運営さん観てる?)
自身が所属のFCメンバー様から”南方ボズヤ戦線行こうよ”と誘われてコンテンツを開放して、個人の時間を使ってソロでコンテンツを進めてみてるんだけど、申請して参加するボス戦?に参加するんだけど、なぜか意味不明にHPがギュッと減って死ぬパターンが多くて、開幕後にすぐ死んで他のプレイヤーがボスを倒すまで死んだ自キャラを放置させて過ごす事が毎日です。
ホントにこれ、何とかならないのかなーって思います。
自分だけなのかなー。
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運営さん観てる?)
自身が所属のFCメンバー様から”南方ボズヤ戦線行こうよ”と誘われてコンテンツを開放して、個人の時間を使ってソロでコンテンツを進めてみてるんだけど、申請して参加するボス戦?に参加するんだけど、なぜか意味不明にHPがギュッと減って死ぬパターンが多くて、開幕後にすぐ死んで他のプレイヤーがボスを倒すまで死んだ自キャラを放置させて過ごす事が毎日です。
ホントにこれ、何とかならないのかなーって思います。
自分だけなのかなー。
状況が全く分からないので予想でしかないですが、普通に攻撃に当たってるんだろうなと思われます。
スカーミッシュやクリティカルエンゲージメントはギミックがありますから
ギミック理解やロストアクションが整っていない場合、ソロではきつい場面もあると思いますので、即席PTを組んで挑まれる事をお勧めします。
タンク以外即死攻撃が多いのでしっかり避けないと死にますよ。
申請して参加するクリティカルエンゲージメントは難易度高いのでソロ参加は自己回復するロストアクション持ってるとかギミックしっかり把握してないと死ぬので、参加時にたぶん「ノ」って手上げチャットしてる人多いと思うので同じ事してPTに誘ってもらうと良いですよ!
そもそも即死攻撃が多い仕様な感じなのかなー。
1点可能性としてあるかなと思うのは、タンクではないのに戦闘開始直後にファーストアタックをボスに当てることにより、本来タンク(もしくはロストアクションにてタンク並の防御力になった他ロール)が受けるべきAAがスレ主さんに来た結果耐え切れず即倒れてしまっているのではないかなと言うことです。
もし心当たりがある場合は戦闘開始直後、我先にとボスに攻撃するのではなく、数拍おいてから攻撃し始めることで即戦闘不能になることが避けられるかもしれません。
メインで行く他コンテンツと同様、基本的にはファーストアタックをするのはタンクがヘイトを取ってからが安心安全です。
いつくものご返信を頂きありがとうございました。
南方ボズヤ戦線コンテンツはソロでも参加出来る仕様ですから、最近はゲーム内ぼっちが増えて来たから遊びやすいコンテンツだと勝手に認識してクリティカルエンゲージメントに参加して痛い目を見た感じだったと思います。
最近は自分の周りのプレイヤー方や先輩プレイヤー方は幻コンテンツや終局?コンテンツやPvPへ出かけられることが多く、自分は何かソロで出来ることがあったらいいなと思い南方ボズヤ戦線はソロでも遊べる仕様ってことで丁度いいのかなと思っていました。
南方ボズヤ戦線のボス戦的なクリティカルエンゲージメント仕様は、そもそも手軽に遊べる難易度設定では無く、最低限攻略サイトでの予習勉強が必須に近く、コンテンツ内スキル発掘も進めておかないといけないことを理解することが出来ました。
コンテンツ要所ポイントの重要ボス戦ならまだしも、序盤フィールドのボス戦的なクリティカルエンゲージメントならそれほど難易度は高くなく手軽に遊べるモノなんだろう、と勝手に思い込んでいましたが、そうでは無いってことなんだと思いました。
沢山のご回答ありがとうございました。
だた、個人的には漆黒編以降・即死ゲーム的な仕様が多くなってきていると感じています、即死ゲームって面白いの?攻略サイト等でしっかり勉強しないと遊べないゲームって面白いの?が自分の正直な感想です、いや、実は多くのプレイヤー方にとってはそれが普通であって・それが面白くて仕方ない!のかもしれません、その辺りは確認が出来ていません。しかしこれはあくまで個人の想いなんですけれど、運営さんにこの意見が伝わってくれたらいいなと思います。
主さんが結論を出されているようであれば完全に余計な口なんですけど……
漆黒時期の話なので参考になるかわかりませんが、自分はボズヤはいわゆる「ノ」をすることもなくて、スカーミッシュもCEもほぼほぼソロで進めていたクチです。
予習などはせず、その場で見て覚えた感じでした。
それであんまり即死したこともありません。(初見ギミックが即死だとまあ当たり前ですが即死でしたが……)
で、ソロ参加時の参考になればと思って、何をしていたか、一応残しておきます。
