Ja, ihr habt richtig gelesen. Man sollte die Heiler im PvP nerfen, da sie einfach zu stark sind! Ja, das ist mein voller Ernst! So wie PvP in FFXIV momentan ist, ist es weit davon entfernt, esports-fähig zu sein.

Hier die Begründung:
Egal ob Feast oder Frontlines, die Heiler spielen die große Hauptrolle im PvP. Alles steht oder fällt mit ihnen, schließlich sind sie die Einzigen, die einen vor dem virtuellen K.O. bewahren können. Zwar hat man selbst einen Selfheal und Purifikation, aber durch die hohe Abklingzeit ist das nur ein Tropfen auf den heißen Stein. Und genau DAS ist das Problem!


Kleines Bespiel in FFXIV:
Wenn in Feast mal ein Tank oder DD das Zeitliche segnet, ist das zwar schlecht, aber dennoch kein Beinbruch. Wenn aber der Heiler weg fällt, ist man leichte Beute, wenn man nicht den strategischen Rückzug antritt. Gute Heiler machen ihr Team nahezu unsterblich, schlechte Heiler sind meist garantierte Niederlagen. Auch in Fronteinsatz macht es einen Unterschied, ob wenigstens ein Heiler in der Gruppe ist.

Kleines Beispiel zu anderen MMOs:
Es gibt ein paar MMORPGs die seit längerem esportsfähig oder wenigstens nah dran sind. Guild Wars 2, Black Desert Online und das Paradebeispiel Blade and Soul sind einige von ihnen. Der Unterschied zu FFXIV: es gibt dort keine Heiler! Jede Klasse hat ihre eigenen Heals und Defensiv-Skills, wovon einige eine sehr kurze Abklingzeit haben. Kein Heiler der das Leben seiner Leute in den Händen hält, sondern einfaches "Entweder du oder ich".

Das Heilen in FFXIV PvP ist extrem stressig und kein Vergleich zu den anderen Klassen/Rollen. Das liegt einfach daran, dass einfach zu viel von den Heilern abhängt. Wenn dann noch der Random-Faktor mit dem Matchmaking hinzu kommt, kann es auf Dauer ziemlich frustrierend werden. Vor allem als Heiler kriegt man die Wut seiner eigenen Mitspieler ab. Selbst wenn der Tank mit 10 Stacks stirbt, ist natürlich immer der Heiler schuld. Dass ein DD/Tank mal auf die Idee kommen könnte, einen angreifenden Spieler in seinem Burst zu unterbrechen oder rauszunehmen, ist natürlich zuviel verlangt.


Vorschlag:
Heiler sollten ihre Angriffs-Skills inkl. Bußprediger zurück kriegen und nur über minimalste Heil-Skills (Regena, AoE-Heal als LB oder nur kleine Solo-Heals z.B.) verfügen. Der Fokus sollte mehr auf das gezielte Buffen von den eigenen Teammitgliedern und Crowd Control/Focus bestehen. Im gleichen Zuge sollten DDs und Tanks mehr Möglichkeiten erhalten, sich selbst hoch zu heilen oder Gegner abzuschwächen/im CC halten zu können. So würde man das Teamspiel fördern, ohne dass alles von nur einer Klasse abhängen würde. Wer dann stirbt, ist selbst schuld.