann man denn eine so unglaublich spaßige und teils komplexe Klasse zur langweiligsten von allen machen?!

    Mir ist es egal, wenn ich 2% weniger Schaden als die anderen Tanks mache, ebenfalls wenn der DRK keinen AoE Shield hat. Ich möchte einfach Spaß an einer Klasse haben.
    Ich will doch keinen Tank, den ich mit einer Hand am Controller perfekt spielen.

    Es kann doch nicht sein, dass man seinen DRK seit Monaten kaum noch anfässt und wirkllich hofft, dass sich das igrendwann wieder ändern wird. Wie naiv x)

    Quote Originally Posted by KleineDiva View Post
    Hey Lallalingo, könntet ihr euch bitte einen Main Dark Knight ins Team holen, der die Klasse mal wieder attraktiv gestaltet? Danke!
    Ja bitte, sonst wird das ja nie besser..


    Quote Originally Posted by Campi View Post
    Die Spielweise vom DRK ist aktuell gut. Er macht Spaß, auch wenn die Rota sehr eintönig ist.
    Dein Ernst?!
    (0)
    Last edited by Grimmjow_Jaegerjaques; 01-27-2018 at 04:58 PM.

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Campi View Post
    Omg die armen Krieger...
    Der wird ja völlig verhaut.

    Kein Tollwut + Urbefreiung mehr. Also kein Fellcleave Spam mehr, was eig erstmal nicht so schlecht ist.
    Jedoch die 90s darauf sind etwas doof für die Raidbuffs.
    Mal schauen wie sich das alles auswirkt.
    Zumindest ist der Schaden nichtmehr so rng-abhängig
    Urbefreiung: ...Neue Wirkung: „Deine Attacken verringern den Urkraftbalken nicht und du bist immun gegen Betäubung,... Zusatzeffekt: Alle deine Attacken sind kritische und direkte Treffer.“
    edit: rip hab die neue eigenschaft nicht gelesen...
    (0)
    Last edited by simpleJack; 01-26-2018 at 09:43 PM.
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    Quote Originally Posted by Sayura View Post
    simpleJack ist das beste Beispiel, warum kein Schwein die PvP Community in MMO´s mag

  6. #6
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    Quote Originally Posted by simpleJack View Post
    D.h. doch, sobald ich 50 Urkraft habe und Urbefreiung ziehe kann ich 5x (evtl. 6x) Niedermähen spammen, mit garantiertem Directcrithit. Sollte vorher die Urkraft auf 100 voll sein und man Schlachtruf up hat könnte man Tollwut ziehen und noch 3x Niedermähen dran hängen (mit garantiertem Directcrithit)?! Klingt für mich hart nach spammen , oder interpretiere ich den neuen Urbefreiungseffekt falsch?
    Ja, da der directcrithit nur auf die Urbefreiungszeit zählt, 10 Sekunden, aber du kannst ja noch Umsturz und den Dash reinhauen, sind ja offglobal.
    Und Tollwut fällt ja weg, da Urbefreiung Tollwut ersetzen wird bzw Tollwut zu Urbefreiung verbessert wird.

    Neue Eigenschaften wurden hinzugefügt.
    Krieger
    Stufe Eigenschaft
    70 Meister der Tollwut
    Tollwut wurde zu Urbefreiung geändert.
    (0)
    Last edited by Legion88; 01-26-2018 at 09:45 PM.

  7. #7
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    Quote Originally Posted by simpleJack View Post
    D.h. doch, sobald ich 50 Urkraft habe und Urbefreiung ziehe kann ich 5x (evtl. 6x) Niedermähen spammen, mit garantiertem Directcrithit. Sollte vorher die Urkraft auf 100 voll sein und man Schlachtruf up hat könnte man Tollwut ziehen und noch 3x Niedermähen dran hängen (mit garantiertem Directcrithit)?! Klingt für mich hart nach spammen , oder interpretiere ich den neuen Urbefreiungseffekt falsch?
    Hast du Recht
    Sind am Ende wieder 7 mögliche FCs, wenn man es drauf anlegt, alle 90s^^

    Hatte ich im ersten Moment falsch gelesen, als ich über alles drüber geflogen bin.
    (0)
    Nur hübsch sein reicht eben nicht. Man muss auch Bier trinken können.
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  8. #8
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    Quote Originally Posted by Campi View Post
    Hast du Recht
    Sind am Ende wieder 7 mögliche FCs, wenn man es drauf anlegt, alle 90s^^

    Hatte ich im ersten Moment falsch gelesen, als ich über alles drüber geflogen bin.
    Campi, vergiss nicht die neue Eigenschaft vom Krieger, die Tollwut zu Urbefreiung macht.
    (0)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by Campi View Post
    Hast du Recht
    Sind am Ende wieder 7 mögliche FCs, wenn man es drauf anlegt, alle 90s^^

    Hatte ich im ersten Moment falsch gelesen, als ich über alles drüber geflogen bin.
    Glaube ich liege doch falsch, weiter unten steht:
    Neue Eigenschaften wurden hinzugefügt.
    Meister der Tollwut
    Tollwut wurde zu Urbefreiung geändert.
    Würde bedeuten das sie aus 2 Skills einen machen??? Ich bin verwirrt^^

    edit: Legion88 war schneller
    (0)
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    Quote Originally Posted by Sayura View Post
    simpleJack ist das beste Beispiel, warum kein Schwein die PvP Community in MMO´s mag

  10. #10
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    Quote Originally Posted by simpleJack View Post
    Glaube ich liege doch falsch, weiter unten steht:


    Würde bedeuten das sie aus 2 Skills einen machen??? Ich bin verwirrt^^
    Bis Level 70 und abgeschlossener Jobquest hast du Tollwut, welcher dir Directcrithits schenkt.
    Mit Level 70 wird Tollwut zu Urbefreiung und schnekt dir zusätzlich zu den Directcrithits auch noch kostenlose Urkraftskills.

    Aus den früheren zwei Skills wurde im Endeffekt 1 Skill mit Upgrade gemacht.
    (1)

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