2.4のパッチノートを拝見したのですが、双剣士・忍者のアクションが
常時与ダメージ20%上昇
竜騎士のフルスラストコンボ並の威力
高威力dot
物理攻撃完全回避
30秒間PTのTP持続回復
スタン・沈黙の切り替え
斬耐性を10%減少+回復魔法効果20%減少
威力400+10秒間敵に被ダメージ10%上昇デバフ
70秒間攻撃速度15%アップ
とDPSとしてもバッファーとしてもモンク・竜騎士を潰しにかかるような性能になりそうな気がします。
モンク・竜騎士は必要の無いジョブになるのでしょうか?
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2.4のパッチノートを拝見したのですが、双剣士・忍者のアクションが
常時与ダメージ20%上昇
竜騎士のフルスラストコンボ並の威力
高威力dot
物理攻撃完全回避
30秒間PTのTP持続回復
スタン・沈黙の切り替え
斬耐性を10%減少+回復魔法効果20%減少
威力400+10秒間敵に被ダメージ10%上昇デバフ
70秒間攻撃速度15%アップ
とDPSとしてもバッファーとしてもモンク・竜騎士を潰しにかかるような性能になりそうな気がします。
モンク・竜騎士は必要の無いジョブになるのでしょうか?
かつて詩人は出来ることが多すぎると弱体を喰らいました。
ニンジャのこの何でも出来るこの状態と矛盾してませんか?
常時与ダメージ上昇スキルがあるということは素での武器の性能が他より低いんじゃないですか?
忍術も印を結んでいる時間により下がる火力を考えれば全体的な性能が他のジョブと変わらないという可能性は十分考えられると思いますよ。
逆に色々なことが出来る分他のジョブより総合的な火力が低そうで私は不安ですが。
器用貧乏にならないことを祈ります。
印を結んだ五秒の扱いもまだわかりませんし。
使わないと分からないでしょうし、まずは育ててみないと、でしょうか。
ギミック処理のためのフットワークの軽さ具合の方が気になりますね。
まあ、さすがにプレイしてみないとわからないと思いますよ。
過去の戦士や詩人、黒魔の例を見てもわかるとおり、開発の想定より弱いかもしれないし、強いかもしれないわけで。
実際にプレイヤー自身が触ってみてフィードバックしていけば良いと思います。
今の段階で強い弱いを語っても仕方が無いかと・・・。
実装直後は印をろくに覚えられない落第忍者が大量出現すると思う。
パッチノートだけ見ると確かに凄く強そうに見えますが実際触ってみないとわからないですね
それよりも、右側のアクセサリーが現在8人コンテンツにおいて必須枠の最強優遇ジョブ詩人様と被っているという致命的なデメリットを持っているので
逆にかなり強くないと厳しいと思いますけどね・・・侵攻2層問題も黒が弱かったわけではなく必須枠の召喚と装備が被っていたから席がなかったわけですし
キャスターは左側の装備も被っていたからで詩人と忍者はアクセだけでしょ?っていうひといるかもですけど、アクセだけでも嫌だ、忍者いるところにははいりませんって詩人だらけになりますよ絶対w
まあ、十中八九『操作がちょっとトリッキーなDPS』って形で落ち着くと思う。
詩人と違う方向性で『PTに一人は欲しいメンバー(アイテム狙いの場合)』で、ついでに削りも出来るってカンジで。
要するに双剣士は完全に忍者の準備段階で、忍者は【物理だけじゃなく属性攻撃でも削れるDPS】って設計スタンスのようですし。
・・・出来れば騙し討ちに【敵視を擦り付ける効果】が欲しかった・・・
間違いなく『双剣士・忍者用の武器は1撃が恐ろしく軽い』事が予想出来ますしね。
モンクに近い「手数系」のDPSならDEXだけじゃなく意志力装備とマテリアが超高騰しそうな悪寒・・・
多分に大火力を要するコンテンツでは凡そ出番はなさそう・・・(ーー;)
クラフター上げてる人やFCでは重宝されそうね(パシリ要員として)。
ソロでは結構強そう、特にファーストアタック(´・ω・` )
スキルの性能は強い…強いが…!
武器の基礎性能も強いとは言っていない…!
参考までに、ハイアラガン武器の基礎性能
竜:53
モ:53
詩:48
ハイアラガン双剣はどの辺に食い込んでくるんでしょうね。
嫌がる詩人、て単語を散見するんですが
そこまで嫌なら希望制のpt作るなり入るなりしたら良いのでは。
いまだって普通にDEX2つ希望でて〆られるの良く見ますし。
バハに関しては今すぐ詩人に並ぶほどの装備整えて
最前線に現れる忍者なんて到底考えられませんし、
そんな毛嫌いされます?
