アディショナルを切り替え直したの忘れたままマクロ製作してまた事故った。
☆2までは良かったんだけど、☆3からは使うスキルがガラッと変わっちゃうから、アディショナルの振り直しが一々面倒。
マクロ管理を眺めながらアディショナルを振り直すのには、も~うんざり。
アディショナルスキルをマクロで切り替えるように出来る様にするなり、同じジョブでもギアセットごとに切り替えられる様にするなり対策して欲しい。
アディショナルもギアセットみたいに組み替えられれば物凄く楽になるんだけどなぁ・・・無理ですかね・・・
Printable View
アディショナルを切り替え直したの忘れたままマクロ製作してまた事故った。
☆2までは良かったんだけど、☆3からは使うスキルがガラッと変わっちゃうから、アディショナルの振り直しが一々面倒。
マクロ管理を眺めながらアディショナルを振り直すのには、も~うんざり。
アディショナルスキルをマクロで切り替えるように出来る様にするなり、同じジョブでもギアセットごとに切り替えられる様にするなり対策して欲しい。
アディショナルもギアセットみたいに組み替えられれば物凄く楽になるんだけどなぁ・・・無理ですかね・・・
ほんとに最近アディショナル枠10は不便を感じます。
レシピも難しくなってきたですし、枠の追加を検討いただきたいですね!
運営さん、宜しくお願いします。
クラフターに限ってアディショナルアクションは習得したものすべて使えるようにする、で解決しますねw
アディショナル枠拡張よりもそうしてください…そのほうが手っ取り早いし楽です…。
ギャザクラは、そもそも10個に制限する理由がありますかね?
戦闘職じゃあるまいし・・・
既出だったんだ。。。
アディショナル廃止までは無理かも知れないけれど・・・せめて枠は増やして欲しい・・・
同じ要望が出ているのではないかと思い探してみたらあって安心しましたw
1回の制作につき10種類までしか使用できないことそのものはゲーム性の範疇でもあるので問題ないのですが、
★2以下の中間素材量産や本番の★3、★4制作を頻繁に繰り返すことも多いクラフトにおいて、現状のアディショナル管理のUIはお世辞にも良いとは言えません。
制作失敗で最も多い原因がアディショナル入れ替え忘れというのは何とも笑えないですよね。
今後の対応に期待しています。