暁月編で帝国やラザハンにいろんな変化が起こりました。
それを踏まえるとクガネにある大使館(少なからず帝国)のNPCのセリフに多少なり変化があってほしいと思いました。
NPCたち目線では場所的にヒカセン本人の顔を知らない可能性はありますが、自国の変化は少なからず知っていると思うので、暁月を経て「近寄るな、蛮人め・・・・・・。」というセリフのままなのが違和感を感じました。
Printable View
暁月編で帝国やラザハンにいろんな変化が起こりました。
それを踏まえるとクガネにある大使館(少なからず帝国)のNPCのセリフに多少なり変化があってほしいと思いました。
NPCたち目線では場所的にヒカセン本人の顔を知らない可能性はありますが、自国の変化は少なからず知っていると思うので、暁月を経て「近寄るな、蛮人め・・・・・・。」というセリフのままなのが違和感を感じました。
イシュガルド正教の例もあるしそう簡単に人は変われないんじゃないかなあ
各地のカストルムとか森に潜んでる帝国兵達が故郷へ帰れる日は来るのかな…
ガレマール帝国大使館は本国で何が起こってるか全くわからない状態かも、、そもそも帝国政府の外交部局が機能してるかどうか、、。
帝国崩壊のゴダゴダで満足に情報が行き届かず、結果帰るべき国が滅んだこともつゆ知らず異国の地で虚しく威張り続けるガレアン人、と考えると文脈が出来て楽しめます
自国がどうなろうと個人の感覚は人それぞれですからね。染みついた蛮人嫌悪はそう簡単に剝がれないでしょう。
むしろ昨日まで「近付くな…蛮人め…」と敵対心むき出しだったのに
今日会ったら「こんにちは、いい天気ですね☆」ってなってた方が怖い。
そこまでガラリと変わらなくてもいいような^^;
「本国が滅んだだと・・・な、何を見ている、蛮族め・・・」と狼狽えるレベルでいいかと
ようやくLv88メインクエストへ進む段階な人の感想として、暁月編は既存エリア(*)の物語への関り方が手薄に思う。
マトーヤさま(notシュトラ)のセリフが変わらないのが気になるのだよ……
スレ主も書いているように、ラザハン大使館も空気(=物語に対する存在感が無い)になっているしなぁ……。
もちろん、暁月編エリアは賑やか(=セリフ変化が多い)なんだけどね。
(*)
新生、蒼天、紅蓮、漆黒に登場したエリアのこと。
僕もまだ帝国と戦っている人たちを見るとちょっと没入感が減ってしまいます。でもこれから始める人もどんどん増えていってほしいので残しておいて、どこかのパッチでサーバーもクライアントも別にして、その時点のマックスレベル以上の人しかいない、全部終わったあとの世界、ということにしたらいいように思います。
既存エリアにライブ感を出そうとすると、シルフ族の友好部族クエストの内容も変えないといけない気がするので難しい。紫シルフは森を脅かす帝国兵を追い払うためにラムウちゃまのテンパードと化したので、脅威がなくなったのであればシルフ領からは帝国兵も紫シルフも居なくなってるはずだが、そうなると討伐手帳やモブハント・黄道十二文書にも修正を加えねば(以下略
ギラバニアやガレマルドみたいにフィールド上の雑魚帝国モンスターは無人魔導兵器しかいないとかだったらよかったんでしょうけど、新生や蒼天までは帝国崩壊なんて展開があり得るなんて開発側も考えてなかったんでしょうなぁ。
かといって今からそんな改修するとなったらコストがーという話ですものねぇ、、、新コンテンツ作るコスト削ってまでやるとも思えませんし、、。
なんかそのへんのアナウンスって吉Pからされてませんでしたっけ?
そもそも進行状況によっては第一世界から戻れないはずのウリエンジェが変な仮面かぶったまま砂の家で待機してるなんてことにもなるわけで。
前も別のスレで言いましたけどMatthausさんはそろそろ漆黒を進めてみてはいかがでしょうか
あなたが考えているよりはるかにユーザー毎にパブリックエリアの進捗状況を切り替えていますよ
セリフだけでなく天候までユーザー毎に切り替わってますしね・・・
本題はそこではなく、漆黒・暁月とあなたが休止してからもう何年も開発されてシステムにも手が入れられているのに、いつまでも過去の古い知識のままこういった場で回答されても的外れになってしまうんですよ。
現実的ではないと仰られている部分も現実的に実装されています。ゲームについてこれないのであれば、せめて現在の仕様を調べませんか?という話です。
自分の無知で迷惑を掛けたようなので、暫く投稿は避けて傍観することにします。
なんかよくわかんないけど!
メインクエストが進んだ状態でも自分が受けていないサブクエストの窓口のNPCは消すことができないので、メインクエストに密接に関わっているメンバーの分身が現れてしまうところがあるのは許してあげようね!
その矛盾を楽しみたくてわざとクリアさせない人もいます。好きな順番でクエストをやっていきましょう。
そしてあわよくば漆黒のロールクエストをコンプしてウヌクアルハイ(三闘神受付の子)の力になってあげていただきたく。
故人や味方の人とたたかえるよ!!
~~~~~~~~~~
閑話休題
最新パッチの話ですが、友好部族クエやると初受注と2回目以降で
セリフを変える努力は確認できるので、一気には無理でも
折を見て細かいセリフの変更は考えてくれると思いますよ。
「その人以外に影響しない要素」は可能(天候の変化だったり、NPCのセリフ変化だったり)
「その人以外にも影響する要素」は不可能(常時配置されているモンスターだったり、FATEやリスキーモブのような全員参加可能な物だったり)
という認識ですね。ただ以前にこんなポストがあったんです。
https://forum.square-enix.com/ffxiv/...l=1#post898626
大雑把な事を言ってしまうと。
「それ(パッチ毎にエオルゼア全体の時間を適正にする事)をやると、パッチ毎に全てのエリアに存在するNPCの会話や出現状態をチェックして物語に不整合な個所が無いか確認する必要があってパッチリリースに倍以上の時間がかかってしまうよ。多くのプレイヤーはそれを望んでないと思うんだ」
「だから時系列的に見ると不自然だったり、ありえない所が出てきてしまうけどそれを許してもらうのがプレイヤー全員にとって最善と言う結果になるんだ」
といった内容になります。
例えば暁月では現状約4か月ごとにアップデートが来ています。
「アップデートが行われるまでが今と同じ間隔だが、NPCのセリフ(特に過去エリア)で多少不自然が発生する」
「アップデートが行われる間隔が今の倍以上になるが、NPCのセリフの不自然が解消される」
10年前(新生時点のエリア数)で倍以上になるよ、であれば今の状態だと「6.3が実装されましたが6.4が実装されるのは1年後です」ともなりかねないので、多少の不自然は許容していくのが一番幸せなのかなと思います。