トトラク、ゼーメル、砦、イフ、モグなどに低確率で、今までの敵のほかにレアNMみたい奴がPOPする仕様とか出来ないでしょうか?
倒すと貴重なアイテムを落すなどすれば過疎コンテンツを防止できると思うのですが・・。
レアNMはFFを象徴するようなキャラ、例えば・・・ドンベリとか
各コンテンツで出現するレアNMとドロップ品を変えてもらえれば嬉しい。
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トトラク、ゼーメル、砦、イフ、モグなどに低確率で、今までの敵のほかにレアNMみたい奴がPOPする仕様とか出来ないでしょうか?
倒すと貴重なアイテムを落すなどすれば過疎コンテンツを防止できると思うのですが・・。
レアNMはFFを象徴するようなキャラ、例えば・・・ドンベリとか
各コンテンツで出現するレアNMとドロップ品を変えてもらえれば嬉しい。
POP場所を張ってにらみ合いしながら取り合うより、何時何処に出現するかわからない仕様がいいと思います。
たまたま見つけたら「超ラッキー!」的な存在が好ましいのでは?
レアNMのPOP場所ランダムはいい案ですが、まずはアニマテレポをシステムを変えないと。
あの行動制限システムが癌。
インスタンス内にランダムpopするNMならあってもいいと思いますね。
ただそういうのって「コンテンツのついでにたまたま出会えた」っていうレベルなら面白いんですけど、
NMそのものを狙い出すとすごくつまらないと思いますよ。
イフやモーグリでは「倒してもドロップがない」っていうレベルですけど、
ランダムpopNMだとさらに「インスタンスを進んで現場に行ってもNMが居ない」ってハードルが増えますから、
結構不満が噴出するんじゃないかな。
効率を追求しなければ演出としては面白いんですけどねー…
非インスタンスの場所にpopするNMは、張り込みとか奪い合いとかで、MPKだの粘着だのって面倒なので、
そういうのはもう無くてもいいかなって思ってます。
フィールドのPOPは基本、取り合いに落ち込むので・・・
例えば、砦はコンテンツと言えるのかわからないけど、砦なら敵を倒してると一定の確率で沸くような感じに
トトラク、ゼーメルなら最後のボスが一定の確率でレアNMに変化
イフ、モグなら討伐完了時に一定確立で追加で沸く感じ
あまりにスレチなので隠しました
新生のマップの広さによりますが、出現場所(ポイント)と時間が完全にランダムならアリじゃないかと思います
流石にエリアくらいは決定しておかないとあれなので
あるいは難しい条件満たすとフラグが経ち、PTでインスタンスエリア(内部にNMがいる)に進入できるとか
・・・これじゃ蛮神戦か
追記
何か引っかかるなと思ってたんですが、
これ、蛮神・彷徨うオーディン?じゃないですかね
インスタンス内に出るときと出ないときがある案はいいとおもいます、そういうMMOもありましたね 今日いるかなー的な程度で^^
レアNM出るまでコンテンツ周回させられてとか簡単に倒せたら悔しいのか!!とかもう○○回も回ったのにまだ合えないとかどうのこうのとフォーラム炎上間違いなし
・・・・・コヨコヨ?
ものすごくストレス溜まる周回で心が折れそうですの
廃人のココロをおる心折仕様で
廃人きたら極端に出現率さげるように裏で確率弄ってくるんなら賛成
ムーバーはまだかね?
