今のコンパス・ウィジェットの表示は、マップの北を上に固定表示、キャラの向きを各方向に回転させ表示する方法です。
これを、キャラをコンパス・ウィジェットの真ん中に上方向に固定表示し、マップをキャラの向いてる方向に回転表示させる方法はどうでしょうか?。
個人によって、好みがあると思いますので、できれば何らかの設定で切り替えができるほうがいいかと思います。
Printable View
今のコンパス・ウィジェットの表示は、マップの北を上に固定表示、キャラの向きを各方向に回転させ表示する方法です。
これを、キャラをコンパス・ウィジェットの真ん中に上方向に固定表示し、マップをキャラの向いてる方向に回転表示させる方法はどうでしょうか?。
個人によって、好みがあると思いますので、できれば何らかの設定で切り替えができるほうがいいかと思います。
Sacred 2 - Fallen Angeという国外のゲームがあります。
これのサブマップが丁度FF14のコンパスのデフォ位置と同じくらいの場所に同じくらいの大きさと形で配置されています。
これはコンフィグを開かずに、ウィジェット自身の大きさ、表示するマップの縮尺、施設マークアイコンなどのサイズ、歪み率、回転/固定の切り替えが簡単に操作できます。
そして、設定したキーを押すと、丸いマップがズームして大きくなって画面中央で四角いウィンドウに変身します。
世界表示のワールドマップ、自分の周りだけのウィジェットに対して、体感半径数百メートル?くらいのマップに変身します。
そしてこの状態でも、回転/固定切り替え、その他が、小さいときとは別に設定可能となっています。
近くに敵は居ないかな? 目的の施設やNPCはどこじゃ? など見やすくて非常に使い勝手が良いです。
これを真似しろって話ではありませんが、スレ主様と同じく、私もFF14のコンバスウィジェットを、もう少しユーザーの利便性を考えて開発して貰えれば嬉しく思います。
まぁマップに限った事ではありませんけどねw
とりあえず有るよ!ってUIではなく、FFのUIって凄いらしいねーって噂になるくらい使い勝手が良いのが欲しいですよね。
最低でもコンパス・ウィジェットの拡大と縮小は欲しいですね。Quote:
とりあえず有るよ!ってUIではなく、FFのUIって凄いらしいねーって噂になるくらい使い勝手が良いのが欲しいですよね。
◆ミニマップ・ウィジェットをカメラ方向基準に設定出来るようにして欲しい
現在のミニマップ・ウィジェット(旧コンパス・ウィジェット)は北固定ですが、
方角ではなくカメラの向いている方向が上に来るようにして欲しいです。
カメラ基準の方が、「敵が自分から見てどの方向にいるのか?」がわかりやすいので。
もちろん人によって好みが分かれますし、現在の方角基準に慣れている人も多いと思うので、
コンフィグで好きな方を選べると嬉しいです。
スレ立てようと思ったら似たスレが既にあったので再利用。
スレ主の意見はキャラの向きですが、自分はカメラ方向派です。
戦闘に入ったら,自動的に拡大表示されるといいなと思います.
FF11にはレーダー表示があって,
LINKするかどうかとか,投擲が当たる距離かなどを判断する材料になっていたのですが,
FF14にはそれがないので,イマイチ敵との距離感がつかめません.
間合いを計るのにコンパスの拡大,または(FF11でいう)レーダー的なものを入れてほしいですね.
補足追記
よく考えたら,釣ったときにリンクするかをみるためには
戦闘前に拡大されていないとわからないですね.
マニュアルで1発拡大縮小できる機能のほうがいいかな.
(FF11のようにLINKがmobどうしの距離で決まるようなシステムとなった場合の話ですが)
車のナビゲーションシステムも当初北固定の物が大多数でしたが、今は殆ど自分の向いている方向が上に来るようになっています。 直感的に解りやすいのは自分の向いている方向が上に来る表示方法なんですよね・・・
ナビと同じように、選択式でマップヴィジェットの上方が「北固定」「カメラの向いている方向」と切り替えられると良いですね。
おれはバンゲリングベイをやりすぎた性か進行方向固定でマップがグルグルするとなにも
わからなくなる
別のゲームの話ですが…ミニマップをキャラクターの向きに合わせて回転させるか、今のFF14の様に地図を固定にするか選べる機能がある物がありました。
そこで起こった問題ですが、数人で移動する時「もうちょっと北の方へ行こう」と言っても、「北ってどっち?」という答えが返ってくる事がありました。
もちろん地図にはN.S.E.Wと表記してあるのですが、「東西南北で書いてくれなきゃわかんないよ!」という話でした。仕方なく、「地図で見て上の方」と言っても、相手は地図自体が回転してるからわからないんですね。
子供向けのゲームだったりするとそんな事もありそうな物ですが、
「N.S.E.W」と「東西南北」がすぐに結びつかない人って、大人でもわりといるようです。
しかも、そういう人ほど自分視点で地図を回したがる傾向があるように思えます。
(スレ主さんの事を指してるんじゃないんですよ>< こんな表現でごめんなさい)
ただの地図表示でも、表示方法が違うと違う物を見ている事になり、選べるから起こる問題というのももあると思います。(敵のレベル表示とかもそうでしたが)
かといって選べませんというのも不便ですもんね…
こんなことがありましたという事で書かせて頂きました。
コンフィグにミニマップ表示、非表示を切り替えられるON、OFF機能を付けて下さいっ!
