未知の採集について。
今更かもしれませんが、採集活動を取っていれば未知の時間が終わっても採集できるようにしたらどうかな、と思います。
2.55までの未知ET3時間あったのでGP待ちなどしても問題ありませんでしたが、3.0以降の未知の採集はET1時間ですので事前に辿り着いていなければならない、というのが厳しいです。
皆さんの意見もお聞きしたいのでお願いします。
Printable View
未知の採集について。
今更かもしれませんが、採集活動を取っていれば未知の時間が終わっても採集できるようにしたらどうかな、と思います。
2.55までの未知ET3時間あったのでGP待ちなどしても問題ありませんでしたが、3.0以降の未知の採集はET1時間ですので事前に辿り着いていなければならない、というのが厳しいです。
皆さんの意見もお聞きしたいのでお願いします。
未知の時間が1時間では短すぎると思います。
時間に追われているために、採集が気軽に楽しめなくなりました。
ルートの構築、採集数の調整、スキル回し、自然回復量とアイテム等によるGP管理、etc…。
ここまでやってギャザラーなんじゃないかと。
全て採集しきるのは無理なので、自分なんかは優先順位決めて時間割作ったりしながらやってますよ。
確かにET1hが短いというのには同意ですが、そこをいかにクリアしていくというところこそが、腕の見せ所なのではと思います。
時間の制約がきついと、毎日、決まった時刻に、満員電車に乗って会社に通うサラリーマンの
お父さんになったような気持ちになりますw
もう少し、ゆとりと言うか、偶然に何かを見つけるようなことがあると楽しそうなんだけど・・・
今の未知の採取とは別に、本当に、採取できる場所、時刻、採取できるものがランダムな
「本当の未知の採取ポイント」があったら楽しいかもしれませんね。
やっぱりET1hでは短いですよね・・・ 蒐集品を取るのにも厳しいので結構大変です。
ETランダム、棚数ランダムという未知の素材は実装できるのであればしてほしいですね。人によっては狙って掘れなくてイライラする人もいるかもしれませんが生活系コンテンツですし、多少遊びがあってほしいとは思います。
マップが広いのもあって、ちょっと出遅れると時間ギリギリになるのが辛いところですね。
せめて2時間…1時間は短すぎる気がします。ただでさえ時間に縛られるクラスなのに、余計に急かされるので息苦しいです。
ただ、エオルゼア1日で2回採取出来るチャンスがあるっていうのは大いに評価したいですね。
本当にあと一時間でも伸ばしていただきたく思います
当方PS4なのでPCだとどうなのか分からないのですが、
ET1時間だとマップの切り替わりで割りと時間を取られるのが辛いですね。
特に蒐集品の選別は時間に余裕がない時があったりします。
あと、副次的なことなのですが、時間に余裕がないあまり、側にモンスターがいるにも関わらず、
ステルスを発動せずに採取に入ってしまい、モンスターに狙われる人がいて
その余波で採取ポイントに群がっている人へ範囲攻撃が来そうになったことが度々あったので(主にドラヴァニア雲海イーストンアイのブラッドドラゴン)
気持ちに余裕が持てるよう2時間に伸ばしてもらいたいところです。
収集品のHow-toを読んでいるあいだに未知が時間切れしてしまいました
最初にHow-toを良く読む時間を下さい。
明らかにユーザー目線ではないと思います。
How-toを読んでから「試しにやってみるか」って思う頃には未知の採取は消えてます!
一番最初くらいは、その様な時間的余裕を作るべきと思います!
誰もが一読して十分な理解の上でその場で試せる・・・十分な時間を下さい
55分頃に消えちゃうのは不具合なんでしょうか?
1h仕様ではなく厳密には55分仕様、ってことじゃないでしょか
マップの広さ(移動時間)に対して、設定されている今の採集可能時間は厳しいものがありますね
たぶん未知マラソンによる素材飽和を警戒しての事だと思いますけど、
回ろうと思えば回れる現状、あんまり対策になってないような気がします・・・
1度採集すると一定時間トゥルー無効のデバフでも付くようにした方が実質的な飽和対策になるのでは・・・(荒れそうだけど)
私もET55分は短いと思います。
フィールドが広い上に、エーテライトがフィールドの端っこにあるマップが多いので、その時間にエーテライトに到達しても現場で掘るのには間に合わないケースが多々あります。
特に蒐集品など、スキル回しになれなくてもたついているうちに時間切れになってしまうことも多々。
やはりせめてET2時間ぐらいにして欲しいです。
12時間ごとに採集できるのは嬉しいんですけど、そのかわり時間が短くなったのでしょうか?
