パッチ2.35追加された蛮神クエストですが
ちょいコレアリ?って感じたので投稿させていただきました。
受注レベルは1「よろしくハーストミル」ですが
クラフター向けコンテンツだと思い、クラフターのまま指定ポイントを調べた所
lv41の敵が現れ即死でした。
材料集めに時には戦闘職になるのは分かるのですが、受注レベルと敵のレベルが
一致してないのは設定としてアリですか?
結局クラフター向けと言っても常に戦闘体制でいろってことなのかな?
という疑問です。別にどうこうしろって言う書き込みでは無いです。
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パッチ2.35追加された蛮神クエストですが
ちょいコレアリ?って感じたので投稿させていただきました。
受注レベルは1「よろしくハーストミル」ですが
クラフター向けコンテンツだと思い、クラフターのまま指定ポイントを調べた所
lv41の敵が現れ即死でした。
材料集めに時には戦闘職になるのは分かるのですが、受注レベルと敵のレベルが
一致してないのは設定としてアリですか?
結局クラフター向けと言っても常に戦闘体制でいろってことなのかな?
という疑問です。別にどうこうしろって言う書き込みでは無いです。
イクサル蛮族デイリークエですね。
確か受注時にバトルクラスLV41↑推奨も記載されてたはずだったと思います。
(ちょっとうろ覚えなので再度調べたら追記します)
追記です。
今受けたクエの中に「よろしくハーストミル」はなかったので確定ではありませんが
「ケツの羽根まで」
「仁義なき抗争」
「風のごとく」
「納品クエスト」
の4つにクラフターレベル1以上、バトルクラス41以上推奨の記載がありました。
恐らくイクサルの蛮族デイリーは全てクラフターレベル+バトルクラスの記載があるかと思います。
これから受ける方は受注後クエスト進める際は気をつけた方が良いかもですね。
クラフター向けコンテンツだと思ってクラフターで行動していたら敵が現れて、逃げてからジョブチェンジしないといけないクエが有りすごくわかりにくいです。
はたしてこのクエストはバトルクラスかクラフターか、どのジョブで受ければいいのかと・・・
これ雑魚との戦闘は必要ないんじゃないかと思います。
L50のクラフターならギリ勝てましたよ!
クラフター向けと謳ってたのだから、戦闘のあのくだり要らない気がします。
単純にどっかに行って、「それ用の素材を貰ってきて」で良かったんじゃないでしょうか。
戦闘をどうしても絡めてしまうのはクラフターが上がりきってない人でも楽しめるようにと考えたのかもですが、正直いらないと思います。
戦闘が無ければ、新規の方にも気軽に出来る、
蛮族デイリー入門になったと思うので、
戦闘が入るのはちょっと勿体無いと感じました。
できればMOBが沸く前に
「威嚇するような鋭い視線を感じる…」
みたいなコメントを出して
続けますか?
はい、いいえが選べたら親切だと思いました。
勢いで「はい」選んでも話のネタにはなるので
それはそれでもいいかもとw
ちなみに僕も慌ててチョコボ呼んでハンマーでなぶり倒しました。(°_°)
私も木工のギルドマスターに倣ってそのまま製材しました。
チェーンソーの実装は予定にありませんか?
冗談は置いといて、クラフターのスキルを強力な攻撃スキルやバフスキルにしたら楽しそうだなと思いました。
ダンジョン等は今まで通り入れないままだとバランスも問題ないはず・・・。
(例)
・加工
敵に被ダメージアップのデバフ付与。スタックする。
・作業
威力100。自身がつけたバフ、デバフ数に応じて威力アップ。
クラフター向けと言いながら、クラフターLvは1でいいのねん。
なんか期待してたのと違う~。
別にクラフターLv40以降でないと参加できないようにしてもよかったんじゃないの?
他の戦闘職の蛮族デイリーもLv40以降ぐらいからしか参加できないんだし。
今クラフターを上げている人たちも「Lv40になれば」ってことでLvあげる理由の一つにもなるし、
終盤のLv上げの足しになるし。
そして戦闘職を絡めず、本当にクラフタ職のみの仕様にしてほしかったな。
フィールドでの職切り替えが何気にストレス。
あと、あの妙な手袋、あれどうにかならなかったの?
いざクラフタに切り替えて、制作に入ろうとしたら制作できない・・・はい手袋装備してませんでした・・・
ってことが毎回ありますん。
自分はあの手袋用にもう一つギアセット登録しておきました。
話し変わるかもですがゴーレム系の敵が他の敵と比べてあまりにも強くて焦った!
まあ弱体化させるアイテム使い忘れてた自分が悪いのですが。
一気に進める時は忘れがちになるので注意しましょう。
どっちかというと、新規ではじめてヴィジルまでメイン進めていったあと、クラフターをやるきっかけのひとつにはなる、というくらいじゃないかなと思います。
クラフターが先にたった意見が多いけど、新規目線でみるとおそらく逆なのじゃないですかね。
それまでほんとにクラフターノータッチだったひとでもできるようにクラフターLV1~になっていますし、そっちの導線を踏まえてるのでは。
戦闘がどうこうについては、よほどNPCの話やジャーナル等は見ない人がおおいのだなというところですね。
個人的には14はワインボード以外は導線がはっきりしっかりしすぎてると感じるくらいです。
エネミー沸くところはごく一部を除いて黒いもやもやがあるし、予想外の敵出現、みたいのはむしろないとおもうのだけど
あれを見てクラフターのままつっこんじゃうものなのですねぇ。
旧はやったことないけどなんかそれ楽しそう…