私は出来上がっている地図とか攻略サイトとかをなるべく見ないで自力で地図を書き謎解きをする「派」なので
右上にずーっと表示されてると興が冷めるんですよね、、、
ちょっと訂正させてください.
元コメも訂正しましたが,
釣るときにLINKするかどうかをみるためには,戦闘前に拡大されてないといけないので
戦闘後自動で拡大,というのは有効でないかもしれません.
(LINKの仕方もFF11みたいに距離で,というわけは無いかもしれないですし)
釣る役は手動で拡大,他のPTメンバーは戦闘開始で自動拡大とか,
あるいは,アクティブに切り替えると拡大されるとか,考えられますかね.
そもそも,FF11は敵1体をPTでタコ殴りにする戦闘形態だったので
そういった機能(LINKしないような釣り)が必要だったわけですが…
多対多な感じのFF14でそこまで必要かどうか…
add onでこういった部分もカスタマイズできるのかしら?
いずれにせよ,敵との位置関係は戦闘のなかで
比較的重要なファクターだとおもうので,Ver2.0ではよりよいUIを構築していただきたいです.
P.S.初レスいただけてちょっと感激w
ユーザーがマップに目印としてのマーカーを設置できたり、
コメントを数文字(10字程度)書き込めるようにできたらなぁと思います。
今のコンパスウィジェットって、敵との距離を測るためにしては範囲が広すぎるんですよね。
かといって、地形を確認するためのミニマップとしては、逆に範囲が狭すぎます。
・こういう時は範囲広すぎ
もっとも長い弓術の射程ですら、ウィジェット上では目と鼻の先、中央の矢印から殆ど離れていません。
乱戦中は、中央部に光点が集中するため、とても位置関係の把握なんてできません。
また、アクティブモンスターを避けるレーダーとして扱うにしても、
ウィジェット上ではよほど接近しない限り、相手からは感知されません。
「ウィジェット上でこのぐらい離れていれば大丈夫」という目安が立てにくいです。
戦闘/索敵の両面から言っても、円の半分より外側の光点は、何のために表示しているのか解らないぐらい。
・こういう時は範囲狭すぎ
例えば、ギルドリーヴの対象モンスターを示す赤い光点までのルートを辿りたい、
または キャンプから次のキャンプまでの最短ルートを探りたいときも、
ウィジェットでは範囲が狭すぎて、マップを開かないと確認できません。
・マップの機能にも不満
マップはマップで強制的に全画面表示されてしまうため、
マップを見ながら走ってると、段差や障害物に引っかかりまくりで、まともに進めません。
ウィジェットの拡大/縮小機能でも、マップの窓表示化でもいいので、
もう少し広い範囲の地図を見ながら、快適にフィールドを歩きたいです。
teteさんのコメントを見ておもったのですが全体マップについて
14ってオプション項目みても透明度とかいじれないんですね
#見落としてたらどなたかつっこんでください・・
新生SSでは拡大縮小のボタン[+,-]が見えてるので安心してたんですが
#新生SSあの[+,-]下のコンパネアイコンがそれに各当するんでしょうか??
広い街・・テスト時とかわらず再びリムサではじめてますがグルグルで
よく全体表示して走ることも少なくないです。
たぶん14にのめりこんでくると右上のレーダーも重要ですが
全体マップの仕様頻度もまたあがってきそうなのでその辺、
新生で透明度設定ができるオプションバーいれてもらえると幸せになります。
ぜひ一考してください。
ウィジェットをメイン画面の上に乗せる、というだけでなく、全体マップ等のいくつかのサブ画面を
メイン画面と「左右に並べて表示」にも出来ると嬉しかったりします。
方向音痴なのでナビは常に上が北のモードにしてます。
14のミニマップも常に北が上がいいのですが別に11のような純粋な”コンパス”+レーダーも欲しいところ
リーヴ開始時に逆方向に走り出すことが多い原因は今向いている方向がミニマップの三角マークの向きでしかわからないからなんじゃないかと思うので
1. マップの拡大縮小表示
2. ミニマップウィジェットのサイズ変更(ミニマップウィンドウ?のサイズ変更)
3. 全体マップ(?)にユーザがメモを書き込めるようにし、その内容がミニマップにも表示
(もちろん新生以降での対応でいいのですが、書き込んだメモ内容はファイルとしてExport,Importできるといいなぁw)
4. DiabloIIのような半透明処理
・中央に向かって半透明
・またはその逆で外側に向かって半透明
(現在は↑ですが、度合いも変更できるようにする)
・全体を半透明
以上が、できると便利かなぁ
こんばんは。
こちらで回答した、ミニマップの方角について進捗がありましたので、お知らせいたします。
新生版では、ミニマップの方角がキャラクター視線の方向基準に変更できるようになりました。
また、現行版と同様にミニマップの方角を固定することも可能で、これはオプションの設定で自由に切り替えることができます。
βテスト開始時の段階から、こちらの機能は利用することが可能ですので、
βテスター当選のあかつきには、ぜひ利用してみてください:)