直近から昔の仕様変更まで、変わってしまってから「これは昔のままが良かった…」と思っている内容を忘れないように、そして出来れば開発の目に止まるように書き残していくスレです
本格的な議論は専用のスレがあると思うので、それぞれが好きだった部分を悼む為のスレとして運用してください
変更されてしまった仕様のこと、時々で良いから思い出してあげてください…
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直近から昔の仕様変更まで、変わってしまってから「これは昔のままが良かった…」と思っている内容を忘れないように、そして出来れば開発の目に止まるように書き残していくスレです
本格的な議論は専用のスレがあると思うので、それぞれが好きだった部分を悼む為のスレとして運用してください
変更されてしまった仕様のこと、時々で良いから思い出してあげてください…
オーバーパワーの扇範囲
戦士の範囲技のオーバーパワーは突然の仕様変更により扇範囲から円範囲へと変わり
従来のニ種類の範囲攻撃によるモンスターの捕まえやすさが失われてしまいました
今まで出来たことが仕様変更により取り上げられてしまう事はとても悲しいことであり、賛否両論が有りながらもこの変更を悼む声が多かったことを忘れずに居たいと思います
天下五剣の扇範囲
オーバーパワーと似た内容ではありますが天下五剣もまた円範囲に変更されたスキル
こちらはメレーとしては致命的な攻撃威力のナーフと共に実質的な射程距離も奪われ
現状では使う利点がほとんど無いスキルとなってしまいました
既存のスキルの範囲、射程距離の調整はともかく範囲の形そのものを大きく変えてしまうとジョブの操作感が大きく変わってしまい
長年扱い続けたプレイヤーにとっては辛い体験となってしまう
そんな実感のある調整であったことをここに書き残します
これで真っ先に思い出すのは、蒼天当時の占星術師のカードの効果でしょうか。
まあ、戻してくれというより、この仕組みで別の何かを作って欲しいかな。
現在も6種類のカードがありますが、2グループ(近接と遠隔)に分かれていて、適切な方を投げたり、3種類に分類されるシンボルを合わせたりして自己強化したりするカードですが、ジョブ実装当時の6種類それぞれカードの効果が違うのを味方のロールや状態に合わせて使うというのがとても楽しかったです。(それで回復が疎かになってる場合も多かったけど)
問題も多かったですが、そうやって適切に味方にカードを投げて強化や補助をするというのが面白い仕様でした。
アーゼマ・・・攻撃力アップ
ビエルゴ・・・TPを徐々に回復
サリャク・・・MPを徐々に回復
世界樹・・・被ダメ減少
オシュオン・・・AAとWSと魔法のリキャストタイムの短縮
ハルオーネ・・・アビリティのリキャストタイム短縮
この辺を覚えるまでが大変でしたが、これはこれで楽しかったです。
TPがあった時代に、モンクや忍者にオシュオン投げてTPをカツカツにさせたり、逆に蘇生直後の近接にビエルゴ投げたりと何かと楽しかったです。
高難易度になるとそれが大変になるのもわかるんですが、そこまで難しくないコンテンツだとあれこれ考えられてよかったなと思っています。
(開幕は範囲アーゼマを投げるためにアーゼマ出るまでスタートを待つなどありました)
占星術師と言えばスリーヴドローを戻してもう少しランダム性を無くして欲しいなぁと思ってます
ギャザクラの貨幣交換UI
半年経てば慣れるかと思ったけどそんなこと無かった!使いづらいことこの上ないので以前の方がよかったです
DCが違うフレンドのログイン状況がわかるようになりましたが、ログイン状況の公開・非公開は自分で設定できるようにしてほしいです。
DC間テレポが実装された際に他DCのフレンドと遊びたい方にとってはログイン状況がわかるのは便利かもしれませんが、正直知られたくない関係になっているフレンドがいる人にとっては迷惑なシステムになってしまっているので、
