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Rien de vraiment nouveau, un évènement cet été et... on aura plus d'infos sur la 2.0 lors de Gamescom :D
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Rien de vraiment nouveau, un évènement cet été et... on aura plus d'infos sur la 2.0 lors de Gamescom :D
Je crois qu'il manque un commentaire pour le screen du Roegadyn en Yukata :
"Excusez la tenue, je sort de la douche"
MDR Swaan :p
Manque pas quelques infos sur les hauts-faits/contenus risquant de disparaitre? ^^;
OK!
Ty pour l'info =)
La phrase qui /poke ^^Quote:
Certaines nouveautés feront peut-être l’objet de critiques, je me demande vraiment quelles vont être les réactions…
Vivement !Quote:
Il y a toujours une raison derrière chacune de nos décisions concernant notre politique publicitaire. Je pense divulguer des infos supplémentaires dans ma prochaine lettre, et notamment des détails sur nos intentions dont nous avons rarement l’occasion de parler.
La moindre chose, même une emote, génère des critiques alors :d
mouai, ça reste bien vague tout ça, dans le genre "on a pleins d'infos mais on vous en donne pas une miette" c'est pas mal aussi.
Espérons que la 1.23 nous fera assez patienter.
Je me demanderais justement si quelqu'un allait relever.
Bah y aura toujours des rageurs, c'est pas bien grave ...
Moi j'ai hate de voir la 1.23 et de connaitre la suite de l'épopée :-D Et puis, on a confirmation que les infos vont arriver de façon dispatchée entre les différents évènements cités et au fur et à mesure par la suite.
Et le coup du "Il y a toujours une raison derrière chacune de nos décisions concernant notre politique publicitaire. " montre que l'inquiétude de la communauté, de façon globale et internationale, sur le manque de communication de SE a été remonté et qu'ils savent ce qu'ils font. Ca fera peut-être enfin taire les donneurs de leçons imaginant qu'une boite comme SE avec des départements marketing de partout ne sait pas faire son taff.
Vivement la fin de l'été, tiens ! :D
J'ai toujours dis que l'espoir faisait vivre et regarde, grâce à ça, Sag va m'épouser contre une forte dote ! C'est pas beau, ça ?!?
J'aime rêver ! :D
Ah parce qu'il y a la suite de l'épopée Oo ? ou tu parles de l'histoire avec les grandes compagnies ?Quote:
Moi j'ai hate de voir la 1.23 et de connaitre la suite de l'épopée :-D Et puis, on a confirmation que les infos vont arriver de façon dispatchée entre les différents évènements cités et au fur et à mesure par la suite.
Ca sera le dernier patch, donc épopée pour la destruction du monde (surement dans une maj 1.23c), ca va se tourner surtout sur la story (normal), escarmouche et surement plein d'autres choses.
J'pense sincerement que la 1.23 va être énorme. Ils vont pousser la fin d'Eorzea surement jusqu'en septembre pour l'arrivée de la v2.
Donc on stop de se plaindre, car j'pourrai m'y mettre aussi, et on savoure car FF XIV n'a jamais autant grandi qu'en ce moment.
le plus gros des informations sur la v2.0 arrivants après le patch 1.23, ils doit y avoir des raisons de ne pas trop spoil les joueurs. C'est respectable comme manière de faire.
Tu as peut être raison evangelus pour la raison car il doit bien en avoir une pour ne pas avoir présenté le trailler qui était fini à l'E3 .
Par contre il y aura peut être de nouvelle information à la china joy ( je pensé au pvp vu que les chinois sont très tourné dessus ).
Moi je me demande ce qu'on va nous dire sur les hauts fait? ceux qu'on a obtenu les points seront enlevé donc on aura fait ca pour rien sur ceux qui vont disparaitre? Ou alors on va garder nos points haut faits meme si certains vont disparaitre?
Malgré que ces points de haut fait ne servent a rien en ce moment a part a montrer qu'on est meilleur que les autre je me demande quand meme si les points seront enlevé ou si ils resteront...
