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  1. #31
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    Le système actuel permet déjà ça, en plus libre.

    Mais vu que les joueurs l'ont refusé (sans le savoir/vouloir, mais si ils étaient sensés, ça se saurait!) on serait plutôt entrain de s'éloigner de ce genre de système.
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    Last edited by Genz; 06-13-2011 at 04:13 AM.

  2. #32
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    Quote Originally Posted by Evangelus View Post
    Pour mémoire je vous post un arbre récapitulatif de ce qui se faisait dans Final Fantasy Tactics: War of the Lions sur PSP

    http://squarehaven.com/games/PS-Port.../flowchart.png

    c'etait plaisant comme ça j'avais trouvé. Peut on s'attendre à quelque chose de ce genre dans notre mmorpg?
    A vrai dire, en arrivant sur FFXI, je m'attendais à quelque chose comme ça, mais non XD
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  3. #33
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    On attend tous quelques chose dans le genre pour les job du 14 je pense , mais a première vu ça sera pas ça vu que le rang du job serait celui de la classe apparemment donc je voit mal comment ils pourraient après mixé 2 classes pour faire un job.
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  4. #34
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    Où as tu lu que le niveau du job correspondrait a celui de la classe ? Jusqu'a maintenant , on n'a pas d'info sur le fonctionnement du système des jobs...
    (0)
    Leader des Gardiens d'Inwilis, Compagnie Libre sociale / HL sur Ragnarok
    Eorzea Times, site d'actualités, d'informations et de guides sur final fantasy xiv : Heavensward : http://www.ffxiv-eorzea.com
    Mon Facebook spécial jeux video: wolf ookami : https://www.facebook.com/wolf.ookami

  5. #35
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    Il me semble avoir lu la même chose sur le forum anglophone. Par contre je me souviens pas avoir vu quoique ce soit montrant que cette info était fiable à 100% mais je me suis pas assez attardé sur le sujet peut être.
    (0)

  6. #36
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    Je sais plus dans quel partie du forum j'ai lu ça mais il s'agit peut être d'un malentendu (du moins j’espère) sur l'explication.
    (0)


  7. #37
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    Bon enfin une confirmation dans une langue que je comprend ici http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...722#post184722
    Quote Originally Posted by Bayohne View Post
    Jobs won't have levels and as such won't need to be leveled up. Jobs are an advanced form of the class that unlocks them. So for example purposes, a level 50 Gladiator would be a level 50 Paladin. (Example only!)

    Also we can confirm that we'll be changing the term "ranks" (as in rank 50 Pugilist) to "levels" (as in level 50 Pugilist) along with the removal of the physical level. We'll also be changing skill points to experience points.

    In summation:
    Rank > Level
    Skill points > Experience points
    On sait aussi maintenant que "rang" deviendra "niveau" et que "point de compétence" deviendra "point d'experience".
    (0)

  8. #38
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    Mouais, je trouve ça moyen comme système... Je comprend le lien avec l'aspect spécialisation mais j'avoues que j'aurais préféré avoir un level pour le job... J'ai l'impression de perdre des classes et c'est sûr qu'avec ce système il n'y aura pas de croisement de classes du genre dark knight = glad 30 + occultiste 30...
    (0)
    Last edited by Ookami; 06-17-2011 at 07:35 AM.
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  9. #39
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    Si les jobs n'ont pas de level, y aura-t-il quand même un système d'évolution/personnalisation? J'entends par là ne pas seulement se contenter de débloquer le job. Ex: l'acquisition de nouvelles capacités par des quêtes ou autres hats-faits, ou des améliorations de stats à la manière des "mérit points" dans FFXI...

    En parlant de stats: avec la disparition du niveau physique, les classes vont se voir attribuer des stats propres. Peut-on présager que les spécialisation en jobs vont avoir un impact sur ces stats?

    Pouvez-vous nous en apprendre un peu plus sur ces 2 sujets?
    (0)

  10. #40
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    Je rappelle ce qui a été dit par Matsui
    Les restrictions sur l’équipement des actions des autres classes seront plus sévères, mais en contrepartie vous pourrez obtenir des actions réservées au job en accomplissant des quêtes.
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