『ログイン状況を公開する』
『ログイン状況を非公開にする』
『CWLSメンバーにのみログイン状況を公開する』
といった設定ができるようにしてほしいです。
オーバーパワー、天下五剣は自分も古い仕様が圧倒的によかったです。
あと古い仕様で多少でいいので返して欲しいのは、初代クルセードスタンスとダークアーツでしょうか。
改善するとしたらクルセは今のタンクスタンスみたいにoGCDで付け消しできるようにして、
DAは逆にエウクラシアみたいにGCDで。あとMP消費とかも緩和させてシンプル目に(それこそほんとに賢者程度)
それと、詩人の魔人のレクイエム。
120sごとにリキャが戻ったら脳死でポチ、ではなくちゃんとした遊びのある良スキルでした。レクイエムが「強すぎる」と消されたのと同時にテクニカルステップというほぼ一緒のシナジーを持つ踊り子が実装されるのいまだに納得いきません。
アルティメイタム復活して欲しいですね。別段DPSやヒラにヘイトで負けると言うことはないですが挑発のリキャストが間に合わない場面とかが偶にありますので。
ストレス占星術師の「ドロー」に関わるアビリティ、具体的には「ディヴィネーション」、「マイナーアルカナ」。
カードのシンボルを揃えて「アストロダイン」を発動させるより、「ディヴィネーション」を発動させる方が、パーティーに貢献している感じが出ていてよかったです。
「アストロダイン」を強化しても、特に使いどころがないし。「マイナーアルカナ」はいちいち管理が面倒臭く、存在を忘れやすい。手元が忙しくなっただけで、特に強くなったという実感がない。
リドローも1回きりではなく、2回できた方がよかった。1回だけでは「コレジャナイ」カードしか出なくてストレスが溜まりやすい。シンボルが全然そろわない。
総合的に、「カード」にまつわる変更は、現行よりも以前の仕様の方が単純で分かりやすかったですね。
それと、昔は占星術師のグラビデにスタン効果があった気がするのですが……これも元に戻してもらえたら嬉しいです。
侍の回天のモーションかっこよかったので、回天自体をWSとして戻す必要はあんまり感じないけど、例えば居合術の詠唱時に回天のモーションが入るようにするとかで、返ってこないかなぁ~とちょっと思う。
あくまでも個人的な意見なのでアレですが、オーバーパワーも天下五剣も(ついでに風雅→風光も)今の仕様のほうが圧倒的に使いやすいので戻してほしくないなー、と。
以前からも特に扇範囲である優位性とか全く感じませんでしたし。最近ガンブレイカーあげ始めて改めて再認識しましたねー。
吟遊詩人(弓術士)も、今のクイックノックより大昔に死んだワイドボレー(対象中心範囲のスキル)が良かったなぁw
ヘイトコントロールスキルですかね。
タンクの難易度を下げる意味では良かったと思いますが、無くなってバトルが詰まらなくなったようにも思います。
タンクが以下にヘイトを維持するか、コンボの撃ち分けやDPSヒラによるヘイト低下スキル、以前は忍者の影渡や煙玉のみだったけどロールアクションでそんなスキルがあっても良さそう。
ヘイトに関してはタンクだけがやるなら戻してもいいかなと思いますが、PT全員でヘイト管理する方式はギスの元なのでいらないかなと。
ハウジングの引っ越し優遇ですかね
(空き土地の総数は変わらないし、あまり優遇という言葉を使いたくはないのですが)
土地が潤沢になれば先着式もいれていくみたいなこといってた気がするので、先着式と一緒に帰ってきてほしい
収集品(精選)周りを戻して欲しいです…
未知・HIDDEN素材が取り放題だった頃のディアデム諸島。
竜騎士のポールダンス的なアレ
ハウス内でコンテンツに行って戻ると外に出される仕様
実装直後はハウス内に戻ってましたが確かメモリの問題で?外に出されるように変わったと思います
変更から数年経ってますしそろそろ何とかなると嬉しい!
