みなさんコメントありがとうございます。
みなさんもやっぱり感じていることはあるみたいですね。
WS、魔法などのイメージに合ったエフェクト。それに見合ったシステム。
今の段階では難しいんでしょうか?
オートアタックなども検証中らしいですが、実装されたら大きく変わるのでしょうか。
マクロとかも多用できるようになったら、WSや魔法ももっと使いやすくて
今よりもっと見て、求められるようになるのでしょうか・・・。ふ~む・・・・。
みなさんコメントありがとうございます。
みなさんもやっぱり感じていることはあるみたいですね。
WS、魔法などのイメージに合ったエフェクト。それに見合ったシステム。
今の段階では難しいんでしょうか?
オートアタックなども検証中らしいですが、実装されたら大きく変わるのでしょうか。
マクロとかも多用できるようになったら、WSや魔法ももっと使いやすくて
今よりもっと見て、求められるようになるのでしょうか・・・。ふ~む・・・・。
Last edited by Comet_To-mato_; 05-27-2011 at 12:10 AM.
ws発動条件が、回避した後に入力⇒発動
意味が無い上に遅出しジャンケンみたいな
間抜けな間があってナエル。




コンカシブブローはお気に入り。
ヘイメーカーはできればスウェーするかダッキングしながらだと同じモーションでも大分違う。FF6の必殺剣空みたいに敵の攻撃判定があってからの発動ならもっといいかも。
回避したら攻撃が自動発動するフェザーステップみたいな感じで。
零勁はもう3倍ぐらいエフェクト大きくしてもいいんじゃない?。
やっぱ、どうしてもFF11と比べてしまうのは仕方ないのかなぁ
初めてモンクで乱撃覚えたうれしさや爽快感、
ダンシングエッジやペンタとか、このWS撃ちたいから頑張ってレベル上げる
みたいにモチベーションになったりしてましたよね。
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