シンセイデワー
冗談はさておき、インスタンスレイドを毎回同じ攻略法で進められる(ゼーメル/トトラク)のと、イレギュラーな要素(ランダムf強敵NMやトラップ)が含まれる高難易度インスタンスレイドがあってもいいですかね
通常フィールドに実装されるNMはEx/Rare属性持ちが、インスタンスエリア内は、素材だろうと何だろうといい気がします。
どこかのレイド内にレアNMがPOPするとそのコンテンツ全体の難易度が微増し、誰かが倒すことで難易度が元に戻る。
出現したインスタンスがコンテンツクリアおよびリタイアで閉じられると別のインスタンスにレアNMがPOPする。
レアNMが倒されたことはコンテンツ参加中ならテロップが、コンテンツ外なら開始NPCがその場で教えてくれる。
一度倒されたレアNMは一定期間は絶対に出現せず、一定期間後に再び低確率で出現。
(倒されてから一定期間は逆に道中の敵が微減するとか報酬のギルに色が付くとかあってもいいですね。)
例えば上記のようなドロップ品とは無関係な存在としてNMがいてもいいのではないでしょうか。
なにもアイテムを落とすだけが全てではありませんよ。
敵の群れの中に1匹だけちょっと強いリーダー格の敵がいて倒したときの習得経験値がちょっとだけ多くてHQ素材が出やすい、なんてのなら歓迎かな。
勿論出現はランダムで。
確かに一部の人には楽しめなかったですが、HNM討伐を楽しんでいる人も大勢居るはず。
自分の理想と食い違ったから、他人の楽しみを否定するのは良くないと思う。
HNMもあくまでコンテンツの一つだから、取り合いたくない人がやらなくていいのに。
争いの種とかの理由をつけて取り合いたくないプレイヤーに
インスタンスダンジョンや蛮神などのコンテンツがたくさんあるはず。
わざわざHNMを否定する理由がわからない、あくまでコンテンツの一種じゃないですか。
一部の人のためにコンテンツを削るのは本末転倒だっと思う。
開発はもっと視野を広げるべき。
たしかに、HNMを狙うのに実生活を犠牲にする必要が無い程度なら問題ないと思います。
(FF11では実生活を犠牲にしてHNMを追いかける人が多々見られましたので反省点として。)
たとえば、HNMを倒さなくてもプレイに支障が無いのなら導入しても良いと思いますが、
HNMのドロップ品が何らかの装備品や素材としてプレイに必須という状況を招くなら、
プレイヤーの実生活に影響を及ぼす危険を冒してまで導入する理由は無いでしょう。
開発は、ボイスチャットと同じく、プレイヤーの快適さという広い視野で判断すると信じます。
カジュアル向けコンテンツではありません。
とアナウンスをして追加するのであれば良いのではないでしょうか。
レア=希少価値=時間縛りで11のような3日に1匹わくようなイメージかもしれませんが
トリガーPOP(ねらわないと沸かない)という方向性とか
あとは強さとかですね、モーグリ7分台で倒せるようなPTじゃないと削りきれないNM
倒すハードルは高いのは歓迎ですが、遭遇するハードルが高いのはあまり嬉しくないですね
11はたいした強さじゃない(人数さえいれば倒せる)NMの時間制限をかけてレア度を保持してましたけど
1時間程度で挑戦はできるけど、強くて倒すことが難しい、そういうNMはほしいです
5分毎にわく今のNM(ソロ向け)に魅力はないですね
難しいところですね。
軍票がもらえるとか、供給不足の素材がもらえるとか、そういった別のことを目的としつつ周回できるコンテンツならば導入もありなのでは。
一石二鳥って言葉に人間弱いですし、ただ単にレアMOBのために周回するだけだとフォーラム炎上はおそらく必至でしょう。
何回行ってもでません、やっとの思いで倒したけど何もでません、強すぎ、弱すぎ、などなど・・・。
レイドは拘束時間も長いので、レアPOP形式には向かないでしょうねぇ
それこそスレ主さんの言うようなちょっとレアな雑魚程度ならアリでしょうけど、
HNMを筆頭とした難易度と直結したものですと、まず出るor出ないで心が折れ、
出たところで勝てないですと再度心が折れる
レアドロップがない場合はもう一度、やっと出たけどこれを人数分集める、という事実で
ガラスが砕かれる音が聞こえてくると思います
やるならフィールド・・・ですが、皆さんご指摘の通りFF11の悲しい事件がありますから、難しそうです
(HNMって何ぞやという方に補足しますと、High Lv Notorious Monsterの略で、
フルパ+ガチ構成+ガチ攻略手順での攻略を求められる強力なNMの事を指します。
まぁ、要はイフやモグがそこら辺ふらふらしてるのをイメージしていただければいいかと)
(NMはご存知の通りNotorious Monster、悪名高きモンスターですね。要は名前アリの中ボスです)
FLNMの追加じゃダメなの?