6.3 アップデート後、装備試着の挙動がデフォルトに戻ったのか、Y軸反転が入れ替わってしまいました。
かなり感覚的に操作できなくなり設定変更したいのですが、至急該当する設定項目を教えていただきたいです。
もし他に相応しいスレッドなどあれば誘導していただけると幸いです。
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6.3 アップデート後、装備試着の挙動がデフォルトに戻ったのか、Y軸反転が入れ替わってしまいました。
かなり感覚的に操作できなくなり設定変更したいのですが、至急該当する設定項目を教えていただきたいです。
もし他に相応しいスレッドなどあれば誘導していただけると幸いです。
全く同意、そして熱望します。
操作感覚を返してくれ。:mad:
同じ現象が起きています。上下反転は物凄くきつい。早急な対応をお願いします。
今回のパッチノートで、「ポートレートの編集ウィンドウで表示キャラクターを操作する際、キャラクターコンフィグで設定したカメラ操作のカスタム設定が反映されるようになります」という文がありまして、これが影響しているようです。
キャラクター操作は反転がいいのですが試着の時は反転なしが良いので個別で設定できるとありがたいです...。
これは急に真逆の挙動になって大変やりづらさを感じているので各コメントへの星だけでなく文章でも投稿させてもらいます。
即座に修正(利点のある方がいるのであれば選択肢の実装)をお願い致します。
試着もミラージュプレートもポートレートも全部操作時のカメラと違って辛い。
ついでにカメラをズームして○○を見つけろ系のクエスト(ラバナスタのバッガモナンを見つけろ、メインクエストの走ってるレポリットを見つけろ等)も普段のカメラ操作で出来るようになると嬉しい。
同じ状況で困っております。
せっかく新しい装備が沢山実装されているのに、装備試着や染色での操作にかなり違和感があり、実装当日にも関わらず操作酔いしてしまいギブアップしました。
カメラ反転している人が全て反転であってほしいわけではないので、同期するか否かのチェックボックスや、編集画面でのキャラクター操作を反転する項目を増やしてほしいです。
ミラプリが好きなため現状かなりプレイに支障が出ております。早急な対応をお願いできればとおもいます。
キャラクターコンフィグで客観カメラの垂直、水平、どちらも反転していつもプレイしていました。
私も同じく6.3からキャラクター表示の操作も違和感を感じたどころか、これまで慣れてきた操作と真逆の動きになって、思っていた方向と逆に回ってしまい、非常にストレスを感じております。
おそらくイメージになりますが、キャラクターがフィールドを移動するときは、自分はカメラの気分で画面を操作しています。この場合は、FF14の仕様だとカメラの回転を反転させる設定が適しています。
一方でキャラクターの表示を見るときは、キャラクターそのものを移動や回転するイメージで操作しており、この場合はカメラの回転は反転しない設定が適しています。そもそもキャラクター表示の移動も反転してしまうのは操作感が全く異なります。
できればキャラクター表示の仕様を元に戻していただき、次回パッチあたりでキャラクター表示のところで操作を反転するorしないのチェックを追加していただきたいです。
よろしくお願いします。
急に操作がおかしくなったのかと思いすごく気持ちが悪かったですが、仕様変更だったんですね。
できれば元に戻していただきたいですね…
2~3日で慣れるよ・・・・
慣れると良いな
こんにちは。
フィードバックありがとうございます。
こちらは、6.3パッチノートのポートレート調整項目内に記載した「ポートレートの編集ウィンドウで表示キャラクターを操作する際、キャラクターコンフィグで設定したカメラ操作のカスタム設定が反映されるようになります。」という変更ですが、ポートレート編集に限らず、キャラクターが表示されるプレビュー画面全般に反映されています。
パッチノートの記載は誤りだったため、こちらは記載を修正いたしました。ご迷惑をおかけしました。
また、こちらのスレッドを開発チームに伝えたところコメントを預かってきましたので掲載します。
Quote:
本件はもともとカメラの反転機能をプレビュー側に反映させる機能がなかったため、正しく適用する修正を行ったものです。
しかし、カメラ操作は反転しつつ、プレビュー機能ではそのままとしたいという皆さんからのフィードバックを確認させていただき、
カメラ操作とプレビュー画面上の操作を切り分ける形でのカメラ設定の追加を、今後のパッチに向けて検討中となります。
装備試着等の操作に不便を感じている方にはご迷惑をおかけしますが、今しばらくお待ちいただけますと幸いです。
非常に操作し辛いので、切り替えできるようになるまで一旦戻してほしいですね。
自分もこれ気になるのでカメラ操作とプレビュー画面上の操作は個別設定して欲しいです。
声が多い方が早めに対応してもらえるかもなのでとりあえずコメント残しておきます。
自分も今までのほうが嬉しいです。
そもそも視点を動かすのと対象の位置を動かすは用途が違いますしね。
コミュニティチームからのお返事が返ってきてますが、私もこちらの変更で操作感に困っているのでコメント失礼します。
