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  1. #331
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    自分に合わないコンテンツはエンドコンテンツ扱いですか。
    自分に合わないコンテンツってだけでしょうに・・・。

    クリタワもあればモブハントもある。
    自分に合ったコンテンツで楽しめばいいと思うんですけどねぇ。
    自分にあったコンテンツだけじゃ足りないと言えるほど時間あるのなら、それこそモブハントはおすすめってことだと思いますよ。

    Quote Originally Posted by aqua_steve View Post
    クリタワの入るパッチって基本緩和してカジュアル層にもそれなりに報酬取れるパッチだと思ってたんですが
    なんで廃人仕様の入れるんですかね
    デイリー関係総じて毎日コツコツやってるだけじゃ次のIL引き上げまでには到底取得できないじゃないですか
    カジュアル層引き込んでおいて廃人仕様に突っ走って何がしたいんでしょう…
    クリタワの入るパッチが緩和パッチって、まだ1回しかないのにそう決めつけていた根拠がわかりません。
    カジュアル層引き込んだのは事実でしょうけど、プレイしているのはカジュアル層だけではないので、別にいいのではないでしょうか。
    全てのコンテンツが廃人仕様に進んでいるのならおっしゃることはわかりますが、実際はかなりの規模、割合で緩和されてますよ。
    100%緩和しないと気が済まないのなら何も言えませんが・・・。
    (19)
    Last edited by Coo1234; 07-16-2014 at 12:18 AM.

  2. #332
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    廃人優遇なのは間違いなく事実でしょう
    そもそも砂油なんて邂逅編の頃は必要なく誰でもコツコツやってれば手に入った装備を後回しで取得できるってだけです
    それを廃人じゃないと取れませんって馬鹿げてます
    今後のパッチで緩和されたとしてもそれはもうすぐ無意味なものになるアイテムで全く意味が無いです
    いつまで我慢すればいいんですか?
    (22)

  3. #333
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    Quote Originally Posted by aqua_steve View Post
    そもそも砂油なんて邂逅編の頃は必要なく誰でもコツコツやってれば手に入った装備を後回しで取得できるってだけです
    2.2開始時点で戦記の週制限が450になっていた事をお忘れなく。
    (1)

  4. #334
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    モブハント面白いよね。
    こういうコンテンツを待っていました!
    (6)

  5. #335
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    ランクB、15秒ぐらいはもつようになったかな
    (2)

  6. #336
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    ナウル見かけたので殴ってみました

    同盟記章が1しかもらえない上に倒したことにならななかったです

    もうほんきでどうでもよくなってきました

    モブハント放棄で


    あまりにもムカツクコンテンツなので

    モブハントに関する情報はすべてシャットアウトすることにしました

    どうにかしてよ、よしだ?


    ちなみに一週間かかって週間のリスキーモブで手に入った同盟記章は「2」です


    これなら旧14のホライゾンのリーヴに出てくるワイトのほうがまだ手強かったよ
    (61)
    Last edited by YuhiKisaragi; 07-16-2014 at 02:40 AM.

  7. #337
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    Quote Originally Posted by Ka_mizuki View Post
    2.2開始時点で戦記の週制限が450になっていた事をお忘れなく。
    邂逅編の時は哲学トークン貯めつつ神話トークン貯めるという間がありましたが
    パッチで追加された戦記はそれがほぼ無いのだから450で当然です
    更にメインクエストにかかる時間もありましたから…
    (5)

  8. #338
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    時間があれば見てまわってますがぜんぜん遭遇できませんね・・・
    Sは別格としてもAとBはもっと出現間隔短くてもいいように感じます
    特にBはウィークリーの対象になってるわけですから、ただでさえ雀の涙のデイリー手配書なんですからウィークリーぐらい狩らせてほしいです。
    またはデイリー手配書の報酬を5倍ぐらいにしてもいいのではないでしょうか。
    弱い雑魚3、4匹とはいえ1ですよ1(´;ω;`)
    (18)

  9. #339
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    英語のユーザもほとんど同じ考えです。
    (日本語間違ったらすみません)

    英語スレから
    1. チート使ってる人まだいます。その人たち大勝利で普通のプレイヤは負け組になる。
    2. バハやってる意味がない。 バハはチームと組んでがんばって砂もらえるが、モブハンはFATE見たいに脳内無しな活動で限定なし砂もらえる。
    3. モブハンおかげで他のコンテツ空っぽになってる。 私の鯖だとほとんどラウムPTがない。 なぜなら、皆がモブハンしかやってないからです。 他の2.3コンテツやりたいのならモブハントできない。モブハントやりたいのなら他のコンテツできない。 カジュアルユーザに気の毒。
    4. ターゲットの取り合いお陰で皆が喧嘩するだけ。 一緒にがんばろう~!と言うより、「私のモブ取るなこのやろ!運営報告するよ!ブラックリストにようこそ!」しかない
    5. デイリーのモブは1マークとか冗談だろ。 仕事に忙しい人は砂一つとりたいのなら1年係るww

    というわけでHP増えるよりデイリーのマーク増えてくださいとかー
    STに砂を入れてとか
    トレジャーハント見たいにモブ発生するとかなシステムにしてくれ。

    この昔見たいなモブ取り合いシステムは今更いらないです。
    (72)

  10. #340
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    前から思っていたけど、過去政府の事業仕分けで発せられた、「2位じゃダメなんでしょうか?」という言葉がありましたが、
    MMOほど、「1位じゃないとダメなんです」という状況ですよね。報酬の美味さといい攻略方法の確実性といい。

    コンテンツ追加やバランス修正等で1位から転落したとたんに、誰からも見向きもされなくなり、リソースのムダとかいわれるパターンが・・・
    (4)

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