参加ジョブ:召喚士(※漆黒時点だったので今はあまり参考にならないかも)
装備していたスキル:プロテス、シェル、ケアル系回復スキル
薬やアイテム:HPや防御力の上がるもの
とにかく生存率重視で火力無視でした。
ボズヤ内でのレベルやストーリーが進行していけばリフレク、ストンスキン、リレイザーなども得られるので、もっと生存率が上がります。
少人数でのスカーミッシュにて、ストンスキンと防御系の薬、(当時のスキルですが)タイタンエギのバリアで召喚士でもタンク役をすることが可能でした。
ぺろってしまった時は開き直って、ギミックをゆっくり眺めて勉強する時間に当てていましたね……
とにかく持てる限りの防御スキルを駆使して、ギミックがわかるまでは生きることのみに専念すると、ソロでも死にまくる、難易度が高い、という感じかなと思います。
また、ジョブは違えどバリア系、軽減系の技をとにかく意識して使いまくるとかなり楽になるかもしれません。
以上、基本的にボッチでボズヤをクリアした者からのお節介でございました……
(PTでクリアできると格段に楽なのは事実なので、積極的に参加表明をしてみる、誘われたら遠慮せず乗る、なども勿論オススメです)
予習が必須なんてことはありません。
当たり前のことですが、南方ボズヤ戦線が実装された直後は攻略情報なんて全然転がってませんので、みんな未予習初見でクリティカルエンゲージメント(CE)に臨んでいましたよ。
もちろん未予習初見だらけで全滅して解散になったCEもありましたが、大体は死屍累々になりつつも回復や蘇生で命を繋ぎ、どうにかクリアにこぎつけたものです。
全体的に初見殺し要素が強いのは否めませんが、数回経験すれば大したことのないギミックが大半です。
死んでしまっても気にせず、気軽にトライすることをお勧めします。もちろん、どうしても床を舐めたくないのであれば予習してから挑むのも手です。戦果も減ってしまいますしね。
漆黒以降即死ゲーになりつつあるのではという指摘ですが、大体のギミックは一回踏んだら大ダメージ+被ダメージ上昇デバフで、何度も受けると即死級のダメージになるものと認識しています。
(一発アウトのものももちろんあります。)
もし踏んでも大してダメージも受けず、デバフも付かないギミックだらけになったらそんなギミック不要では?と思います。今ぐらいがバトルに程よい緊張感を生んでいて良い塩梅であると感じます。
もともとはレジスタンスランクを上げて使えるロストアクションなどを増やしつつ、ロストアクションなどを駆使しながら自身を強化してボスなどに挑んでいくコンテンツでした。
なのでレジスタンス勲章などもなく、何も薬なども飲まなければ、誰でも等しく弱くなりDPSやヒーラーは特に即死しやすいです。(ちなみにロストアクションではHPを増やしたり与ダメアップや防御力の強化や、攻撃と同時に詠唱の中断ができてさらに魔法の与ダメアップのデバフがつくなど様々な効果のものがあります。ロストアクションと交換できるアイテムはマケボでも売っています)
ただ、現在はそもそも過疎化しているコンテンツで、クリティカルエンゲージメント(CE)や攻城戦などは人が集まりにくいので、最低限レジスタンス勲章やロストアクション、さらに強化装備でしっかり強化していないと、少人数でクリアするには超える力などがついてきても賑わっていた漆黒当時よりも難しく感じると思います。
CEも難易度は様々で、ギミックの対処方法がわかっていれば2人ぐらいでも倒せるものや、わかっていても難しいものなどいろいろありましたよ。ただ、どれもロストアクションなしで少人数で倒すのは非常に困難だと思います。
ギミックは攻略サイトに頼らなくても何度も死んで何度も挑戦して他の人のプレイを見たりしながら体で覚えていけば攻略できると思いますよ。ソロで参加してエリア内で人がいれば都度PT組んで参加できるので何度挑戦しても大丈夫だと思います。楽したいなら攻略サイトのお世話になればいいと思いますが。自分もなんだかんだと攻城戦とか500回以上いってアチーブメントも取得していたと思います。
しっかりクエストの序盤のチュートリアルの文章を読んでいれば自然とレジスタンスレベルを上げてロストアクションを使う流れになりますよ。いくつかロストアクションももらえますし。
上記のロストアクションを駆使してボズヤ独自のスキルも使ってものすごいダメージが出せて俺様つえーできる爽快感のあるコンテンツでもあるのですが、如何せん過疎化しているので今はお勧めできません。
過疎ってるので、スカーミッシュですらソロでNPCと共闘しながらクリアしないといけないことが多かったので、暁月で同様のコンテンツが出るまで待っていたほうがいいかもしれませんね。
自分の時を思い出してみました
白魔でしたが最初は一匹出入り口付近倒すのも痛くて大変だったような?