考えが甘いのかな、NeedPT行かないんで。
忍術のダメージもDEX依存なんでしょうかね?
不意打ちとだまし討ちの名称は効果を考えたら逆ではないでしょうか。
とりあえずPT全体のDPSを上げられるジョブが竜騎士より強かったら文句言っていいと思うよ。
操作が難しいやら簡単やら大差ないんだから。
どっちかというと方向指定のストレスのほうが断然大きいしね。
開発はこのへんまったくわかってないようだけど。
詩人とアクセ争い強いられるジョブなら、現状の竜騎士より普通に強いくらいでないと生まれた瞬間いらない子です
このゲーム遠隔優遇が酷すぎるんですよねぇ
強かろうが弱かろうが俺は忍者を続けるよ!
それでも拙者は竜騎士を続けるでござるよ
みなさんもう少し楽しみませんか!
まず個人的に言えば新ジョブが弱かったらもうブーイングの嵐ですよ(´・ω・`)
まぁ運営のさじ加減で一喜一憂するのは、正直嫌ですが
強すぎた場合間違いなくジョブ調整があるでしょう。
それに新クラスからという事もあり、レベリング装備集めもろもろ含めて忍者がエンドコンテンツに来るのはパッチが始まって2,3週間ぐらいたたないと出てこないと思います。
FF14始まっての初めての新クラスおよび新ジョブを楽しんでみませんか?
私は早く触ってみたくてうずうずしてます。
風魔手裏剣投げてばかりだったり、雷遁しかしないとかだったら何か蔑称が出来そうでちょっと怖いですね…w
忍術失敗で口寄せの術なんで、召喚士と呼ばれるようになったりとか…w
でも雷遁と風遁だけでも十分強そうにみえますね。
2つなら印の違いも小さくて簡単ですし。
早く忍者に触りたくて震えてきた。
あ!でも忍者はレベル30からかぁ。
隠れる関連がアディショナル登録できたら
竜いなくなって 槍術だらけになったりしそうだなー・・・
装備は別枠とかくていしましたね あとは基本性能でずが
噂によると、忍者の武器性能はナ戦モ竜と同じ(弓より高い)、防具性能はモ詩と同じ(物理=魔法)らしい。
あくまで噂ですが。
噂ですが。
まじですか、、、
あのスキル威力に基本性能同じってかなりやばいような、、、
印を結んでいる間、GCDを無駄にするからあの威力なのかも。
実際に触ってみるまでどうなるかわからないから楽しみですw
基本性能がモ竜と同じでした
これでモンクはともかく竜騎士の火力と忍者火力が同じかそれ以上なのは用意に想像できます。この状態で本当にいいのでしょうか
また装備枠があるから大丈夫なんていうつもりなんですかね
もうロット枠すらありませんよ。
ロット枠含めて詩忍モ召/黒です。
とりあえずLv50にして、しっかり触ってみないと判断のしようがないような…
シーフ弱すぎませんか?ww
雑魚2リンクで超ピンチなんですけど
モンクでも危ないかも・・・
レベルアップで追加される効果に、移動速度常時アップとかあるし
モンクは紅蓮の構えと疾風の構え同時には使えないのに・・・
忍者になると風遁の印で、攻撃速度15%アップで効果時間70秒・・・
発動条件がどれくらいメンドイかわからないけど、移動しながらで素早く(動画みてみた感じだと早いと思うけど)
満たせるとしたら維持もさほど難しくなさそうだし。
モンクは疾風迅雷1.2.3で各自ダメと速度アップ
忍者は常時移動速度、ダメ20%アップで、印で速度アップ
これに加えてバフ、デバフ、敵瀕死の追い討ち、アディショナル・・・
操作が余程難しくない限り、近接最強な気がする・・・
嫌な予感しかしませんね まだカンストしたがすくないため情報はすくないですがモンクを超えそうな気がしてならないです
まだ50になってないのでなんともいえないですが、机上の空論ってやつですね
理論的には忍者はいろいろスキル使えて強いですが、実際普通のプレイヤーが扱うとなると熟知したスキル回し、操作力が必要になることは間違いないですね
忍術のために4スロットも消費するので操作性の観点からハンデがあります
ここまで強すぎると叫ぶ人はいても、(既に実装されたにも関わらず)実際使ってみて強かったという意見無し