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  1. #1
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    開放感のある窓が欲しい

    今の窓って、

    こんなカンジでノッペリしてて開放感が有りませんよね?

    ハウス内はインスタンスエリアなので外の景色をそのまま反映させることが出来ないのは理解できますが、
    もう少し何とかならないものかと思うのです。そこでちょっと考えてみたのですが・・・


    雑な図で申し訳ないですが・・・こんなカンジで窓ガラスを透過させて、向こうに景色っぽい画像を貼り付けた壁を作って、
    それをひとつの窓オブジェとしてははどうでしょう?
    窓部分にベタ貼りするのも考えましたが、このほうが見る角度での差が出来るので不自然さが少ない気がします。

    そうすると

    こんなカンジになりハウス内の閉塞感が軽減されるきがします。(これまた雑コラで申し訳ない;;)

    そっち側の窓にはその景色は見えないとか、時間による変化はどうするんだとか、考えるべき点は色々あると思いますが、
    現状の味気無い見た目をとりあえず何とかできないものかと考えてみた次第です。
    もちろん開発の皆様がさまざま検討された挙句、今の窓の形に落ち着いたのかもしれませんが、
    1ユーザーの要望として目に留まってくれたら嬉しいなぁ(´・ω・`)
    (284)

  2. #2
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    調子に乗ってw

    リムサ・ロミンサの宿の窓・・・

    こんなに大きいのに何も見えませんなぁ(´・ω・`)

    でも、

    こうなったら嬉しいよね?(´∀`)

    (雑なコラでホント申し訳ない)
    (264)

  3. #3
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    すでにこちらでも窓の要望はFBしたんですけど
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/142732

    外の景色も見えない、やたら小さい今の窓はホントに小さな照明程度で意味がないですよね。

    どうしても方角とか天候とか矛盾が出ないようにということなんでしょうけど、せめて宿屋の窓ぐらいに大きいものでも、と思います。
    (41)

  4. #4
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    こちら大賛成です!!
    窓があっても別に外にいるPCを反映させる必要なんてありませんし、別にまじまじと見る訳でもありません。

    「ああ窓の先に外があるな」くらいで充分ですし、是非ともこの仕様でお願いしたいですね。
    もっと大きい窓についてももちろん大賛成です。
    (66)

  5. #5
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    とりあえず窓が改良されるならば、方角とか天気とかそこまで整合性を追求しないで良いと思います。
    現状だととにかく閉塞感が半端ないので。
    せまいSは特に・・・
    (65)

  6. #6
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    すごくいいと思います!
    リムサの宿は窓が大きいだけに印象がガラっとかわって良くなりますね!

    せめてadd-onとかでできるようになったりしないでしょうか・・・
    (36)

  7. #7
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    いいですね、是非やって欲しい!
    このくらいであれば、メモリがーとか、そんなに問題でないですよね?
    (29)

  8. #8
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    Quote Originally Posted by Aminor View Post
    リムサ・ロミンサの宿の窓・・・

    こうなったら嬉しいよね?(´∀`)

    (雑なコラでホント申し訳ない)
    個人的には、これは開放的すぎるかも…。
    曇りガラスに切替えるスイッチを付けるか、カーテンもつけて欲しくなっちゃいますw

    (そういえば…ハウジングにカーテン。欲しいかも。)
    (15)

  9. 03-18-2014 12:47 PM
    Reason
    無し

  10. #9
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    mochisuna's Avatar
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    昔のPSとかPS2とかのゲームはこんな感じの窓の作りしてましたよねw(MGS2とか)
    天候は外と連動して、「窓の前だけ」雨を降らせたりとかね

    窓の位置も固定なんだし、室内から見える外の景色をレンダリングした素材を用意すれば、
    かなり力技ですが出来そうな気も…
    (17)

  11. #10
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    ウルダハの宿の窓は・・・

    斜めの格子がお洒落なカンジだけど、ガラスの面積はそれほど多くないですの

    ウルダハは都会のイメージ

    窓には、向こうにそびえる建物が見えるかな?
    (58)

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