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  1. #1
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    Kuwagami's Avatar
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    Interview FAMITSU au PAX

    http://www.reddit.com/r/ffxiv/commen...ast_interview/

    => l'extension devait arriver le 18 Mai mais il y a eu du retard. Un trailer complet sera disponible peu après la 2.55 car il contient des flash-backs expliquant la mine aterrée du personnage au début du trailer actuel, avec des spoilers de l'épopée 2.55. Un cinéma a été réservé pour la première représentation de ce trailer, et certains fans seront invités (tirage au sort ?). La lettre live d'avril se déroulera là-bas.

    => la vidéo du benchmark a été réduite de 13 à 9 minutes pour notre santé. La création de personnage des Au Ra est extrêmement détaillée (type de cornes, yeux, couleur...). Les marques du visage sont les plus détaillées de toutes les races disponibles. Tout ne sera pas disponible sur le benchmark car SE compte essayer d'en ajouter le plus possible, mais il sera possible de sauver vos paramètres pour reprendre la création là où vous en étiez une fois l'extension lancée.

    => les cornes seront visibles même en portant des casques. Tous les équipements depuis la 2.2 ont été faits en pensant aux Au Ra et en évitant au maximum les problèmes de clipping.

    => certains personnages célèbres de la série des FF apparaitront à Ishgard. Cid et quelques PNJ clés iront à Ishgard aussi (peut-être Rowena)

    => Gerolt bougera aussi dans sa quête pour forger la bouilloire ultime (plus de quête de relique 2.0 apparement ?)

    => les villages et avant-postes d'Ishgard utiliseront les noms de la 1.0. Un des villages survit grâce à la chasse de chocobos.

    => Les 7 dragons célestes (les fils de Midgarsormr) seront la clé de voûte de l'extension (Bahamut, Tiamat, Nizbeck...). L'histoire de Bahamut, avec son invocation et sa capture, sea également révélée.

    Omega Weapon sera de la partie également.


    Les Jobs

    => En travaillant sur les buffs, l'équipe voulait éviter la situation de FFxi, où "hâte" est complètement abusé, et ils ont donc rendu la célérité et la vivacité quasiment inutiles pour la 2.0. Il y aura de grands changements pour la 3.0, notamment le fait que ces stats vont influer sur les DoTs (!!!)

    => le DRK est basé sur les MPs. Utilisé les HPs a été considéré mais c'était trop dangereux pour les raids donc non réalisable. Les MPs seront utilisés pour se drapper d'une aura ténébreuse, qu'il faudra gérer afin de l'utiliser pour attaquer ou se défendre.
    Il y a un niveau supérieur aux ténèbres qui a des actions encore plus puissantes. C'est un nouveau style de tanking probablement jamais vu auparavant. Vous pourriez avoir besoin de stocker des matérias de piété.

    => l'astrologue peut jongler entre une prestance de soin et une prestance de bouclier. C'est légèrement trop puissant donc il y aura une restriction sur la fréquence à laquelle on pourra changer de prestance. Les sorts ne changeront pas mais leur effet dépendra de la prestance dans laquelle vous êtes.
    Pour le moment, leur noms sont Tsukiyomi (lecteur de la lune) et Hoshiyomi (lecteur des étoiles)

    => Vous tirez des cartes afin de buff votre équipe. Vous pourrez utiliser la carte immédiatement ou la garder afin de la combiner avec la prochaine carte. L'astrologue sera un job très actif vous demandant d'être assez réactif.

    => le machiniste, quand il utilise un accessoire (poser le drone sur son arme), devient une sorte de canon. Il y aura un effet de chargement avant l'attaque, et sa puissance augmentera avec le temps de charge (comme le rayon chargé de mégaman). Se déplacer relancera la charge à zéro.
    Poser un accessoire est instantané. Si vous devez vous déplacer constament, n'en utilisez pas.
    Les actions utilisant le pistolet utiliseront des stacks de poudre à cannon. Apprendre quand recharger sera la clé de l'utilisation du machiniste.

    Les LBs
    =>La LB3 du DRG a apparement été révélée lors de la LL d'aujourd'hui (une vidéo svp ?)

    => les LB3 actuelles seront rendues à leur job respectif (moine, BLM, WHM et PLD ?)

    => la LB3 de l'astrologue sera Stase Céleste (Celestial Stasis, 星天停止) comme dans FFT, mais comme nous sommes dans un MMO, on ne peut pas réellement stopper le temps (beaucoup trop abusé), du coup ça fera comme si le temps s'est arrété et tout le monde se retrouvera avec tous ses HPs. Please look forward to it !

    objets, ilevel et Alexander
    => l'AF2 est basé sur les croquis d'Amano. Ils ont essayé d'être les plus fidèles possibles.

    => le saut d'ilevel entre chaque saison (tous les 2 patchs comme maintenant normalement) sera plus important que maintenant (donc plus que 20 ilevel). Bien entendu, Alexander (Difficile) aura les objets d'ilevel le plus élevé, mais il y aura plus d'options pour s'équipper entre 2 patches.

    => les nouvelles quêtes journalières commenceront à la 3.05 ou la 3.1

    => le gros chocobo pourra peut être voler.
    Peut être.

    => suite de la relique à la 3.1. Le concept sera le même : montée en puissance demandant un investissement important en temps (RNG, grind, etc...). Les changements éventuels seront révélés en temps et en heure.

