クラフター特化の利点として、中間素材の敷居はコレくらいでいいと思いますけどね。
HQ素材でHQ装備確定なのに、素材作成の難易度を下げすぎると量産されてしまって今の二の舞の気がします。
今までの投稿を見た感じだとマテリアクラフト用のNQ装備は兼業クラフターが作りやすいように、
本命のHQ装備は専業クラフターが作りやすいようにとメインの人との差別化の意味合いも込めてある様に感じます。
兼業クラフターにとっては渋いかもしれませんが、専業クラフターにはやりがいのある仕様になるのではないでしょうか。
クラフター特化の利点として、中間素材の敷居はコレくらいでいいと思いますけどね。
HQ素材でHQ装備確定なのに、素材作成の難易度を下げすぎると量産されてしまって今の二の舞の気がします。
今までの投稿を見た感じだとマテリアクラフト用のNQ装備は兼業クラフターが作りやすいように、
本命のHQ装備は専業クラフターが作りやすいようにとメインの人との差別化の意味合いも込めてある様に感じます。
兼業クラフターにとっては渋いかもしれませんが、専業クラフターにはやりがいのある仕様になるのではないでしょうか。
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