キャラクターの影が不自然すぎます。
グラフックやキャラクターが売りのゲームでこれは致命的では?
具体的には
・影のエッジが粗くてガビガビになってる。
・設定を上げるとシャープすぎて不自然。
・夜や曇り天気でも影がくっきり出るのはおかしい。
・影の部分の色が周囲になじんでなく不自然
・室内等の光源の向きが適当すぎ
改善案は
・シャドウマップのサンプリング数を上げるオプションを付ける。
・影の解像度によってぼかし具合を変える
・計算方法を変える。
(遮蔽されてる部分を暗くするのではなく、
遮蔽されてる部分はその影の生成元の光源からのライティングを行なわない)
現在の方法だと元々暗い部分をさらに暗くしている事になってるのでは?
・室内等の光源位置、明るさの見直し。
もしくは中途半端なセルフシャドウは無くしてしまうか。(地面に落ちる影のみにする)
現在の仕様だとSS撮っても影が汚くてがっかりって事がよくあります。
早急に改善願います。
開発者さんの返答お待ちしてます!
