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  1. #1
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    封鎖壁に置けるカメラ移動制限

    現在、ボスエリアが封鎖されると
    入り口の封鎖部分は透明な壁扱いになり
    カメラの視界移動が壁として制限されます

    しかし、バハ侵攻編2層等
    エリア全体を動き回って戦闘する必要がある場合には
    この視界制限が邪魔になります。
    封鎖部分以外は断崖で移動だけが制限された状態で
    視界は解放されているのに
    封鎖部分周辺だけ急激にカメラの移動制限をうけるのが
    とてもストレスとなり、また戦闘自体が大変になります。

    この封鎖部分を壁ではなくキャラクタの移動制限はあるが
    視界移動には制限されない部分として設定してほしいと思います
    (81)

  2. #2
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    すごい見えにくいですよね。
    召喚でルノー誘導してるとき見えにくくなることがあって非常にやっかいです。
    他にも壁際でタンクするとき回りが見えにくくて困ります。
    なんとかしてほしいです。
    前にも投稿見たことあるような気がするけどどうなったのかな。技術的に厳しいかな?
    (17)

  3. #3
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    こちらに記載されていますが、技術的な話ではなく特許絡みのようです。
    透明壁は透明だから透過処理は特許無効に出来ないか、とかはあるかもしれませんが詳細は分からないです(´・ω・`)

    物理的に道を崩して戻れないようにして、封鎖部分を戦闘箇所のもっと手前とかに配置したりすると上手く特許回避出来たりするのかな?
    (10)
    Last edited by Caffy; 06-26-2014 at 01:44 AM.

  4. #4
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    なんか前にどっかのライブレターでこれについて聞いたような聞いてないような。
    ほんと、この壁のせいでどれだけルノー処理が面倒なことか。ぜひカメラは無視がいいなぁ、、、
    (4)

  5. #5
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    カメラについては以前に皆川さんから「メモリの問題で対応は難しい」という内容のポストがありました。

    ■遮蔽物の透過処理について

    遮蔽物の透過処理が入れば、これらの問題は払拭されるのですが、
    遮蔽判定処理と遮蔽するモデルのグループデータが増加してしまいます。

    処理負荷とマップのデータ量の増加によるメモリの逼迫をさけるため、
    本作のマップは、オープンワールド系タイトルで一般的なデータ構造を採択しており、
    個別に遮蔽透過処理を行うオブジェクトを増やすことが難しいという事情があります。
    このような理由から、現時点では遮蔽透過処理の実用性のある具体的な候補案が無く、
    実装の予定がありません。
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...69#post1459669
    (2)

  6. #6
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    すでに、開発から回答をいただいていたのですね。
    見逃していたようです。

    実装していただけないのはとても残念です

    透過した壁では無く
    移動だけを制限した場所(極狭い部分だけ落下できない深い溝)にするなどで
    解決できないものかなぁ・・・と思いますが。
    例)そもそも移動不可な溝で移動が不可能
       エリア侵入時は移動可能な床が出現している
       戦闘開始後、封鎖時間になると床が消滅
      バハ3層でのボスエリアへの移動をジャンプではなく歩きにした感じ

    権利や技術・開発など物理的に不可能であれば仕方が無いですね

    みなさん、たくさんのご回答ありがとうございました。
    (3)
    Last edited by MKSB; 06-26-2014 at 02:31 PM.

  7. #7
    Community Rep Pocchory's Avatar
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    封鎖壁に置けるカメラ移動制限について

    Anemone-auraさんが引用してくださったコメントは、いわゆるダンジョンなど通常の壁に関するものですが、
    ボスバトル開始後に出現するエリアを封鎖する障壁に関しては、パッチ2.3で調整が行われ、カメラが影響を受けずに操作できるようになります。
    (141)

  8. #8
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    それならば、そもそも壁が邪魔ですごく見づらいダンジョン構造にしないで欲しいのですが・・・
    メモリの問題で透過処理が出来ない事はダンジョンを作ってから気付いたんですかね
    (16)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by Pocchory View Post
    Anemone-auraさんが引用してくださったコメントは、いわゆるダンジョンなど通常の壁に関するものですが、
    ボスバトル開始後に出現するエリアを封鎖する障壁に関しては、パッチ2.3で調整が行われ、カメラが影響を受けずに操作できるようになります。
    外周部を使うことの多いレンジDPSにはとてもありがたい修正です
    ご回答ありがとうございました

    Quote Originally Posted by Alum View Post
    それならば、そもそも壁が邪魔ですごく見づらいダンジョン構造にしないで欲しいのですが・・・
    メモリの問題で透過処理が出来ない事はダンジョンを作ってから気付いたんですかね
    壁が邪魔にならないダンジョン構造は、もう一本道か大部屋しか無くなってしまう気がします

    たぶん、現状のフィールドやダンジョンのクオリティを保った上で
    現状のメモリ使用容量内で構築するためには
    現状のデータ構造のシステムを採用するのがベターだと判断したのではないでしょうか
    (6)

  10. 07-01-2014 12:55 AM
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    誤字

  11. #10
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    そうだ 全ダンジョン オ・ゴモロ(ぉぃ
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