現状6本受けれるようになってる蛮神デイリーですが
これ7本とか、も少し本数増やせませんか?
というのも、イクサルに全部消費して他の蛮族クエが進められないからです。
単なるワガママに聞こえてしまうかもしれませんが
エカトル・ハードパテを集めようと思ったら毎日キッチリ「イクサル樫木貨」は確保したいです。
樫木貨は1日6枚が限度なので本数が増えたところで支障は出ないはずです。
自分みたいにまだ他蛮族が終わってない人間だといつまでも終わらないのです・・・
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現状6本受けれるようになってる蛮神デイリーですが
これ7本とか、も少し本数増やせませんか?
というのも、イクサルに全部消費して他の蛮族クエが進められないからです。
単なるワガママに聞こえてしまうかもしれませんが
エカトル・ハードパテを集めようと思ったら毎日キッチリ「イクサル樫木貨」は確保したいです。
樫木貨は1日6枚が限度なので本数が増えたところで支障は出ないはずです。
自分みたいにまだ他蛮族が終わってない人間だといつまでも終わらないのです・・・
蛮族デイリークエストという表題でしたので便乗して。
一人のデイリーNPCから受けれるクエストは複数個ありますが
一人のNPCから受けれるデイリークエストを全てクリアしたら、受注するデイリークエストを選べるようになりませんかね?
自分の場合イクサルデイリーの話なのですが、6個受けるデイリーの中に3つも4つもギャザラー系のクエがあるとぶっちゃけめんどい。
バトル系やお遣い系ならものの数分足らずで終わるのに、ギャザラー系は時間がかかることが多くてかったるいです('A`)
2.5~3.0も近づいている事だし、そろそろ蛮族デイリーにテコ入れ欲しいなぁ~と考えてました。
今サブキャラを育てているんですけど、後続(新規さん)が追うのにはだいぶ時間がかかり過ぎると感じました。
何より現在はパテや天然水錬金(素材使用)もあって、イクサルに目が行きがちになって他の蛮族が涙目状態ですし;
・クエストの一日受注可能数を増やす
現在最大6件になってますが、これを各蛮族毎に6件にする。または受注可能数を2倍?くらいにする。
個人的にはイクサル以外は受注制限撤廃でもいいと思うんですけど、さすがにそれはやりすぎかな;
・イクサル以外の蛮族でパテ・天然水交換を出来るようにする
それぞれの蛮族に木貨的なアイテムを追加して、交換できる様にする。
これだとイクサルに集中する事無く、他の蛮族デイリーも出来そう?
(※但し↑で書いている受注可能数の折り合いも考えて。)
とりあえず簡単に考えた内容なので、変なところがあったらすみません(;´Д`)
あとこれは個人的な要望になるのですが..
もし今後新しい地で蛮族デイリーが追加される場合、ギルドリーブみたいに
戦闘職・クラフター・ギャザラーでデイリークエストを選べるようにしてほしい。
イクサルクエが特別だったのは承知の上ですが、クラスがごちゃ混ぜになって着替えてこれやって、
また着替えてこれやって・・ってのが面倒だと感じました;
選択できるようになると楽なのを選びがちにはなるとは思いますが、それはそれでもういいかなぁ~と。
下手にあれこれさせるよりも、得意分野でサクッと終わらせるのが時間的にも気持ち的にもいいかと思いました。
毎日コツコツやるからデイリーなのでは・・・?と根本的な事を言ってみる。
イクサル族は元々クラフター職を育てるためのクエストで、樫木貨は育てた人へのご褒美的な物・・・・と言ってたはずです。
ハードパテは現状そこでしか手に入らないので、取引可能にしてあるから他の蛮族やりたい方はマーケットなどで入手してください。と明言もあったかと・・・。
まぁ受けれる数が多くなると蛮族の最後のお話がすぐ見れてしまうので、頑張った人へのご褒美として作った意味が無くなっちゃうのかなぁ・・・・とか?
ああそうか。全体の受けれる数増やして、友好度の進行を遅くすれば万事解決か!b
個人的には1日6回で十分なのですが、仕事が忙しかったり別の用事でデイリーできない時に週末にまとめて出来るように
ギルドリーブみたいに受注権をある程度貯めておけるとありがたいですね
エカトル・ハードパテはマーケットからギルでいくつでも買えるわけですから
普通に自分がやりたいデイリーを6個やって別に金策して買えばいいだけでは?
すみません、同内容でスレを立ててしまいましたので、こちらに掲載させていただきます。
現在5部族があり、今の制限の中で1部族のストーリーを最短で見ようとすると約22〜24日。
5部族全てをこなそうとすると、毎日遊んでも約110日かかる計算です。
さらにイクサルデイリーのみ報酬に「イクサル樫木貨」が存在し、
これの換金率がいい事もあってクリア後もイクサルをやっている方は多いかと思います。
報酬バランスの問題もありますし、今までコツコツやってきた方もいる事を考えますと、
1部族6クエスト、1キャラ3クエストという制限はそのままに、
蛮族デイリーの1日6クエストの制限を、12クエストまで広げることは出来ないでしょうか?
