Wie oben es steht, eure meinungen zu den neusten skillz. Bin zwar noch nicht auf 70 aber von der beschreibung machen auf mich nur wenige skillz sinn bzw wird als gute ergänzung aufgenommen.
Also her mit euren meinungen
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Wie oben es steht, eure meinungen zu den neusten skillz. Bin zwar noch nicht auf 70 aber von der beschreibung machen auf mich nur wenige skillz sinn bzw wird als gute ergänzung aufgenommen.
Also her mit euren meinungen
Vlt wirst du erst mal 70 und probierst es aus? ^^
Vll bringste sinnige argumente als unsinnige kommentare?
Wenn man eine Diskussion mit "ich bin ja nicht 70 aber..." anfängt hat man halt schlechte Karten. Was erwartest du?
Nicht nur machen viele der neuen Skills Sinn, sondern es machen auch die Änderungen der alten Skills Sinn (Beobachten, Byregots Schwung). Spezialisten, die nur eine Klasse hochleveln, sollten es jetzt sehr viel einfacher haben.
Einige Sachen reißen mich jetzt nicht so vom Hocker. Hastige Veredelung, Schnelle Bearbeitung, Sorgfältige Bearbeitung II. Diese Skills waren alle in den Sterne Rotas drin hauptsächlich weil sie keine HP verbrauchen. Jetzt kommen sie mit "Verbesserten" Versionen, allerdings mit HP Verbrauch. Dann diese neue Veredelung, welche beim Fehlschlag die Anzahl der Stacks reduziert. Außer beim ersten Veredelungsschritt wird das vermutlich keiner bei den teuren Rezepten freiwillig einsetzen. Der neue Spezialistenopener wird auch liegen bleiben wenn so viel Fortschritt erreicht werden muss, dass Kunst des Kundigen Pflicht bleibt, wie bei der letzten 3/4 Sterne Rota.
Also ich bin recht zufrieden mit den neuen Skills. Beispielsweise Nachhaltige Veredelung damit kann ich auf Nachhaltigkeit II verzichten und erreichen sogar mehr Qualität, auch wenn ich dabei zunächst auf mögliche Innere Ruhe extra Stacks verzichte durch präzise Veredelung, so habe ich im Endeffekt mehr HP zu Verfügung. Ebenso mit Aufmerksame Bearbeitung + Beobachten - insgesamt 12 HP und ein gesicherter Fortschritt von 200%. Ich muss aber auch KarstenS recht geben, dass es zumindest bei den 70/80er Dura Rezepte vermutlich bei der Verwendung von Kunst des Kundingen + Makellose Bearbeitung sowie Stück für Stück bleiben wird, doch das bleibt noch abzuwarten. Ich habe ein meiner 70er Handwerker mit Main und Nebenhand ausgestattet und dadurch sind die Rotationen für mich nochmal zu überdenken. Die neuen Spezialistenskills verwende ich aktuell bereits. Beispielsweise 70er Zimmer (neue Main und Offhand) - ich wollte unbedingt Zelkovenbauholz aus NQ Materialen herstellen ohne Bufffood verwenden zu müssen. Ich bekam es einfach nicht hin mit 426 Hp. Mit der Verwendung der Spezialistenskills, wie Ass des Spezialisten: Einkehr bekomme ich drei weitere Innere Ruhe Stacks, meine Erfahrung praktisch, aber ebenso auch Ass des Spezialisten: Souveränität, was mich 65HP zurückgewinnen lässt. Sicher am Anfang des Rezepts bin ich gezwungen 50 HP für Fulminanter Start auszugeben, doch verringert dieser Skills ebenso gelegentlich die HP Kosten von Skills. Dieser Skill hätte noch viel stärker werden können, wenn es eben nicht nur gelegentlich wäre. So habe ich die Erfahrung gemacht, dass es zeitweise 2-3 hintereinander proct und dann wieder im gesamten Rezept (bei 20 Schritten zb.) nur ein Mal. Schwierig damit am Ende zu arbeiten, wenn etwas auf Glück passiert. Wie dem auch sei am Ende habe ich geschafft Zelkoven-Bauholz aus NQ Mats herzustellen ohne Bufffood verwenden zu
müssen und nahezu einen 100% Krit rauszubekommen. Natürlich ist das nur ein Rezept, doch auch bei anderen Rezepten habe ich zum Großteil positive Erfahrungen machen können.