フロントライン、以前のジョブ性能スキル構成で遊びたいです。
ヒーラーでやってましたが、基本ヒールして逃げ遅れた人を救出したりする中バーストはしっかり参加するのが楽しかったです
賛同はないでしょうけども、クルセードスタンスとベイン(合わせてDoTも)復活させて( ゚д゚)ホスィ…
レンジの支援能力
MP回復やTP回復、単体防御バフ、敵へのデバフなどPTへ貢献できている実感がありました。
今は独自要素がほぼ無く軽減はDPSすべてが標準搭載。「レンジはPTボーナス枠」と言われてしまっている現状がとても残念です。
ダンスカーのプロトアルテマウェポン実装前のボス。
なんか巨大なプリン系のボスがいたような。
クリタワ古代のラスボスの頭割りの予兆
普通の頭割りと違って重ねてOKなものなのに同じものなので、別のコンテンツで頭割りを重ねて来られて巻き込まれて殺されることがあるため
竜騎士の蒼血の青いエフェクト。あのエフェクトは残してくれてもよかったやん…シャケ皮は諦めるので…
意見は人それぞれなので扇範囲が不得意な人がいるのは理解していますが、あくまでも戻して欲しい仕様を述べるスレなので、議論の場でない以上、否定意見だされてもなんとも言えない気持ちですね。
海外のスレにもかなり丁寧に図付きで扇範囲の優位性を説明してくれる方々がいるのでそちらを参考にしていただけたら幸いです。
ワイドボレー懐かしいですね。ほとんど使わない記憶しかないです。
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追加要望ですがナイトのシールドスワイプ返して欲しいです。火力の上下の差ということで消されたんですけどそもそも暁月の調整全体的に火力の上下差が大きくなる(環境がすこし昔に逆戻りする)傾向なので返してくれてもいいんじゃないかなと。どのみち今ナイト火力低いですし。
天下五剣の扇範囲戻してほしいです。
お侍さんずっとくるくるしてて目が回りそうだし、
扇範囲かっこいいなっていう初見の気持ちが強く残ってるので。
ダイアとノクタに帰ってきて欲しい。
厳密には全く元の仕様ではないのですが、OTP入力時に全角がデフォになっているのを半角に戻して欲しいです。
最初気付かなくて合ってるのになんで?と少し焦りました…。
IDの水没遺構スカラの2ボス後、雑魚を倒した後に魔法陣に乗りオバケに変身して崖を越えるギミックを元に戻して欲しいです。
おそらくはコンテンツサポーターの導入により今の自動で橋がかかる形になったのだとは思いますが、変化に富んだギミックで道中も楽しかったスカラが味気ないものになってしまい落胆しています。
シルクスの塔の最終ボスの通常と違う頭割りなのに通常の頭割りマーカな事
戦士のボーラアクスとフォーサイト
暗黒のパワースラッシュとシャドウスキン
イケメンなスキルなんですが、もう知らない方のほうが多そうな気がする
オバケになって崖を越える所、とても些細なことではありますが、それまで無口で淡々と攻略していた見知らぬプレイヤー同士のライトパーティがぴょんぴょん飛び跳ねたりくるくる回ったりして、他プレイヤーとゲームしてるな〜MMO〜て感じがしてとても良かったんですよね。
オバケから元に戻った後はまた淡々と無口に進むわけですけども、それもまた味があって。
私自身が14を始めるまでMMOというジャンルに強い抵抗があったので、1人でもできるMMOというコンセプトでコンテンツサポーターが導入されたのは素晴らしい施策だと思っていますが、コンテンツサポーターを導入するためにMMOならではの楽しみを潰してしまうのはちょっと違うかなと思います。
14の良いところは随所にあるそういう小さな遊び心だと思いますので。
議論するスレではないのでこれ以上は差し控えます。
スレ違いでしたら削除してください。
コンサポでもお化けに変身したアルフィノが自分の姿にビビりまくったり、アレンヴァルドがその横をピョンピョン飛び跳ねながら煽ってくるみたいな小芝居始めるならそれはそれで萌えますね。
私も野良でスカラ行ってお化けになるのは好きでしたし、今でもたまに当たるとボスの「尾を振り上げた」ときに後ろに陣取ってたDPSとヒーラーがまともに食らってる光景とか見ると「そういえば予兆のオレンジ範囲が出ないんだよなーフフっ」てなるのでそこも好きです。