難易度の格差が激しくはないでしょうか?
ダンジョンは誰もがやるものなので問題ないですが、アレキはノーマルと零式の差が激しく、ノーマルでは物足りなく零式では難しすぎて楽しめません。
その間を取るような難易度コンテンツは実装できないのでしょうか?
難易度の格差が激しくはないでしょうか?
ダンジョンは誰もがやるものなので問題ないですが、アレキはノーマルと零式の差が激しく、ノーマルでは物足りなく零式では難しすぎて楽しめません。
その間を取るような難易度コンテンツは実装できないのでしょうか?
起動律動零式の時代ならともかく、今となると、極がそれにあたるかなぁと思います。
それならこのへんかなぁ。
スレッド: 高難易度ダンジョンの実装を!
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/164313
以前から4人向け高難易度コンテンツを望む声はありますね。
4人向けのレイドが欲しいとかも。
死者の迷宮の今回の101層以降もそれに応えてのものでもあろうかと思います。
個人的には緩和前のオーラムヴェイルでペットのHPを管理しながら頑張ったころが一番やりがいがありましたかね、ダンジョンだと。
それに当たるのがDDの101以降じゃないんですかねぇ…
零式に関しては丁度いいってユーザーとこんなんじゃ物足りないってユーザーがいるので間を取るのは難しいかと思います(´・ω・`)
まずこれ以上難易度を増やすことはコスト的にも難しいそうです。
それと個人的には難易度を分散させることによってプレイヤーが分散してしまうこともあまり望ましいことではないのかと思います。
そしてノーマルが簡単すぎるのは誰でもストーリーを体験させることがまず目的としてあるので、ノーマルと零式の難易度の差があるのは現状では仕方のないことなんじゃないでしょうか。
DDはローグライク系のゲームになるので通常のコンテンツと難しさの物差しを同じで考えるのはどうかなー
わたしはローグライクはあまり得意では無い(風□のシ○ンとかですら)のでDDはやるけど零式はやらない人の逆ですねw
ウィザードリィ大好きな人ならDDにどっぷり行けるんじゃ無いでしょうか
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