らしいです。
オートアタック実装して、だいぶ楽になったんだから少し様子見ればいいんじゃね?
と思うのですが。
ブロック発動率を上げるだけの単調なアクションとか
NQもHQも性能が変わらない盾の仕様のバグとか
先にやるべきことがあると思うんですが?
より完成度の高い仕上がりにするために、実装までに意見を出しませんか?
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ガードアビリティは削除するとありますね。幻、呪つぶしですかね。確かにバランス明らかにおかしかったですから。
盾アビ削除して、ナイトに回すとかなのでしょうか。
盾によるガード自体を削除したら、FF11仕様のようにランダム確率で自動ガードになると想像してた。
単純明快がいいよね。
ただ盾術のアビ (シールドバッシュ以外かな?) がほぼ「ブロック発生の時のみ」発動されますので、ブロック効果が発動されなかったら意味が無いよね。後は剣術のファランクスもちょっと心配。
オートガード実装してデフレイージスを削った場合、明らかに盾持ち3ジョブの弱体になりますね。
勝ち組御三家と負け組御三家の差は狭まるか、もしくは逆転するでしょう。
要するにバランス取りのガンは盾アビでした。って言ってるようなもんですね~盾ジョブしかやってない私には辛い変更ですが、プレイヤー全体の活性化に繋がるのなら仕方が無いですねー。
自動化にともなって、恐らく盾の発動率を大幅に下げるのだと思います。
そしてアクションで防御力アップさせたりするんじゃないでしょうかね?
FF11と同じ仕様だと松井さんも絵が描きやすいだろうし。
でもつまらないので、オートにするならおもしろいものにしてほしいですね。
モルボルの人、続報まだあ?
盾の発動自体は自動化でいいと思うのですが、
防御主体モードへのスイッチみたいなものは残してほしい。
剣術士は公式でも一応「斬・突・護の使い分け」を謳っているわけですし。
だからこそ、"一応"謳っていると書いたわけで。
実際の剣術士はほとんどメインタンクとして扱われています。
ガード特化モードの実装はタンクとしての立場を強化するもので
スイッチ化の提案自体もかなり前から言われているものです。
あと個人的に盾を構えたモーションが結構好きですw
わかった!またジョブに吸い取られるんだ!!!!!www!!!!!!
自動的にガードをする仕組みの実装の可能性について松井氏に話を聞きに行ってみた所、
いずれ自分で盾をアクティブ化する(構える)「ガード」のアビリティを削除するつもりだと言われた。
……ですよね、英文をそのまま解釈すれば。
つまり、オートガードではなく、
自動的にガードする様にして欲しいんですが……
という要望に対して、
いずれ、自動的に「ガード」を使っているのと同じ状態が維持されるようにします。
と、答えた、という事では?
要するに簡単に言うと……
要望:いちいちガードを選んで盾を構えるの面倒だよ!
開発:いずれ、盾を装備している時は自動的に「盾を構えている」扱いにする。
こういう内容なのでは?
要はFF12仕様ってことですね。
いろいろオート化するのなら、FF12みたいにいっそのことオートだらけにしていただきたい。
その分テンポがいいバトルになるならです。
常時ガードってことなんですかね?
盾を装備しても防御力が上がらないし、これぐらいあってもいいのかもねw
アクションでクラスの色を出していくのかな?
盾の仕様変更の結果
両手武器と盾を組み合わせた全く新しいナニカを投入という
斜め上にすっ飛んだ展開にならないように祈ります