どの生産品もそうですが、作られるものに対して色々なステータス、属性が
設定されているにもかかわらず、1つの品にたいして、+1~3くらいの単調な
ものしか作られません。
属性が上がったり、特殊な能力を付与させたりといったことが現在のMMOの
主流生産だと思いますが、そういった検討は今後されるのでしょうか?
Procの実装は・・・。
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どの生産品もそうですが、作られるものに対して色々なステータス、属性が
設定されているにもかかわらず、1つの品にたいして、+1~3くらいの単調な
ものしか作られません。
属性が上がったり、特殊な能力を付与させたりといったことが現在のMMOの
主流生産だと思いますが、そういった検討は今後されるのでしょうか?
Procの実装は・・・。
小説の描写によると、HQ作品には微量の魔力を帯びていると読めます。
現状の基本能力に☆がついて強化されるのではなく、特定属性の強化や特定能力の強化(HP+○○、STR+○○、土+○○など)が出来るといいなと考えています。
素材に使うクリスタル・シャードの種類や量を任意に増やしたりするなどして特徴を変化できないかと!(単純に量を増やせるようになるとまた問題も出てくると思いますが)
あとは専用化も希望します。元々鎧甲冑はある程度専用化されてしかるべきものでもあるので、個人用に誂え直す仕組みの導入も希望です。
他生産に比べほぼ重鎧しか作れないのに
複合が多すぎる(他生産にもいえますが)
ここでいいのかな~?
ランク20のクラスクエストについてです。
受注後しばらくクリアしなかったので
2つめのレシピをNPCから聞く、またはジャーナルで確認しようとしたのですが
情報が手に入りませんでした。
※聞き込みが足りてないよ!って場合はごめんなさい。
ジャーナルでわかるよう修正を要望します。
レベル36のクラスクエスト「魅惑の島」ですが、材料に「ブラスプレートレット」が必要となってます。
パッチ1.9以降 ナゲットがなくなり生産不可能なので、クリアできなくなっています。
誰かが持っているかもしれないインゴットを譲ってもらえということではないですよね?
ぶっちゃけ鍛冶と甲冑は統合しちゃって良いんじゃないかと思う。
クラスクエもダブってるし。
製作段階からマテリア仕込めるようにして、それによって作成難度が上がるとかどうだろーか。
マテリア自体が後ではめるんじゃなくて製作部品になるってことだね(`・ω・´)
まーいまさらなので言うだけ言っとく感じで……。
来る日も来る日も、プレートを作り早1年・・・。もうさすがに単調作業は疲れました。
っということで、製品を作る素材を個数指定で作成してくれる機械が欲しいです。
もちろん、その機械は製作で作ります。
Logoutする前に、機械に素材をいれて、設定して。Loginして機械から取り出したら
あら不思議、50個のコバルトプレートが出来ているみたいな・・・。
元の要望について、スレッドの流れを戻しつつ、またしても要望を・・・。
一番最初に書いた、Procは、今動いているFF14で言うところのモグ武器、イフ武器みたいな追加効果を
発生するものを指します。これらは、製作をする中で、主にバトルシステムの幅を戦略的に増やせるもの
だと思っています。
人気のあるMMOは、大抵実装していて、Procの種類には、以下のようなものが存在します。
():補足
・Haste(DPSが向上する)
・RH(リアクティブヒール:攻撃を受けると回復)
・追加ダメージ(ダイレクト(直接ダメージ)、DoT(継続ダメージ))
・StoneSkin(物理攻撃○回数無効)
・Block(物理攻撃 受け流し)
・回数増加(大抵 1武器 1振り 1回ダメージなのだけど、それを○秒、○回増加)
・DeBuff(Slow(Hasteの逆)、鈍足、沈黙、スタン、毒、防御ダウン、防御アップ、スネア、ルート)
多くの鎧や武器について、FF14は壊れることがなく、この先を考えるとNT(No Trade、FF14でいう
Rare Ex)の増加を考えるしか道は無い様に思います。(新生FFでItemの制約が変わるのなら別ですが・・・)
大抵、Procが付与されるものは、同調(使う方が装備した段階でNT品になる)ので、クラフターにとっても
プレイヤーにとっても活気が出て、売買が盛り上がると思います。
もっと深く考えるなら、Procには、宝石の力を借りる、もしくはMobからドロップする必要があって、それを
製作品の材料とする。お互い、win-winですよね。
すこし話を変えます。大抵ProcのItemは、戦闘中に使えて、使うと効果が発揮するSub Itemの役割が
あるものがあります。海外で言う人形、お守り、家宝、伝統。甲冑だけでなく、これらを作れるクラスは、
多く存在しているので、導入をぜひぜひ要望します。
マテリア実装されているので、方向性がアドーンメント、トランスミュートの方向を願っています。
賛否両論あると思いますが・・・
甲冑職人として泣訴したいことがあります。
今後も、ダークライト装備などの高性能装備が【完成品の状態】でドロップされると予想されます。
そうなると、レシピから作成できる甲冑の需要がじわじわ圧迫され、
現状、レシピで作れる防具を作っても、経済活動に参加できない甲冑職人です。
(マテリア化しても魅力的なマテリアができないのも原因かもしれません)
素材状態の希少アイテムから、甲冑師が完成品に仕上げることで、
せめて、【準ダークライト級装備】を手作りできるようにしてほしいのです。
もちろん【マテリア装着不可】でかまいません。
それが無理ならば、なんとか重装備の甲冑やマスクから、魅力的なマテリアができるように
調整して頂きたいです。
職人に夢と希望、ひっそりと息をする権利・・・を与えてください。⊂⌒~⊃。Д。)⊃ ピクピク
お願いします。