つい今しがた
古代の迷宮でティターン戦が一回目の全体攻撃ギミックの後
巨人が現れずすすめないという事態がありました
あれこれ模索した結論として
思いっっっっきり手加減する
というのがいい感じでした
もしハマった人がいたら頭の片隅に置いといてください
ちなみに2回目の全体攻撃までAAとDOTとまばらに攻撃しただけでしたw
2回目以降は全力でいってもいいみたいです
強すぎるのも問題w
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つい今しがた
古代の迷宮でティターン戦が一回目の全体攻撃ギミックの後
巨人が現れずすすめないという事態がありました
あれこれ模索した結論として
思いっっっっきり手加減する
というのがいい感じでした
もしハマった人がいたら頭の片隅に置いといてください
ちなみに2回目の全体攻撃までAAとDOTとまばらに攻撃しただけでしたw
2回目以降は全力でいってもいいみたいです
強すぎるのも問題w
予想なんだけど・・・今後ILがもっと上がるにつれて、今のシルクスの不壊のガーディアン戦でも同様の不具合が出るんじゃないかなぁと思ってたり。
今でも最後の全体攻撃中にDoTで倒れたりしてるからなぁ・・・。外枠に逃げて戻れない~とかなりそう。
あとはシルクス最後の戦闘もありそうだなぁ・・・。同じくDoTとかが入ったままで玉座に戻る>玉攻撃中に玉座の上で死亡>え?戦闘終わらないんだけど・・・みたいな。
ILシンクで解決するから大丈夫!
とか思ってるのかも?
……これとは関係ないですけど、アムダ城の1ボスをソウルフレア召喚前に即効で倒したらどうなるのだろうとちょっとだけ気になってます。
今のILならできそうな気がしないでもないですが、シンクがかかってしまったので無理なのかなー……
召還するまでしななかったような
確か2,1の時ですけど
ティタン戦ではないですけど、ハードハウケタ最後のボス
高火力で攻めた場合、最後の雑魚出現までに残りHPが30%近くまでいってしまうと、吸収せずにレインが発動して強制全滅です
正直装備が強くなったらガンガン攻めて一気に溶かしたいんだけど、正直IDで手を抜くことになるとは思わなかった
どうにかならんかね
要するに、「バトルのフェイズ(進行度)が次に以降するタイミング」まで、
ボスのHPが「あるラインより下にならない」という設定を組み込めば、
大体解決する、と。
まあ、こうすれば、バトル時間の短縮(タイムアタック)に限界が生まれる代わりに、
バグって進行不可になる事もない、と。
というか、ちゃんとフェイズ以降しないとバグる可能性がある敵は、
そういう設定に普通はするものじゃないかと思うのだけれど、なぜしていないのだろう?
いやまあ、いつもの様に「想定が甘い」からなんでしょうけど……
あれはもうギミックです
エンシェントフレア詠唱完了後無敵になるまでにHP50%切ったらワイプという
詠唱開始までに49以下まで削ればスキップして2回目のエンシェントフレアになったはず
なので手加減するより全力で殴った方が早く終わるし楽
中途半端に手加減してバグが発生するのが一番面倒だし全滅する手間も掛かる。
イフリートさんも 最後の大楔放置で削ろうとすると怒られるよねぇ…
確かタイタン様も核前って無敵だよね?
もう、バグ出ないようにとかマラソン出来ないようにとかの為にフェーズ毎にそれ以上削れなくしたらいいんじゃないかな?W
思いつきなんだが
削り過ぎると
飛ばしたフェーズ分一気にギミックが発生するとかどうだろう?
例えばこのティターン戦なら
巨人とデスクローが2フェーズ分一気に沸くとかw
個人的にはやりがいあるんだがw
今は緩和されたし、加減すればいいんだけど
侵攻の二層しかり、いたるところで半端な削りすぎが問題に。
体力で管理するの、そろそろやめません?とは思う。
ハウケタみたいなヌルいIDでそんな管理したくないー!
多数の方から回答が、条件を満たすまで無敵属性が付いてるのですね。
極イフリートも最後の楔の時に無敵?がついているのは予想外でしたが、怒られるのはちょっと予想外。機会があれば身内で挑戦してメッセージを見てみたいですね。
IDとか討伐戦ではありませんがソロ専用のストーリークエストやジョブクエでも死なない敵さんは結構いるのかもしれませんね。
グリダニアスタートでイダとパパリモと一緒に戦う際に彼ら二人が戦う方の敵はいくらHPを削っても死にませんでしたし。
攻撃できる時間的に無理だと思いますが、ゼーメルで道中徘徊している時の1ボスとかもクリスタルで無敵解除中にHPを0にしても死なないんでしょうね。
こんにちは。
本日のHotfixで修正されました。
引用 http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...02#post2654502Quote:
■以下の不具合を修正しました。
「クリスタルタワー:古代の民の迷宮」において、ティターンとの戦闘時に特定の条件下で進行不可能になる場合がある。
フィードバックありがとうございました。