これによって最長でも約55日まで短縮されつつ、
イクサルをクリア後に遊びつつも、他の蛮族デイリーも遊ぶことが可能となります。
蛮族デイリーは、報酬やクエストの面倒さなど議論する部分はありますが、
そこらへんを抜きにして、単純に今のまま制限緩和をしていただくようご検討ください。
反対です。
ちょっと厳しめの意見です。
イクサルデイリーやらずに他の蛮族デイリーをやってはどうですか?
蛮族デイリー終わらせている人達は、あなたが蛮族デイリーをやってない間にコツコツやっていた人達です。
それを自分都合でイクサル以外できない、増やしてとかもっての他です。
過去の自分の行動を悔いて諦めてください。
友好度の上昇値だけ現状より増加して貰えれば、全体への影響少なめで蛮族クエスト後発プレイヤは助かるのではないですかね?
生産・金策目的でパテ等を取るか蛮族クエスト進めるかは自由に選択できますし^^
4月にPS4が出て、そこから2種族ずつ消化し、
ちょうど終った頃にイクサルがでてきました。
後発の人のことも考えてるなーと感動しています。
今緩和してほしい人はパテという目先のことに惑わされすぎている気がします。
ちょっとずつやればいつか終わるものですよ。
仰りたいことは理解した上で、何を怒られているのか分からないのですが、
イクサルやらずに、他の蛮族デイリーをやれはもっともだと思います。
ただバハも週制限撤廃あったり超える力の導入など、
様々なコンテンツ緩和があるわけで、そのうちの1つとしてというイメージでした。
また単純にアップデート毎に蛮族を行なってきたユーザーと、
今から初めて5種族があるユーザーとでは、立ち位置の違いがありますので、
毎日やっても約110日(4ヶ月)かけないとクリア出来ないコンテンツというのは、
このゲームの設計的にもちょっとボリュームありすぎるんじゃないかなぁと思っただけです。
特にイクサル以外は、めぼしい報酬あるコンテンツでもないですし。
とはいえ確かにイクサルあるから他が出来ないは自分都合ですし、
例えば、日制限数は今のまま友好度の上がり幅を2倍とかでもいいかなと思います。
ご本人も仰っている通り、”単なるワガママに聞こえてしまうかもしれませんがエカトル・ハードパテを集めようと思ったら毎日キッチリ「イクサル樫木貨」は確保したいです。”の部分が不快です。
アリとキリギリスではありませんが、コツコツやった人の努力を踏みにじるものでしかありません。ですので、反対しています。
※元々、やらなくてもいいはずの蛮族デイリーにクラフターする上で重要なアイテムを設定したのが良くなかったのは言うまでもなくです。
新規の方には簡単なクエストで結構な経験値が入るので、特別対応も不要ではないでしょうか。
すぐに緩和という言葉が出てきますが、期限が決まっているものでもないですし、サブクラスを上げるついでに110日かけてやってもいいと思います。
何をそんなに焦っているのですか?
私は蛮族クエストを実装時から毎日コツコツやって、全コンプしてます。
そのうえで受注権の緩和には賛成です。
だって、受注権の増加に反対したって、イサクル以外はどうせやらないですよw
なので、今までコツコツやったんだから勝ち組になりたいと言っても仕方ないと
思います。
せっかく、イサクルをきっかけに蛮族デイリーに興味を持ったプレイヤーがいる
のであれば、受注権を9や12にしても何の問題もないと思います。
結局果たさなければならない労力や時間は変わらないんですから。
その人がイサクルデイリー以外の蛮族デイリーやってる時に、過去に済ませた人は
他のことができるんですしね。
不快に思ったのであれば謝罪します。すみませんでした。
別に焦ってるわけでもなく、毎日少しずつ現時点でもやってはいるのですが、
進んでいる感が時間かかりすぎて薄いのが気になりました。
(イクサルの最後のクエでネタにされてましたね)
また元のアイデアは制限が6から12になっても、
1日に使う時間自体が2倍になるだけで、
労力部分は変わらないので、言うなればCF対応でしょうか。
新しいアイデアは、進んでる感は出るものの、
労力緩和なので、言うなれば超える力ですね。
例が適切かどうかは、ちょっと自信ないですが。。
あと不快だったのは謝罪いたしますが、そんなに喧嘩腰でなくとも。。
ご意見、理解しておりますので。
何度も同じクエストが出て仲良くなってる感が無いんですよね。
蛮族デイリー実装前はわくわくしましたが実装後ちょっと触ってほとんど遊んでません。
6から増えたら休みの日に1日分はまとめて消化するかもです。
基本的にデイリーの受けられる回数を単に増やすのは反対ですが
例えば・・1日の総受注数を8回に増やしたとして、
そのうち同一蛮族デイリーの受注数は6回までとかだったら良いんじゃないかな~
kurdtさん=seidaさんなのかな?
丁寧に書こうと思っているだけで、怒っているのではありませんし、喧嘩腰でもありませんのでご容赦いただければと思います。
私もユーザ間でギスギスしたいとは思っていませんので!
