旧ダンジョンについてはトトラクとカッターとゼーメル、オーラムの4つがまだHARDの実装がされてないので早く実装されないかなと楽しみにしております
旧ダンジョンについてはトトラクとカッターとゼーメル、オーラムの4つがまだHARDの実装がされてないので早く実装されないかなと楽しみにしております
新生前のダンジョンはリメイクするより新ダンジョンを作成した方がコスト的に安いので
やる予定はないって以前のPLLで話をされていた気がします。
「第19回FFXIVプロデューサーレター LIVE」の動画とQ&Aを公開! (2015/01/20)
0:45:25
Q: ゼーメル要塞やオーラムヴェイルよりも先にワンダラーパレスと古城アムダプールのハードが実装されるのはなぜですか?
A: 新生FFXIVを作るにあたり、新生のバトルシステムやカメラ操作に合わせ、ダンジョンの作りのレギュレーションを引き直しているのですが、旧FFXIVで作られたダンジョンはそうなっていません。新生FFXIVのストーリーを展開していく上で旧FFXIVのストーリーもつなぐため、旧FFXIVで作られたダンジョンをできる限り短くするなど、新生FFXIVのレギュレーションにあわせる調整をしたのが今のゼーメル要塞やオーラムヴェイルです。しかしこの調整にも限界があり、もしハードモードを追加しようとした場合、新しいインスタンスダンジョンを作ったほうが早いくらいのコストがかかるため、今後も旧FFXIVで作られたダンジョンのハード版を作成する予定はありません。
では、それを加味した上で「旧14のIDのハード版が欲しい」と改めて要望された場合は?
「開発が「予定ないです」って言ってる以上無理なもんは無理です」ってユーザー側が言うんですかね?
子供の御遣いじゃないんですから、何でもかんでも大本営発表を引っ張り出してきて頭ごなしに否定しても仕方ないのでは?
果たしてそれが「フォーラムに貢献する、建設的なフィードバック」なんですかね?
反対するにしても、「トトラクもカッターもゼーメルもオーラムも総じてノーマルがめんどくさかったので反対です!」の方がよっぽど有益だと思いますけどね。
開発側のコストガ発言はクリエイターとしてのプロ意識を疑うものの百歩譲ってまだ理解は出来ますが(そもそも予算調達もプロデューサーの仕事なので)、
ユーザー側のコストガ発言は全くもって理解出来ません。
以上を踏まえた上で、提案する分には大いに結構だと思いますので、「いいね!」を押させて頂きます。
ニュースピークの諸原理
ダンジョンにこれ以上コストかけても纏めてダッシュするだけだから
狭苦しくなくて道が見やすくて走りやすい構造ならなんでも・・・
メンテナンス中につきプレイすることはできません。
というか逆にダンジョン作りすぎだと思います
一度どこかで方向性変えるなり何か手を打たないと
死にダンジョンがあまりに増えてるのですが…
50ダンジョンなんてルレでしか行かない人がほとんどでしょうし、
5年後には50ルレ60ルレ70ルレ80ルレとかになってそうで怖い
Last edited by Meca; 12-23-2015 at 04:21 PM.
ニュースピークの諸原理
オーラムくらい一触即発のIDあってもいいと思うんだけどね
開幕からのデモンズソウルみたいな大量の雑魚の配置とかは今の道に雑魚と扉置いただけのやつより楽しいと思う
レベリングルレで即抜けするタンク多いから不評なのかもしれないけど
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