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  1. #1661
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    ふと思ったのが機工士の攻撃って何属性ですかね?
    あと各ジョブの攻撃ってどこに属性とか書いてありましたっけ…
    (0)

  2. #1662
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    Quote Originally Posted by sunagimo11 View Post
    ふと思ったのが機工士の攻撃って何属性ですかね?
    あと各ジョブの攻撃ってどこに属性とか書いてありましたっけ…
    たぶん 突 でしょうねぇ そうしないと 吟との差がでてくるので(竜のディセムの関係上)

    各ジョブの属性は 書いてあるところはわからないけど
    たぶん みたままじゃないですかねー
    剣斧双剣両手剣 あたりが 斬
    槍弓銃 あたりが 突
    モは 打なのかなぁ
    魔法の 精霊的属性は 無いとか吉田Pが言ってたはずです
    (0)

  3. #1663
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    アチーブメントの項目のマークなんですが

    勲章マーク>コンプリートで 称号がもらえる
    宝箱マーク>コンプリートで アイテムがもらえる
    はわかるんですが

    流れ星みたいなマークは 何の意味があるか知ってる方もしくは 説明が載ってる場所を知ってる方いらっしゃいませんでしょうか?
    (0)

  4. #1664
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    Quote Originally Posted by dankjr View Post
    流れ星みたいなマークは 何の意味があるか知ってる方もしくは 説明が載ってる場所を知ってる方いらっしゃいませんでしょうか?
    2.2パッチノート
    不具合修正
    ・旧FFXIVから引き継ぎを行い、新生FFXIVでも達成できるアチーブメントにつく「星矢印アイコン」が正しく表示されない項目がある。

    つまり、旧FF14であったアチーブで、新生FF14でも達成可能なアチーブに付いてるみたいですね。
    旧FF14で達成可能であったが新生FF14では達成不可能になったアチーブ (1)もあるみたいですので、
    それと差別化するために有るのではないでしょうか?

    参考URL:ローデンの独り言 in FC2 blog: FF14の星マーク付きのアチーブメント一覧
    (3)
    Last edited by kerneru; 09-25-2015 at 10:48 AM.

  5. #1665
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    Quote Originally Posted by kerneru View Post
    2.2パッチノート
    不具合修正
    ・旧FFXIVから引き継ぎを行い、新生FFXIVでも達成できるアチーブメントにつく「星矢印アイコン」が正しく表示されない項目がある。

    つまり、旧FF14であったアチーブで、新生FF14でも達成可能なアチーブに付いてるみたいですね。
    旧FF14で達成可能であったが新生FF14では達成不可能になったアチーブ (1)もあるみたいですので、
    それと差別化するために有るのではないでしょうか?

    参考URL:ローデンの独り言 in FC2 blog: FF14の星マーク付きのアチーブメント一覧
    なるほど 達成前や後に何かあるわけではないのですね
    ありがとうございます
    (0)

  6. #1666
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    イシュガルドのリーヴを見て感じた素朴な疑問・・・・。
    イシュガルドリーヴは制作リーヴのリーヴ券一枚消費の通常リーヴとリーヴ券十枚消費の大規模リーヴがあります。
    制作依頼においては大規模リーヴの方が経験値が多く10枚消費するメリットがあると理解できるのですが、大口依頼においては経験値が一緒でギルがちょっと多いだけ・・・。
    レベル上げなどで経験値が欲しい場合はメリットがないように思うのですが、10枚使うだけの何かメリットが他にあるのでしょうか?
    (0)

  7. 09-28-2015 08:21 AM
    Reason
    ちょっと違うみたい

  8. #1667
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    Quote Originally Posted by Miyoyon View Post
    レベル上げなどで経験値が欲しい場合はメリットがないように思うのですが、10枚使うだけの何かメリットが他にあるのでしょうか?
    確かに経験値は製作数3倍に対して経験値2倍なのでメリットはないですね。
    ただ、ギルに関しては製作数3倍に対してギル報酬5~6倍の物があるので、
    マーケットで稼ぐ片手間余った材料で余ってるリーブ券を使用するという感じではないでしょうか?
    2.X時代のコバルトインゴットみたいに。

    スレッド: 虹布の通常と大規模のコストと報酬の設定
    (3)
    Last edited by kerneru; 09-28-2015 at 09:03 AM.

  9. #1668
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    Quote Originally Posted by kerneru View Post
    確かに経験値は製作数3倍に対して経験値2倍なのでメリットはないですね。
    ただ、ギルに関しては製作数3倍に対してギル報酬5~6倍の物があるので、
    マーケットで稼ぐ片手間余った材料で余ってるリーブ券を使用するという感じではないでしょうか?
    2.X時代のコバルトインゴットみたいに。

    スレッド: 虹布の通常と大規模のコストと報酬の設定
    ありがとうございます(^-^)
    はい。制作依頼の方は納品数が増えて、経験値に差があるのでまだ理解できるのですが、
    大口依頼の方は、納品数が同じなので所得経験値のメリットは0になりますよね。
    メリットはちょっと増えてるギルとちょっと多いアイテム程度。
    これだと経験値が欲しいレベル上げの最中はいくら時間が無くても大規模の方の大口はやらない方がいいのかなーと思いまして質問させていただきました。


    おっしゃるように片手間稼ぎとアチーブ目的用なんでしょうかね。
    ありがとうございました。
    (0)

  10. #1669
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    ストンスキンと最大HPについて

    ストンスキンの仕様について質問させてください。

    ストンスキンは「最大HPの10%分のダメージを無効化する」とのことですが、
    この「最大HP」とは魔法がかかった瞬間のHPなのか、それともダメージを受け始めた瞬間の最大HPか、
    どちらなのでしょうか?
    前者であれば戦闘前にヒーラーさんがスキンを唱えだすのに合わせてVIT装備に着替えるのも有効なのかな?と思いまして…

    お分かりの方がいらっしゃいましたらどうぞよろしくお願いいたします。
    (0)

  11. #1670
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    Quote Originally Posted by Yamy View Post
    ストンスキンは「最大HPの10%分のダメージを無効化する」とのことですが、
    この「最大HP」とは魔法がかかった瞬間のHPなのか、それともダメージを受け始めた瞬間の最大HPか、
    どちらなのでしょうか?
    1.HPが最大1000のタンクが居た場合、ストンスキンをかけると10%分の100のダメージが無効になります。
    2.HPが最大1000のタンクが現在HP500だった場合でも、ストンスキンをかけると最大HP1000の10%分の100のダメージが無効になります。
    3.普段HPが1000のタンクがPTボーナス・HPアップバフなどでHPが1500になった場合、ストンスキンをかけると最大HP1500の10%分の150がダメージ無効になります。

    このようにストンスキンをかけた瞬間のHPではなく、HPを"最大"まで回復した場合の10%がストンスキンで無効にできます。

    参考URL スリル・オブ・バトルがストンスキンに与える影響
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    Last edited by kerneru; 09-30-2015 at 04:00 PM.

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