Sinon certains disent que y'a des retours de joueurs sur FF14 mais c'est bidon parce que sur FF14 pads on peut voir le nombre de joueurs connectés par jour et depuis deux semaines on est passé de 9800 a 8600 joueurs en ligne sur 10 serveurs 8600 personnes c'est pas bocoup... Mais bon c'est peut etre aussi parce que les gens partent en vacances mais bon pour moi 8600 joueurs c'est pas bocoup c'est dommage...
Sinon je croit qu'ils ont pas mit le trailer de peur que sa fasse des chutes de vente pour FF14 j'ai lu sa sur un site mais je sait plus lequel...
J'ai lut dans un magazine japonais de manga que square enix posséde actuellement le moteur graphique le plus puissant ce qui m'étonne pas car souvent les graphismes sont joli...
La V2.0 a mon avis on aura des beaux graphismes des décors tres beaux a certains endroit mais j'ai peur que certaines erreur faite avant la V2.0 on va en garder certaines comme les droprate ridicule que l'on a ou le systeme hameaux qui avantage 3 personnes, ce qui m'inquiéte le + c'est ca.
Apres moi j'ai acheté FF13-2 une introduction qui cartonne le combat bahamut ensuite plus rien j'ai été décu par la suite du scénario qui était répétitif et sans intérets pour moi a part l'intro qui etait super , je veut dire par la souvent dans la vie on donne envie avec des choses mais le reste ne suit pas... Enfin j'espere me tromper sur certaines chose... lol
Parce que le lancement du 1 er FF14 on avait une introduction qui déchire en cinématique mais le jeu etait autre chose lol.
Et c'est de ca que j'ai peur a la V2.0 est ce que le reste va tenir la route? ou va etre une succéssion de répétition?
On nous a donné les nouveaux job au début je trouvait sa super ce sont des items tres joli , le seul truc a dire c'est qu'apres je me suis dit mais non c'est pas des nouveaux job c'est des copie de job du 11 , parce que paladin c'etait dans le 11 barde aussi , mage noir mage blanc , chute du météore de dalamud c'est FF7... FF12 c'est l'empire , FF7 matérias...
J'espere ne pas avoir une succéssions de copies ou répétitions a la V2.0 de l'art c'est créer une nouvelle chose et non pas copier sur les précedentes... Sinon autant nous faire une V2.0 de FF11 lol.
Enfin bref j'ai trop parlé mais c'est mon opinion et j'ai certaines crainte d'etre a la fois content de beaux graphismes mais décu sur d'autre choses enfin on verra bien on en est pas encore la...
Non mais il y a toujours des raisons, c'est pas vraiment la question. SE c'est pas la PME du coin, la moindre décision importante doit passer entre les mains des personnes les plus haut placées de la compagnie, il faut sans doute que tout le monde soit d'accord (le Japon mais aussi l'Europe et les USA etc.). La politique marketing c'est pas un type dans son bureau qui la décide seule en jouant aux fléchettes.
Et c'était pareil en 2010. Le problème c'est pas de savoir si SE sait ce qu'ils font, mais si ce qu'ils font est bien. Et parfois on peut croire bien faire en prenant une décision et en faite... /2010
tout dépend si la décision doit faire plaisir aux fans ou aux actionnaires.
Les fans sont importants car ils rapportent aussi des sous :x Les deux sont juste indissociables. Le but premier de toute compagnie privée c'est de faire du profit. Le reste c'est secondaire. Si on peut faire du profit en gardant une excellente image de marque/réputation tant mieux, mais s'il faut s'attirer les foudre d'une minorité tant pis.
