大分対処されたとはいえ他ゲームと比べると全てにおいて、ワンテンポ遅れている
開発も一切触れなくなったゲームとして致命的な、そして最も根深そうな問題は解決できるのだろうか?
敵のHPが減ってから攻撃するゲームは悲しすぎるよ
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大分対処されたとはいえ他ゲームと比べると全てにおいて、ワンテンポ遅れている
開発も一切触れなくなったゲームとして致命的な、そして最も根深そうな問題は解決できるのだろうか?
敵のHPが減ってから攻撃するゲームは悲しすぎるよ
タイムラグのおかげで、魔法を唱え始めているのかどうか、ビヘスト中によく分からなくなってしまいます。
あれ?唱えたはずなのに…と、もう一度唱えようと決定ボタンを押すと
タダのラグで発動してなかった魔法を、更にキャンセルしてしまうこの仕様もどうにかして欲しい。
魔法の中断をもっと他のアクションで行えたら良いっていう気もしますが
ラグラグなのも、いい加減どうにかして欲しいですよね。
バトルティスカッションの方にもスレッドを立てましたが。
あれはラグじゃなくそういう仕様なのです。
どちらにしても早く治して欲しいですね。
タイムラグそのものを無くすことは出来ないけど、
感じないように工夫するのは可能ですし、大抵のゲームはそうしてます。
残念ながらそこまで作りこめなかった、といったところでしょうから
そのうち何とかするのかと思われます。
敵が倒れる時も、HPが僅かに残っているのかどうか凄く判りにくいですしね
どうなんかなー?と見守ってるとウウォウ・・・と倒れるので、ああ死んでたんだな、と。
スタート初期とかは物凄く違和感がありましたから、新規の人も多分そうでしょう
ラグといえばヘッジモールもひどいね
潜って出たと思ったらターゲット出来ない+また潜る
避けようと逃げてもありえない場所からダメージ受けてる
そもそもターゲットから外れる必殺攻撃ってどうなのよw
これが改善されない限り、十分におもしろいといえるゲームには到底なりえませんね。
早急な対応を願います。
死体からの攻撃とかも稀によくありますね。少しづつ改善はしてるようですが正直良いというレベルではないですね。大幅な改善を期待したいです。
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/509-
で同様の内容を立てたのですがわかりづらかったですかね
バトルコンテンツの方にも
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/565-
Galkaさんがスレッドを立てておられますが
この現象は通信やサーバーの負荷による遅延(ラグ)ではなく、仕様通りの動きだと思います
是非バトルコンテンツの方のスレッドの方にも足を運んでください
最初期に比べたら、かなり良くなりましたよ
開発のみなさんの努力の結果だと思います
ですが、それはあくまで「最初と比べたら」でありFF14内での比較です
他のMMOに比べた時、現状のラグではまだ酷いとしか言えません
他のMMOをプレイした経験のある方は、かなりストレスを感じていると思います
戦闘にアクション要素を大きく取り入れたかったのはわかりますが
そのせいで、ラグが酷くストレスの溜まる戦闘になっています、本末転倒です
現状のアクション戦闘を維持したまま、ラグを改善出来るならともかく
ここまでのVUで見ても、素人目に限界かなと思います
かつてのPが「構造上の問題」と発言しましたが
ユーザーの多くがこう思ったのではないでしょうか?
「だったら、最初からやるなよ」と
とはいえ、ここまで作ってしまった物です
これ以上ラグが改善できないのであれば、いっそアクション戦闘を完全に捨てるぐらいでないと
戦闘に関する不満は収まらないでしょう
モンハンの様なMOだとアクション性のある戦闘にしても何とかなるのかもしれませんがMMOでアクション戦闘は無理なんでしょうか。
残念です。
コマンドバトルだから、と考えても無理があります。
従来のFFではATBゲージが振り切るまでにコマンド入力して、それに応じた行動をするのですが
コマンド選択した時点では、敵のHPが減ったりはしません。
しかしそれをFF14に置き換えると、コマンド選択時に敵のHPが減ってあと、ATBゲージが振り切り行動を起こす、
という奇妙な戦闘になってしまいます。
アクション性重視であっても、コマンド選択のターン制であっても、このような流れでは作らないのではないでしょうか?
ラグというより、仕様上そうなっている、もしくは設定をミスしている、と考えるのが普通ですね。