Ich denke viel hängt davon ab, ob man bereit ist zu experimentieren - anfänglich dachte ich auch, ach kann ja alles so bleiben, blöde Spezialistenskills, aber ich finde diese nun doch sinnvoller im Vergleich zu den alten Spezialistenskills.
Soviele meinungen...klingt alles ziemlich interessant bisher nutz ich noch immer mein vollgeplustes garlond und die alte rotas ohne auf spezialisten zurück zu kommen. Mal sehen wann ich wechseln muss bzw an die grenzen stoße, bis 65 hatte ich bisher keinerkei probleme...mal schauen wie es noch wird.
Danke für eure meinungen zu den skillz und dessen verwendungen
Von den werten her dürften wir ab 65 anstoßen, ohne materia wäre das neue zeug da schon stärker, nur natürlich mach ich keine materia in gear das ich vlt. 3-4 lv hab xD
Ich finde die neuen skills soweit ich sie hab schon gut, nur es nervt wenn trotzdem so viel auf glück basiert. Manchmal will es einfach nicht und 90% gehen 20x schief Y_Y
System viel zu einfach :-( inzwischen 5 von 8 Berufe auf 70. der 6te kommt heute . Ohne was an Kommandos zu ändern alles hq easy möglich
Ja jetz. Es gibt doch noch keine meisterbücher, oder?
Es gib noch keine Bücher für Handwerker und keine gelbe Scheine
ich habe mich gestern mit den neuen skills auseinander gesetzt und die neuen skill sind unglaublich stark.
ich bin level 70 mit dem alten Ironworks gear ich hab mir gestern ein macro erstellt mit den neuen spezialisten skills welches alles 40/40 und 80/80 items bis lvl 70 in 100% HQ herstellt und das von nur NQ Zutaten, selbst das neue ilvl 290 gear mache ich nur aus NQ zutaten in HQ damit ohne probleme.
gruß hobbit
glaub mir die neuen spezialisten kommandos sind noch um ein so vielfaches stärker als die alten kommandos.
alleine schon "Nachhaltige Veredelung" kostet nur 3CP mehr als "Veredelung" wirkt aber zusätzlich noch wie "Nachhaltigkeit" und dann noch "Fulminanter Start" in kombination mit "Ass des Spezialisten: Einkehr" gibts 3x Innere Ruhe stacks für nur 50 CP ohne die Belastbarkeit zu verändern, im vergleich zum alten rotation 3x Veredelung würde schon 54 CP Kosten + Ruhige Hand 2 + 30 Belastbarkeit.
gruß hobbit
Klingt auf den ersten Blick vielleicht toll. Ich kann mir jedoch gut vorstellen, dass die Spezialistenrezepte entsprechend anspruchsvoller ausfallen werden.
Jeder Handwerker, der was auf sich hält und nicht nur blind irgendwelchen vergeschriebenen Macros und Rotationen folgt hofft darauf, dass es am Ende noch etwas anspruchsvoller wird, denn so wie es aktuell ist kann man ausnahmslos alles zu 100% in HQ craften mit 0% Fehlschlägen und das mit nur ganz gewöhnlichem, weißem Nicht-HQ level 70 Gear.
da muss ich dich enttäuschen es wird mit sicherheit nicht mehr anspruchsvoller.
raids werden auch nicht mehr schwerer werden!
das ist die neue philosophie von SE je einfacher um so mehr spielen können den inhalt genießen.
oder warum denkst du das die neue lvl +60 job quests so easy sind man braucht nicht mal mehr eigene materialen und man hat unendlich versuche dafür, alles nicht ohne grund. :rolleyes:
gruß hobbit
Naja ich denke, das könnte auch ein Versuch dafür sein:
1. Du musst dein Zeug selber craften und kannst es nicht von wem anders bekommen
2. Du kannst das Zeug nicht 10x HQ ins Marktbrett stellen und dir ne goldene Nase verdienen, weil die faulen Leute es rauskaufen.
Ich denke, dass das eher der Grund dafür ist, dass die Jobquest Materialien direkt vom Questgeber erhältlich sind. Ich erinnere mich daran, dass ich damals alle meine Crafter auf 60 gebracht und die ganzen Materialien einfach vom Marktbrett gekauft hab, weil ich keinen bock hatte, die selbst zu craften. Hab dann einfach alles abgegeben und gut war. Ab 60 muss man definitiv alles selbst machen.
Beim Leveling fand ich das recht angenehm, dass es nicht zu aufwändig war. Das hatte mir bei Heavensward ziemlich die Lust genommen.