De toute manière pour XIV si on veut que le jeu continue et s'inscrive dans la durée, il vaut mieux pour nous qu'il fonctionne sinon on jouera plus :d
si le jeu fonctionne pas, même apres tout les moyens mis en oeuvre (en ressource, en discussion avec la communauté, en moyen, et toutes les têtes pensantes célèbre de square enix) ben c'est qu'il y a clairement un probleme.
c'est impossible que ça fonctionne pas :/
Les moyens ça veut rien dire :s On voit bien SWTOR qui fonctionne "moins bien que prévu" (je ne vais pas dire qu'il ne fonctionne pas vu qu'il y a bien plus de clients que XI+XIV réunis :o), mais bon voilà on peut mettre des millions, des années de développement, les meilleurs personnes sur un projet et... ne pas avoir le succès voulu.
Des exemples de bons jeux qui fonctionnent bien moins que prévu il y en a des tonnes malheureusement. Ce qu'il se fait de mieux n'est aussi pas forcement le plus populaire.
starwars c'est surtout que EA voulait détrôner le sois disant vieillissant WOW (et récupérer ses millions d'abonnés), trop gourmand quoi et qui pensait que les gens en avait marre de wow
pas sur que SE ai les mêmes objectifs
perso moi je demande pas que le jeu ai des millions d'abonnés, juste qu'il tourne rond et aussi bien que FFXI
Rien n'est impossible, tout dépend de ce qu'on appelle "fonctionner".
Si pour toi c'est avoir un jeu jouable comme il l'est actuellement, mais sans latence, sans limitation serveur, et avec les features qu'il nous manque genre "mog poste", alors ouai il est impossible que ça fonctionne pas.
Par contre si pour toi c'est avoir un contenu capable de contenter les joueurs sans les lasser (et donc assez diversifié) alors déjà là, y a peu de chance que ça fonctionne. A l'heure où on parle aujourd'hui d'évènements dynamiques, d'interserveur constant, de phasing, et de décors changeants, FFXIV V2.0 semble, au vu du peu d'info qu'on a, encore s'encrer dans des mécaniques archaïques certes rodées, mais vieillissantes. Alors ouai y'aura des world boss open world avec des invocations monoserveur et compagnie, mais derrière ça, y'aura aussi une progression via des quêtes à prendre au pnj et uniquement jusqu'à un certain niveau, aucune évolution du décors (ils n'ont jamais parlés de phasing ni de décors destructibles par exemple) et j'en passe.
Le jeu sera sans doute bon, j'ai aucun doute là dessus, mais pour quel public ? Si on cherche un chouilla de renouveau dans le genre, je suis pas sûr que FFXIV v2.0 soit le jeu qu'on doit attendre, et à l'heure actuelle où les MMO s'enchainent sans vraiment qu'on s'y pose, je pense que le changement et le renouveau, c'est ce que beaucoup attendent ... Hélas.
Le soucis de SWTOR n'a jamais été le fait qu'il veuille détrôné WoW. Il aurait largement pu y arriver, si Bioware n'avait pas fait n'importe quoi. Non le soucis de SWTOR, c'est son contenu et la politique de Bioware qui pensaient que les joueurs allaient adorer reroll pour leur histoire "de classe". Hors on le sait, dans les MMO de ce genre, soit on a un personnage unique qui peut tout faire, soit on a une flemme de reroll parce que ça inclue plein d'étapes fastidieuses à refaire.
A côté de ça, ils avaient 0 contenu end game (j'exagère mais il a été torché tellement vite que c'est à se demander), et comble du comble, ils ont mis des mois avant d'en ajouter ... S'ils avaient eu la réactivité et l'écoute de Blizzard dans la matière (non pas que j'adule Blizzard, loin de là même), nul doute que SWTOR n'aurait pas connu ce destin, car au final c'est un très bon jeu ... Dommage qu'une fois lvlmax on s'y fasse autant suer xD
Pour conserver les joueurs il faudra aussi que SE ne sorte pas l'histoire principale en kit. Il faut qu'a la sortie de la 2.0, le scenario principal soit 100% complet et demande du temps pour être terminé.