落ち着いて操作すればなんとか...なるかと思いきや思いがけずストレスになってしまいます。
IDで移動しながら試着した時(止まって見るほうが良いのは承知の上)や、静止時でも装備の染色をする時、拡大して細部の色の変化を確認しようにも、肝心の見たい部分があの試着画面の枠内にうまくもってこれない等。
他の方も仰ってますが、キャラクターの視点操作とは別物だと思いますので、設定の追加を心待ちにしておきます。
私事ですが、結構賛同してくださる方がいたりコミュニティチームからのご回答をいただけたりと、6.3初日当初は要望ではなくプレイヤーからの助力を請う形でのスレッド作成だったので驚いてます。
3Dのゲームを起動してチュートリアルそっちのけでまず一番最初に行う設定はY軸反転であり(おそらく幼少期からの戦闘機ゲーやフライトシミュレーターの影響)、それを一定進行度までさせてくれないゲームがあったりするとストレスでやめたくなるぐらい自分でも面倒臭いと思うし他人にもなかなか理解してもらえない性質なのでどうかと思っていましたが、まだどうなるかはわからないもののありがたいです。
依然自分のような者は少数派なのだと思いますが少なくともひとりじゃないことがわかってちょっと安心しています。
自分語り失礼いたしました。
【追記】
見ての通りフォーラム慣れしてないので即座に投稿してしまい何がいいたいのか理解できないと思うが、つまりは自分はノイジーマイノリティであるが開発チームからのコメントをいただけたことに感謝するとともに、設定追加に関してはあまり急かさず気長に待ちたい、ということを言いたかったのでした。大変失礼しました。
仕様変更とは知らず不具合報告として送ってしまいました、すみません。
ですがおそらく2023年1月11日(水)18:00更新との事で当日には記述が無かったように見受けられます。
ゲームパッドでの客観カメラは垂直、水平ともに反転でプレイしております。
3D空間の中で空中に浮いているカメラを動かすイメージだとどのゲームでも反転がしっくりきます。
ですが試着やキャラクター閲覧モード等は背景が無くキャラクターを回す感覚で操作しますので反転されると違和感が出てきてしまいます。
これまで何年とこの感覚でプレイしてきた仕様を変更するのでしたら急な切り替えではなく選択肢を用意するか戻していただけたら嬉しいです。
検討よろしくお願い致します。
私は過去に「ポートレート編集画面で反転機能を反映させてほしい」と要望した身なので、
「プレビュー画面に反転機能を反映しないでほしい」という要望のスレッドに書き込むのは少々抵抗がありますが、
運営コメントへの返信としてはこちらが適切かと思ったので投稿させていただきます。
左スティックでのキャラの位置移動は以前の反転しない仕様に戻してほしいです。
あくまでキャラを中心としたカメラの回転を反転してほしかった(右スティックの操作だけ反転してほしかった)だけで、
左スティックを右に倒すとキャラが左に移動するような挙動ですと操作しづらいです。
カメラ操作とプレビュー画面上の操作を切り分ける形でのカメラ設定の追加を検討されているとのことですが、
加えて左スティックと右スティックの反転機能を分離していただけますと大変嬉しいです。
誤操作でやってしまったと思い二日連続で1時間くらい直し方を探してここにたどり着きました。
今すぐ戻してほしいです。
パッチ後、ようやく休みが取れていざ6.3をプレイしたときのこの衝撃
他の方も書かれていますが、普段のプレイ時は
客観視点でキャラクターの後ろにあるカメラ自体を移動する認識なので
上下左右リバースでプレイしています(FF11の影響)
キャラクター閲覧モードは今まで特に違和感なく操作していましたが
10年以上慣れてきた操作がある日突然逆になるのは違和感を通り越してかなり心に堪えましたので、
ぜひ今後のパッチで別に設定できるようになることを期待します。
当初パッチノートに記載されていなかったので不具合として報告してしまいましたよ…。
「カメラ操作とプレビュー画面上の操作を切り分ける形でのカメラ設定の追加を、今後のパッチに向けて検討中」とのことですが、その設定が追加されるまでの間は、一旦従来の方式に戻して頂くよう強くお願い致します。
まずはパッチ6.3のご対応おつかれさまです!
私もキャラクター操作のカメラは上下左右ともリバースを使用しています。
他の方々も似たようなことを書かれていますが、ポートレートや試着画面で、右スティックの操作は軸を中心とした回転でキャラ操作と同じのため連動していて違和感はありません。一方、左スティックの操作は面に対しての垂直・平行移動のため、リバースになると非常に違和感があります。
パッチ6.3前にどれだけカスタムカメラ設定と連動してほしいという声があったのかは存じ上げませんが、10年近くあった操作感がある日急に真逆になってしまい困惑しております。
特に、コンテンツ突入時にポートレート表示される更新はとても楽しみにしていたので、ポートレートを編集しづらくなってしまったことは残念です。
サーバの負荷対応などもっと優先すべきものが沢山ある認識です。それでも、少しでも本件のオプション化対応かリバート対応の優先度が上がれば良いなと思い、勇気を出してフォーラムにコメントさせていただきました。
お忙しいところありがとうございました!
