ヘヴィショット 対象に物理攻撃。コンボ成立射程:8m以上
メートル・・・?
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ヘヴィショット 対象に物理攻撃。コンボ成立射程:8m以上
メートル・・・?
謎のまま消えそうですね w
ランドサーベイとかまだヤルム表記なのかな。
帰ってから調べよう。
あと、マルムケルプは、キロメーターケルプになるのかな、そのうち。:cool:
プロデューサ/ディレクタの吉田です。
エオルゼアの距離単位である「ヤルム」は、
現実に照らし合わせると「インチ」での測定です。
グローバルにみてゲーム内距離表示として使う場合に、
吉田もそうですが、特に日本では換算が直観的ではないため、
いずれ設定側であるヤルムを適正化していくつもりです。
そのため今回はメートルで「わかりやすさ」を優先しています。
現時点では設定と齟齬があるのですが、新生時に同一化する予定です。
何の単位かと思った。距離はすぐわかったので影響はなかったけど。
シンセイデワーの魔法で地形が変わったときに一般的な単位も変わるということか。
今後、距離感覚が重要になるのなら、
セカイカンガーよりもわかりやすさが優先されるべき。という理屈も理解できる。
マルムケルプ頑張れ!
吉田P 素早い回答ありがとうございます。……と言うか、早すぎ w
そうか、FFXIV の世界はヤードポンド法なんですね。これでまたひとつ謎が解けてきた。
えーと、回答していただく必要はないのですが、前から思ってた事があって、
いい機会なので書いてしまいます。
このゲームって、オリジナルは英語版で、それを日本語化したものをもとに
フランス語版とドイツ語版を作っていませんか?
もしそうだとしたら、日本語化の時点でかなり失敗している印象があります。
英語版の雰囲気が日本語版でも出ていたら、セカイカンガーの人からの不満も
これほど多くはなかったかなと思います。
例えば、リーヴでも、「ペイスト狩り」とか見れば、英語版と日本語版では別物ですし、
「ウーシュカ」の1枚目のリーヴも、日本語版にもかなりストーリーがある感じですが、
英語版の方が深いです。
頭韻を踏んだリーヴとかも多いので、日本語化は大変だったと思いますが、
中には最初から投げてるリーヴも多々ありましたので。
元々の世界観を楽しみたい方は、辞書片手にでも、新キャラ作って英語クライアントで
Lv20 くらいまで上げてみると面白いかもしれません。
FF11でもヤルムの説明されてもポカーンでしたね
じゃあ実際、実機ではどのくらいなんだよ、みたいな。
ガルカ(ルガディン)3匹分とか、タルタル(ララフェル)6匹分くらいかなみたいな感じでやってたなぁ。
ってゲーム内の8mの距離は一体どれくらいの長さ?
やっぱり最後は「ガルカ単位」になるか?
それとも公式UIの中でタゲ距離を表示するwidgetを実装予定?
以前も同様のスレッドが立てられ、モデレータの方が回答していました。
参考までに。
http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...貫法を発表していただきたい。
【 】内は現実世界の単位に換算した場合の目安です。
・長さ
1イルム(略:Im) = 最小単位 = 【2.54センチ】
1フルム(略:Fm) = 12イルム = 【30.48センチ】
1ヤルム(略:Ym) = 3フルム = 【0.9144メートル】
1マルム(略:Mm) = 1760ヤルム = 【1609メートル】
・重さ
1オンズ(略:Oz) = 最小単位 = 【28.35グラム】
1ポンズ(略:Pz) = 16オンズ = 【453.6グラム】
1トンズ(略:Tz) = 2000ポンズ = 【907.2キログラム】
どうでもいいけど、これを現在進行形で使ってるアメリカ人はすごいというかなんというか
よくこんがらがんないな・・・
なんだ、グローバルと言いながら結局USローカル規格のコピーか、グローバル狙うなら国際単位系(SI)使うのが最善ですな。
「国際単位系(SI)は世界共通のルールです」
とりあえず独立行政法人産業技術総合研究所みて勉強して。
http://www.aist.go.jp/aist_j/topics/...o20020909.html
ゲームユーザー的に海外のユーザーはNAが大多数占めるから仕方ないんじゃないかな
1.20で実装されたサーチ使って検索しても外国のユーザーは殆どNA圏しかいないですし
ヨーロッパでサービスしてる意味あんの?ってレベル
FF11では、距離表示ツール(アドオン)がNAに蔓延していましたね
日本人の釣り役は体感で測るしかなく、
「/p ゴブを釣ります」(届かず失敗)
「/p ゴブを釣ります」(届かず失敗)
・
・
NA 「HAHAHA 何でお前ツール使わないの?情弱? LOLOLOLOL」
妙な縛りを課して来るならゲーム内にデフォルトで距離表示付けろという
よしPがアドオンなツールならドンドン使ってokなスタンスを公言したわけですし
日本の一般人の技術力が(以下略
・・・マジでエグいの作る人居そうで怖い
コンボ前に範囲の可視化はできなんですかね?
弓コンボや格闘コンボは8m、方向で発動なのは良いけど、弓のクイックノックが「射程が短い」って書いてるだけ。コンボ発動は8mと書いてるのにクイックノックは「短い」だけってどういう事?
格闘コンボにしても「今の向き」がコンボ範囲内の向きなのか判りづらい。
細かく方向性や距離を縛るのなら可視化は必須だと思うのだけど?
距離計つけろ、ってスレものすごーーーく前に建てたと思うんですけどワタシ
距離単位などについては、メートルやグラムにして欲しいものですね
あと、コレもそれなりに前から主張していたと思うのですけども、やっぱりヨーロッパでサービスするのなら
フランス語とドイツ語サーバー必須ですよね
人数サーチ時にFR DEの人数の少なさヤバイですよ
あぁこれ言語別サーバーしてないせいで完全に失敗してるわー、って明白過ぎますし
「グローバル」というセリフは、まず英語以外の言語圏ユーザーへの配慮を出来るようになってからするべきだとしみじみ感じました
弓師の眼力!みたいな特性でFF12で敵をタゲったときに出るラインみたいな感じで「現在何メートル」って分かると面白いと思いました。
むろん弓に限らず、既出ですが他のクラスでもアビの射程内に入ったら分かるような仕組みがほしいですが・・・。
他のスレッドでレスしましたがこんなのはいかがでしょうか?
Quote:
邪魔かもしれないのでON/OFFできることが前提でこんなのはいかがでしょうか。
1.色の変化
2.点滅の速さの変化
3.大きさの変化
4.回転速度の変化
5.アニメーションによる変化
6.解説テキストの追加(距離を「m メートル」で表示するなど)
7.その他
また、ターゲットカーソルだけでいろいろな情報が分かると便利ですね。
1.対象との距離(m メートル)
2.対象が選択中のアクションの射程内かどうか
3.オートアタック発動条件を満たしているか(リキャスト)
4.選択中のWS発動条件を満たしているか(リキャストとTP)
5.選択中のWSがコンボ発動条件を満たしているか(リキャストと敵の向きなどがコンボ条件に一致しているか)
6.その他