Il ne faut surtout pas suivre le modèle de FF XI où l'on nous vendait tout simplement des add-ons à crédit... CoP/ToAU et le pire de tous WoTG... Personne n'attendra plus de 2 ans pour avoir la fin d'une histoire. Sur SWTOR, les gens sont partis en moins de 3 mois car ce qui nous était promis (le système de "legacy" etc.) n'est pas arrivé à temps. Pareil pour la suite du scenario. Et pourtant il était facilement 5 à 6 fois plus long que notre épopée actuelle (si on ne saute pas les cutscene)
Il faudra du solide, dès le début surtout qu'une partie des joueurs (nous) sera déjà 50, donc encore moins de marge de manœuvre pour SE (quand un autre développeur, d'un nouveau jeu, peux toujours se dire "bon il faudra 2-3 semaines au moins avant que les premiers groupes niveau max arrivent, on pourra sortir la fin des quêtes un peu plus tard".)
J'ai pas compris ça non plus :s Les drops rate étant fixe, il était facile d'évaluer quand le contenu end-game allait être terminé par les joueurs... Les donjons en Hard Mode se sont fait retourner en moins d'un mois et le pire de tout c'était la différence entre l'équipement T2 (Hard Mode) et Raid8/Raid16... Quasiment aucune différence, du coup les joueurs n'étaient pas motivées plus que ça à aller Raid.Quote:
A côté de ça, ils avaient 0 contenu end game (j'exagère mais il a été torché tellement vite que c'est à se demander), et comble du comble, ils ont mis des mois avant d'en ajouter ...
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J'ai repris Rift il y a peu, le jeu à un peu plus d'un an (16 mois), la quantité de contenu est juste incomparable avec XIV qui arrive sur sa deuxième année bientôt. Oui il y a la version 2.0 en parallèle etc. mais bon ce qui me choque le plus c'est surtout la vitesse à laquelle le contenu sort ailleurs et la vitesse à laquelle il sort sur XIV. J'espère qu'avec la 2.0 tout ira beaucoup plus vite car quand SE nous sort un boss tous les 3 mois, ailleurs on a un nouveau raid tous les 3 mois. Et un raid c'est pas 1 mini boss et un boss final comme nos donjons. Au minimum 4 boss (pour un raid 10 joueurs), parfois 10+ (raid 20 joueurs) et chaque combat prend autant de temps si ce n'est plus à maîtriser qu'un Primordial.
Le dernier raid 20 joueurs disponible depuis mi-avril a été terminé complètement (11 boss) par quelques guildes seulement... Et il a fallut 10 semaines à la meilleur guilde au monde pour y arriver. (et c'est pas des gens qui jouent 3h par jour :d)
Enfin les gens sur SWTOR sont surtout partis parce qu'il y avait un pvp mal équilibré, parce que trouver des gens pour faire un donjon en pick up était juste impossible, parce que le craft qui ne sert à rien, parce qu'il y a des set qui ne servaient à rien aussi vu que tu pouvais avoir mieux ailleurs, parce que la zone pvp non instanciée n'avait ni queue ni tête (et malgré leurs efforts maj après maj, ils n'arrivaient toujours pas à régler ce problème), et perso pour ma part en tout cas (je ne sais pas pour les autres), le système héritage est ce qui m'a définitivement quitter le jeu, je suis peut être un peu puriste parfois, mais je trouve que toute la cohérence du jeu qu'ils s'étaient efforcé admirablement à faire exister depuis le début du jeu a simplement explosé.
Mais c'est dommage, c'est un jeu qui prenait vraiment un bon chemin, qui m'avait vachement enthousiasmé, et l'un des rares à avoir su me retenir dessus un moment, mais voila passer 15H à chercher un groupe sans en trouver, avoir une crise de nerfs en pvp car vos alliés de l'empire n'écoutaient jamais, et s'obstinaient à ne pas communiquer (donc capable de perdre une partie à 10 sec près, faut le faire), la zone pvp libre qui se résumait pour une faction à camper l'autre faction devant ses portes sans la laisser sortir (je précise que sur mon serveur, c'était l'empire qui campait l'alliance et sa ma réjouissait pas forcément, pas du tout amusant).