自己回復しながら攻撃してたような?
モンスターに物理攻撃が有効なのか魔法攻撃が有効なのかバフが書いてたような?
ので魔法攻撃が入りやすいモンスターを一人の時は狩ってたような?
スカーミッションとかはノの民になって拾ってもらったり拾ったり?して集団で攻撃したような?
死んだ時は蘇生お願いしますって叫ぶとちょっと待ってねーって誰かが返事をしてくれたような?
ロストアクションのが増えるといくらか楽だったような?(めっちゃ楽ではなかったような?)
物理が入るのか魔法が入るのかでソロではだいぶ状況が違ってたような気がするです
即死とかしてたようんうん
蘇生お願いしますーってよく叫んでましたよーん
さらになんか薬飲んだら強くなったりしたような?
記憶が薄くてごめんなさいねー
予習とかしてないよー
行ってびっくりマークのNPCとか説明聞いたりアクションの説明をよく読んだり薬の説明をよく読んだりしてましたよん
DPSはヒーラーとデートとかの方が痛くないかもしれませんなぁ
でもソロでもできなくはなかったよー一気にいっぱい狩ろうとしなければー
他の人も書いてますけど、コンテンツ解放してすぐはみんな未予習状態でクリアしてるので予習必須なんかじゃないですよ。
というかコンテンツ全てにおいて言える事だけどRPGって死に覚えゲーなので、野良で他人に迷惑かけたくない(心労で倒れそうな人)とか攻略に時間をかけるよりも早くクリアフラグ立てたい人なんかは予習もするかもだけど予習が必須なコンテンツなんて基本存在しないですよ。
なんで死んだかわからない、なら一度攻撃するの完全にやめて避けるのに専念してみるとか、攻撃食らった時にどんなデバフがつくのかとか、色々観察してみると良いと思います。
また、ボズヤのボスギミックはボズヤだけでなく紅蓮アライアンスレイドや暁月でのギミックなんかでも同じようなものがあるし、似たギミックなら解も予想しやすいので他のコンテンツやる上でも今よりもっとFF14が楽しめるようになると思いますよ。
おはようございます、沢山のご意見ありがとう。
今夜今一度チャレンジしてみようと思います。
せっかくFCの人から誘われたんだから、いったんソロで進めるのはやめてFCの人とパーティー組んでいったほうがいいと思いますよ。
ギミックに対して知識なしに挑んだらダメージを受ける・死にやすいのはメインクエストにある討滅戦でも同じですね。
暁月で初めて他の人とスタートダッシュをきめましたが、最初の討滅戦で何度もワイプしながら挑むの楽しかったです。
ボズヤは実装からかなりの時間が経っているので、ギミックを理解している人が多いです。
クリティカルエンゲージメントに参加したら、ジョブと共に挙手(赤ノ、踊ノなど)すればPTに拾ってもらえます。
そうすれば自分が死んでもPTの人に蘇生してもらえたり、被弾しても回復してもらえます。
即席で組んだPTは、クリティカルエンゲージメントが終わったら解散です。
基本ソロ、場合によってはPTで挑むのがボズヤだと思ってもらえれば。
ちなみに高難易度にあたるのはクリティカルエンゲージメントの先にある一騎打ちです。
こちらはポロっと零式レベルだと言っていたような…完全にやりこみ要素ですね。
スカーミッシュ→F.A.T.E. クリティカルエンゲージメント→討滅戦 一騎打ち→零式 という認識でいいかなと。
私も遅れてボズヤへ挑んだ者です(漆黒中ではあるので今ほど過疎ではなかった)。
ロストアクションとか薬とかよくわからないまま、フィールドのモブを狩って、スカーミッシュに挑んで、
クリティカルエンゲージメントでは挙手してPTに拾ってもらって、蘇生してもらいまくって、
今年の2月頃にセイブザクイーンを終わらせました。
未予習で挑んで死んでも他の人から蘇生貰えます。何度も挑むうちに段々慣れてきます。
頑張ってくださいね。