効率よく回ろうと思い、採掘、採集の時間割的なものを作って動いてるのですが、テレポの際などの読み込み時間が困ります。昼間はいけても、ゴールデンタイムあたりは読み込みが長くて、特に低地ドラは目的の採集場所までに2回読み込みがあるうえにひどいときはなかなか読み込みが終わらず、最悪落ちます。
なので、あと一歩のところで採集場所が消えたり、採集途中で消えたりというのがよくあります。
何らかの改善がほしいと思いますが、せめて採集アクションに入ってたら、時間切れになっても取れるようにしてほしいなーと思います。
採取の時間に余裕を持たせるには、
毎回目的地へ時間前に到着して待機しないといけないのも、
そのために時間を割かれてしまい、ちょっと辛いですよね。
それも大事な蒐集品の選別となると、
アクションに手違いがないよう、しっかり確認しながら行っていたら
ETで30分近く経っている事もあり、ストレスを感じる部分でもあります。
最低でもETを55分から1時間へ、
出来るなら2時間への変更をお願いしたいところです。
これによりレベリングの過剰な緩和化や、
市場の飽和状態の加速が問題となるなら
そちらでバランスを取るというコストが発生することも
仕方ないことだとは思いますが。
ステルス状態でコーディアルを飲んでいたら他の方が敵視で発見され
そのままドラゴンにストンピングされて
ステルス状態だったため逆に逃げられずに即死した事がありました
あの時の理不尽な気持ちは今も忘れません
もっと時間的余裕があれば離れたところからいろいろと準備ができるのに
ET55分で消える未知を実装する前に、ET00分ぴったりで未知を出現させる修正入れる方が先じゃないですかね(呆れ
毎回数分遅れるせいで、ET55分どころか50分になってます。
イシュガル未知で一番嫌のは、時間になったら「即」終了することです。
一つ一つの動作にラグでもあるのかというくらいもたつくくせに、なんで時間になったら即座に締め切られるのでしょうか。
通常の動作も、これくらいテキパキとしてほしいと思います。
精選でもっさりと別ウィンドウに切り替わり、
シングルマインド、審美眼、慎重、審美眼、慎重、慎重をもたもたとした後、
ようやく採取しようとすると採取モーションの後、確認ウインドウが出てきて、
イエスをえらぶと一拍置いた後、ようやく一つゲット。
これら一つ一つのモーションに、ラグのような鈍さを感じます。
これらの動作を、もっとテキパキと動作を行い、ウインドウ切り替えももっと早く行えるようにしてほしいです。
構えて掘っている最中に消えるのはやめてほしい
選別くらい慎重にさせてくれませんかね
時間ギリギリに気付いて行った自分が悪いっちゃー悪いんですが
スキル使ってさあ採取するぞで消えた時は泣きましたね(エモートで)
少なくとも、プレイ時間が少ない人向けの仕様ではありません。
ギャザクラは、トップは尖らせ、そこに至る過程はなだらかに…という構想があったと思いますが、
そこから離れて行っているような気がしますね(′・ω・`)
時間に追われているゲームが本当に楽しいと思ったのか?開発の人にそう聞いてみたいです。
時間まで待っていざ蒐集品の採集したら、95%の成功率で2回連続失敗とか、これはゲームなんでしょうか?いきなり採集強制終了とかバグがあるし、本当におかしい
もう本当これです。
なんで遅れてPOPするのに〆るときは即座なんですか?
特に蒐集品の場合は普通に採取するときより時間がかかるのに
〆られる意味がわかりません。
皆さんおっしゃってますが、間に合ってるなら消えないようにするかもう少し時間延ばしてください。
さすがに55分は短すぎます。
未知の採取場所がエーテライトから遠いのに50分とか採らせたくありませんって言ってるようなものです。
それともギャザラーメイン以外の人は採取しなくていいということなのでしょうか?