Enfin parenthèse fermée, je m'étale trop la.
Faut déjà espérer que la 2.0 soit vraiment bonne :pQuote:
perso moi je demande pas que le jeu ai des millions d'abonnés, juste qu'il tourne rond et aussi bien que FFXI
Faut faire attention avec ça, parce que trop forcer sur "la nouveauté", sur les "expérimentations", ça peut donner une bouillie de jeu sans queue ni tête, ce que tu cites comme feature du genre "mog post", ça peut paraître anodin, mais au delà du fait que le jeu laguait, des problème d'optimisation et du manque de contenu, il y a des joueurs qui sont aussi partit à cause du manques de features "normales" qu'on trouve sur tous les autres jeu normalement constitués, et qui font que le jeu est plus "confortable".Quote:
Par contre si pour toi c'est avoir un contenu capable de contenter les joueurs sans les lasser (et donc assez diversifié) alors déjà là, y a peu de chance que ça fonctionne. A l'heure où on parle aujourd'hui d'évènements dynamiques, d'interserveur constant, de phasing, et de décors changeants, FFXIV V2.0 semble, au vu du peu d'info qu'on a, encore s'encrer dans des mécaniques archaïques certes rodées, mais vieillissantes. Alors ouai y'aura des world boss open world avec des invocations monoserveur et compagnie, mais derrière ça, y'aura aussi une progression via des quêtes à prendre au pnj et uniquement jusqu'à un certain niveau, aucune évolution du décors (ils n'ont jamais parlés de phasing ni de décors destructibles par exemple) et j'en passe.
Le jeu sera sans doute bon, j'ai aucun doute là dessus, mais pour quel public ? Si on cherche un chouilla de renouveau dans le genre, je suis pas sûr que FFXIV v2.0 soit le jeu qu'on doit attendre, et à l'heure actuelle où les MMO s'enchainent sans vraiment qu'on s'y pose, je pense que le changement et le renouveau, c'est ce que beaucoup attendent ... Hélas.
Quand même, ne pas mettre une feature assez basique dans un mmo et qui se trouve même sur le XI, c'est juste une régression, c'est s'arracher un pied volontairement, donc voila, avant de faire du nouveau, je pense qu'ils cherchent déjà à mettre ce qui devrait être normalement la, et honnêtement c'est pas plus mal je pense.
Maintenant oui le contenu va devoir suivre, s'ils continuent juste du remplissage ante 2.0, ça va pas faire long feu, comme le dit antipika, si ça suit ce rythme c'est un peu fichu, mais bon espérons que ça soit juste dû aux incapacités du moteur actuel, et que ça sera réglé avec la suite, pareil pour l'histoire.
Pour l'instant on se raccroche au fait que tous les maux du jeu sont dû au moteur, espérons que ça soit vrai, enfin ça se vérifiera à la 2.0 :p
Pour le coup, je pense que nous sommes tous d'accord. :D
Reste à savoir SE l'est... :p
Ma crainte c'est le facteur "temps". Auront-ils assez de temps?:confused:
Question de sous lol :D Ca coûte forcement moins chère de sortir un scénario sur 2 ans que de le sortir d'un coup puis d'être forcé d'ajouter du contenu tous les mois ensuite :rolleyes::rolleyes:
Pendant ce temps là à SE :
"On leur sort le scénario en entier ?"
"Ben non, balançons leur une instance avec un seul boss et un drop rate de 1%, pourront tenir 1 an avec ça :cool:"
(J'espère qu'on aura tous tord du moins et qu'on aura un vrai scénar à la sortie :p)
Des fois que vous ne surveilliez pas le fofo anglais, des nouveaux couvres-chefs arrivent avec la 1.23!
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Je les trouve plutôt pas mal \o/