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Hybrid View

  1. #1
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    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/509-
    で同様の内容を立てたのですがわかりづらかったですかね

    バトルコンテンツの方にも
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/565-
    Galkaさんがスレッドを立てておられますが
    この現象は通信やサーバーの負荷による遅延(ラグ)ではなく、仕様通りの動きだと思います
    是非バトルコンテンツの方のスレッドの方にも足を運んでください
    (0)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Lisriel View Post
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/509-
    で同様の内容を立てたのですがわかりづらかったですかね

    バトルコンテンツの方にも
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/565-
    Galkaさんがスレッドを立てておられますが
    この現象は通信やサーバーの負荷による遅延(ラグ)ではなく、仕様通りの動きだと思います
    是非バトルコンテンツの方のスレッドの方にも足を運んでください
    あのもっさり戦闘は仕様だったのか!?

    いや自分は戦闘だけでなく買い物時や、テレポなどエリアチャンジの無駄な間やキャラ表示のラグ
    などをどうにかならないのかと思い立てたのです
    大規模なオンラインゲームである以上多少のラグは仕方ないのですが
    それにしても酷いと思っているので
    (0)

  3. #3
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    最初期に比べたら、かなり良くなりましたよ
    開発のみなさんの努力の結果だと思います

    ですが、それはあくまで「最初と比べたら」でありFF14内での比較です

    他のMMOに比べた時、現状のラグではまだ酷いとしか言えません
    他のMMOをプレイした経験のある方は、かなりストレスを感じていると思います


    戦闘にアクション要素を大きく取り入れたかったのはわかりますが
    そのせいで、ラグが酷くストレスの溜まる戦闘になっています、本末転倒です

    現状のアクション戦闘を維持したまま、ラグを改善出来るならともかく
    ここまでのVUで見ても、素人目に限界かなと思います

    かつてのPが「構造上の問題」と発言しましたが
    ユーザーの多くがこう思ったのではないでしょうか?
    「だったら、最初からやるなよ」と

    とはいえ、ここまで作ってしまった物です
    これ以上ラグが改善できないのであれば、いっそアクション戦闘を完全に捨てるぐらいでないと
    戦闘に関する不満は収まらないでしょう
    (0)

  4. #4
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    モンハンの様なMOだとアクション性のある戦闘にしても何とかなるのかもしれませんがMMOでアクション戦闘は無理なんでしょうか。
    残念です。
    (0)

  5. #5
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    コマンドバトルだから、と考えても無理があります。
    従来のFFではATBゲージが振り切るまでにコマンド入力して、それに応じた行動をするのですが
    コマンド選択した時点では、敵のHPが減ったりはしません。

    しかしそれをFF14に置き換えると、コマンド選択時に敵のHPが減ってあと、ATBゲージが振り切り行動を起こす、
    という奇妙な戦闘になってしまいます。
    アクション性重視であっても、コマンド選択のターン制であっても、このような流れでは作らないのではないでしょうか?

    ラグというより、仕様上そうなっている、もしくは設定をミスしている、と考えるのが普通ですね。
    (0)

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