    Le snowboard
    Yoshida n'a pas eu l'authorisation de parler des prochains ajouts au golden Saucer, ceci est donc ce que Yoshida aimerait avoir SI le snowboard arrive au GS.
    (des détails techniques que je ne connais pas, mais en gros il faudrait customiser soit-même sa planche, fabriquée à partir d'un bloc de bois, et il y aurait plusieurs types de courses. Yoshida est apparement fan de snowboard car il vient d'Hokkaido)

    Le craft
    => le concept de l'arsenal était de permette à tout le monde de faire ce qui leur plaisait avec un seul personnage. Cependant, le craft est devenu un peu trop hardcore avec le temps. Au début il fallait tout en HQ sinon c'était un echec. Puis il fallait avoir les sertissages optimaux sur toutes ses pièces, et finallement faire de même avec tous les jobs. Ce qui était "vous pouvez tout faire" était devenu "vous devez tout faire". Bien que certains aient pu l'apprécier, cela a dégouté plus d'un joueur qui aurait juste voulu faire un peu de craft de temps à autres. Avec le système de spécialisation, ils essaient de revenir à l'idée initiale.

    => Même problème avec la récolte, où tout le monde finit par récolter la même chose provoquant une surabondance des ressources ce qui rendait difficile la création d'objets utiles pour le combat. Afin de donner plus de sens au systême de craft/récolte ainsi qu'au futur nouveau systême de matéria, il faut contrôler l'offre et ajouter plus de diversité dans l'apport de chaque récolteur (c'est à dire, faire en sorte que le joueur A n'ait pas comme seule option que de récolter les mêmes items que le joueur B car ce sont les seuls items utiles).

    => Il est également probablement mauvais pour l'équilibre du jeu que les donjons aient toujours le meilleur équipement disponible et ils vont donc essayer de changer ça.

    => Avec le nouveau système, une fois niveau 60, vous pouvez devenir l'apprenti d'un des maitres de guilde. Vous obtiendrez de nouveaux sorts et recettes en devenant spécialiste. Vous pouvez avoir plus d'un maitre mais il y aura un délai entre chaque changement.

    => les nouvelles recettes (scripts) sont temporairement appelées "pièce rouge" et "pièce bleue". On les récupère en polissant et augmentant la qualité (différent du système de NQ/HQ que l'on a normalement) de certains items.
    (je n'ai pas compris ceci mais ça sera surement expliqué en temps et en heure)

    => Pour les récolteurs, chaque région aura une histoire, des légendes... qu'il vous faudra avoir entendue(s) afin de pouvoir trouver les nouveaux points de récolte (par exemple, entendre parler de telle pierre légendaire avant de pouvoir trouver le point de récolte de la dite pierre). Les scripts entreront en action à ce moment (pas précisé comment), ainsi que des talismans utilisés pour faire apparaitre les points de récolte.

    Le craft de CL
    la partie sur le craft du vaisseau est déjà abordée dans cette trad : http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...it-du-PAX-2015

    pour la maison : vous pourrez customiser l'apparence de votre maison de CL (par exemple pour ressembler à une forge). Il y aura également un système de glamour afin de changer l'apparence selon vos souhaits.








    voilà voilà
    (11)

  2. #2
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    => suite de la relique à la 3.1. Le concept sera le même : montée en puissance demandant un investissement important en temps (RNG, grind, etc...). Les changements éventuels seront révélés en temps et en heure.
    Je retiens ça !
    (0)

    Il est possible de dépassé la limite des 1ooo caractères, il suffit d'éditer son post ~

  3. #3
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    => les cornes seront visibles même en portant des casques. Tous les équipements depuis la 2.2 ont été faits en pensant aux Au Ra et en évitant au maximum les problèmes de clipping.



    Et nous nos oreilles de Miqo'te on s'en baaaaat les steeeeeacks


    => le saut d'ilevel entre chaque saison (tous les 2 patchs comme maintenant normalement) sera plus important que maintenant (donc plus que 20 ilevel). Bien entendu, Alexander (Difficile) aura les objets d'ilevel le plus élevé, mais il y aura plus d'options pour s'équipper entre 2 patches.


    Youpi encore plus d'incohérence et de kikoopyjama stuff 3 fois plus vite !
    (0)

  4. #4
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    "le saut d'ilevel entre chaque saison (tous les 2 patchs comme maintenant normalement) sera plus important que maintenant (donc plus que 20 ilevel). Bien entendu, Alexander (Difficile) aura les objets d'ilevel le plus élevé, mais il y aura plus d'options pour s'équipper entre 2 patches."

    J'avais pourtant cru comprendre qu'ils voulaient faire l'inverse pour éviter d'avoir des ilvl abusé genre 999 au niveau 70, je suis déçu
    (0)

  5. #5
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    C'est vrai que le systeme de craft est devenu chiant au bout d'un moment avec le truc de l'ilvl obligatoire.
    Et le système de recolte encore plus avec les spots qu'il faut suivre sur ffxivclock.
    Ca a l'air cool ce nouveau système
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  6. #6
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    => En travaillant sur les buffs, l'équipe voulait éviter la situation de FFxi, où "hâte" est complètement abusé, et ils ont donc rendu la célérité et la vivacité quasiment inutiles pour la 2.0. Il y aura de grands changements pour la 3.0, notamment le fait que ces stats vont influer sur les DoTs (!!!)
    Enfin un truc digne d'un MMO sorti en 2013 !
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