海外インタビューで盛上っているので便乗して3.x現在のナイトが戦士暗黒騎士と比べて弱い問題点を挙げていきます。
4.0でこれらの点が改善されなければナイトの調整は再び失敗したと言えるでしょう。

・タンク3ジョブの中で火力が最低
・魔法攻撃に対して極端に弱い(防御バフのリキャストが長くバフが間に合わない)
・支援型というコンセプトに反してPTメンバー全員に対する範囲攻撃の被ダメ軽減能力が貧弱(リキャストのペナルティにより戦士のヴィント、暗黒のデリリ・リプライザルに遠く及ばない)
・PTメンバーの火力補助に貢献出来ない(戦士のブレハにより10%アップ)
・範囲攻撃が貧弱
・範囲攻撃などによる複数の敵視維持能力が貧弱(フラッシュでピカピカ光るしか出来ない)
・自己回復能力が貧弱(クレメンシーはMP消費量に対して発生が遅く中断のリスクがあり回復量もケアル以上ケアルラ以下しかない、戦士暗黒の範囲攻撃力を生かしたブラバス、リキャの短いエクリ、アビサルドレインの遠く及ばない)
・TP消費効率が全ジョブ中最低で3分弱でTPの息切れを起こし、自身ではTP回復手段がない。
・アディショナルスキル枠に効果が微妙な幻術士スキルがある(多くの場合は専門職で賄えてしまう)
・ボス級の敵にはほとんど効果がないスキルが多い(スワイプのWS不可、暗闇、沈黙、スタン)
・スピリットウィズインというナイトのHP残量によってダメージが減衰してしまうという謎のスキルがある。
・スタンス切り替えのためにスキル枠を2つ消費している(暗黒はオンオフの1枠)


パッと思いつく限りでこれだけ。忘れているものがあれば追記していきます。