パテが出る前に他の蛮族のストーリーも追いたい、楽しみたい、だから受注権を増やしてくれとスレッドが上がったのであれば私もいいね!押してたかもしれません。
純粋にストーリー楽しみたいのなら、イクサルデイリー止めて、他蛮族のデイリーやればいいです。
パテの為に受注量増やして欲しいってなら反対です。
そもそもパテ出たとたんに緩和緩和言うのおかしくないですか?欲に目が眩み過ぎです。
パッチ2.Xでは、現行のクラフトが最高位ってことですし、パテは自分に必要な量を焦らず取っていけばいいのではないのでしょうか。
運営さんへ
そもそもの原因は、やらなくてもいいと明言した蛮族デイリーにパテを入れたことにあると思います。
レターライブでは様子見と言ってましたが、方針が決まりましたら、イクサル以外の蛮族デイリーの今後についても合わせて、展望を教えていただければと思います。
逆に、「めぼしい報酬あるコンテンツでもない」からこそ、受注権制限の緩和が無くても良いということにもなりますね。
なぜバトル系コンテンツの緩和が行われるかと考えますと、それはいろんな意味で、後からやってくる冒険者のアイテムレベルを底上げするですとか、あるいは”その先”へ進めさせるためのものでしょう。
また受注権を増やしますことは「めぼしい報酬」ではないにしましても、アラガントームストーンの排出量が倍になるですとか、そういった変化にも繋がります。
さらに1日12回までとしますと、今度はデイリーなのに、その日に消化しきれないという不満にも繋がり、新たな問題へと繋がりかねません。
ですので「日制限数は今のまま友好度の上がり幅を2倍」というご提案には、2倍という値が適切かは判断尽きかねますけれども、おおむね賛成いたします。
ただしランクを上げる度合いを早めてしまいますと、今度は蛮族デイリーを経験値稼ぎにも利用していた場合、レベルの方が追いつかなくなる問題にも繋がりかねません。特にクラフターのためのイクサルデイリーではこの傾向が強くなるかと思われ、また後から実装されたものでもございますので、こちらはひとまず据え置きとした方が良さそうに思えます。
パテを他でも入手可能にすれば解決
金策にしてる人には悪いけど
なんか自分の投稿もパテ欲しさ..に見えてしまったかもですね、すみません;
メインキャラで蛮族デイリー実装当時からコツコツやって、全コンプして楽しませてもらいました!
現在サブでやっていて、目新しさよりも時間がかかる煩わしさにばかり目がいったのかもしれません(;´`)
もし投稿で不快に思った方がいらしたらごめんなさい~!!
ただなんというか、これだけの数がある蛮族デイリー...
今の新規さんとか後続さんってどれくらいやってらっしゃるんだろう??と疑問にも思います。
せっかくこれだけのコンテンツがあって、毎日コツコツやればいつかはクリア出来るだろうけど
あまり時間がかかり過ぎるのも飽きの原因にもなりそうかなぁ~とふと思った次第でした;
3.0の新天地で新たな蛮族が出てきて、もしかしてまたデイリー追加されたりするとますます増える訳で。
(追加される約束とかは全然ないのですけども...
パテの話抜きにしても、アップデートを重ねる毎に見直しをやってもらえればと思った次第です!
どれくらいやってるとかのデータは開発陣が一番分かってるとは思うのですが。
蛮族デイリーどれも面白かったし、全蛮族クリア後も...とっても笑わせてもらいました!
少しでも多くのプレイヤーに楽しんでもらえると嬉しいですね(*´`)ノ
毎日コツコツ進められる人ばかりではないので
イクサルのクエが実装された時から他は置いておいてイクサル優先して結果的に他に手が回らなくなった、という人もいるでしょうね。
他の蛮族デイリークエの報酬がパテと比べて貧弱すぎるのが問題なのではないかと思います。
パテほどではないにしても何か他へテコ入れがあればいいんじゃないかと…
そうしない場合はやはり総受注数を増やしつつ各蛮族クエの受注数は制限をかけるくらいしか思いつかないですね。
緩和というか…リーヴ権みたいに、蛮族クエ受注権がある一定量まではストックされても良いじゃないかなぁとは思います。
たとえば平日は仕事忙しくて、日課にするにはちょっと辛いって人のために
1日6権x7日の42個まではストックする、とか。それだと週末集中プレイな人もやれるんじゃない?
まぁパテのこともありますし、イクサル以外の蛮族さん達にも何かあると良いですね。
最近思うのは戦記の量をいまの2~3倍にしてはどうかな
とあるMMOゲームプロデューサー(FF11松井氏)は「ゲームとは選ぶこと」と言いました。(意訳)
楽しいことが複数あっても両方選べない。そこにも楽しさがあるのだと思いました。
蛮族デイリーもパテで稼ぐのを飽きるまでやって飽きたら残っている蛮族のをじわじわやればいいんじゃないでしょうか。
アコライト789 バ・ゴから依頼されるカップル爆破クエスト実装されませんかね・・・