初めてフォーラムに書き込むため不備などございましたら申し訳ございません。
こちらの件に関しましてパッチ6.3以降とても不便に感じております。
不具合ではなく仕様変更との事ですが、Rスティックでの上下反転はまだ分かるのですが、Lスティックでの移動まで反転が反映されるのは間違いでは?と感じております。
Lスティックの挙動に近いものはマップ設定(ユーザーインターフェース全般タブ)だと思うのですが、そちらは関係ないんですよね…
Lスティックの挙動だけでも早急に戻していただきたいです。
そして個人的にはフィールドのカメラ操作と試着等での操作は別のものと認識してしまっているので、個別に設定できるようになって欲しいです。
何卒よろしくお願いいたします。
開発チームからの回答もでており、
今後の改善が見込めるかと思いますが
少しでも検討・実装が早まってもらえれば助かるので声を上げたいと思います。
設定変更ができるよう、よろしくお願いします。
いまのところ、どなたも言及無いので念のため書いておきますけれど、マウスによるドラッグでも、操作感が逆になってしまいました。
マウスのドラッグだと、キャラクターをつまんで動かしているイメージで、カメラを動かしているという認識は持てないので、そこが違和感の正体なんでしょうね。
FF14を始めたときに一番始めにやったのがカメラ設定だったことと、当時はコントローラーだったので、確かに装備試着で普段と操作が逆で違和感があったのを思い出しました。
コントローラーと同じ対応方針で、同時に直ると思うのですが、お伝えします。
実装意図はわかったのですが、どうせならこれを機に、装備試着の画面を超巨大にして背景も一緒にくるくる操作できればありがたいし、そうすると意識はカメラ操作になるから、たぶんみんな違和感はなかったはず!という壮大な夢を書いておきます!
今後両方切り分けて対応してくれるのは有難いですが、今後のパッチってことなのでいつになるか判りません
今までこの方式で慣れてる方は大勢いると思います、一度HotFixなど近日中に6.2xのカメラ設定に戻していただけないでしょうか?
とても不便を強いられています、ご検討宜しくお願い致します。
装備画面のキャラ操作早く戻して欲しいです。
正直ひどい3D酔いが来てキャラを動かすことが出来ず非常に困ってます…
この二週間強い違和感と独り戦っていましたが、限界が来た結果このスレッドにたどり着き仕様変更を認識しました。
私も暫定的な措置として、以前の仕様へ戻す案を強く推します。
今回のパッチで変更できないということは、新たな仕様への変更にはそれなりの時間を要するということだと思います。ですので、是非一旦元の仕様に戻していただくことを切に希望いたします。かなり堪えています。
カメラ反転でかなり使いづらくなったので前回の仕様に戻して欲しいですね
開発側がと仰っておられるとのことですが、Quote:
本件はもともとカメラの反転機能をプレビュー側に反映させる機能がなかったため、正しく適用する修正を行ったものです。
そもそもこのプレビュー機能での動作は
「カメラ操作」ではなく、
「プレビューされているキャラクターを掴んで左右上下に移動させる操作」ですので、
カメラの反転機能がプレビュー側に反映されていないのが正しい仕様だと考えられます。
(これをカメラ操作だと仰るなら、大マップを掴んで上下左右に移動させる操作もカメラ操作という事になってしまいます)
また、
とのことですが、Quote:
カメラ操作とプレビュー画面上の操作を切り分ける形でのカメラ設定の追加を、今後のパッチに向けて検討中
プレビュー画面上のキャラ操作はそもそもカメラ操作とは全く別の機能(掴んで移動させる操作)ですので、
設定を切り分けるのではなく、プレビュー側の動きを元に戻すだけで構わないと思われます。
(これで切り分け設定をするなら、大マップや各小画面を掴んで上下左右に移動させる操作も、
全て「カメラの反転機能(と切り分け設定)」に連動しなければ辻褄が合わなくなります。)
(プレビュー画面での操作がカメラ操作ではない理由は・・・・
他人を「調べる」でプレビュー画面に表示した状態でコッソリ下から覗くのを防止する為かと。)
以上、お手数ですがご検討の程宜しくお願い申し上げます。
待ち望んでました!ありがとうございます!
6.35パッチノート
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodes...c0f1f7a0128956
> 装備試着やポートレートの編集などキャラクターのプレビュー画面でのカメラ操作を、通常のカメラ操作とは別に設定できるようになります。
> ※本機能の実装に伴い、通常のカメラ操作の反転設定はキャラクターのプレビュー画面でのカメラ操作に適用されなくなります。
パッチノート事前に拝見しておらず対応していただいた旨、ただいま確認いたしました。
この度は誠にありがとうございますのと同時に、今後とも何卒よろしくお願いします。