カメラについては以前に皆川さんから「メモリの問題で対応は難しい」という内容のポストがありました。

■遮蔽物の透過処理について

遮蔽物の透過処理が入れば、これらの問題は払拭されるのですが、
遮蔽判定処理と遮蔽するモデルのグループデータが増加してしまいます。

処理負荷とマップのデータ量の増加によるメモリの逼迫をさけるため、
本作のマップは、オープンワールド系タイトルで一般的なデータ構造を採択しており、
個別に遮蔽透過処理を行うオブジェクトを増やすことが難しいという事情があります。
このような理由から、現時点では遮蔽透過処理の実用性のある具体的な候補案が無く、
実装の予定がありません。
http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...69#post1459669