パッチ2.3から残りHPのパーセントが表示されるけど、これがけっこう見づらいです。
まずHPバーの色と同じ色になるからぱっと目に入らない
さらに文字も小っちゃい
あと、左上端にあるからモンスター名に隠れる
もうちょい見やすくする改良しないと実戦であんまり使えない気がします
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パッチ2.3から残りHPのパーセントが表示されるけど、これがけっこう見づらいです。
まずHPバーの色と同じ色になるからぱっと目に入らない
さらに文字も小っちゃい
あと、左上端にあるからモンスター名に隠れる
もうちょい見やすくする改良しないと実戦であんまり使えない気がします
隠れるのはレイアウトで変えれば良いかと思います。
%の位置をさらに別途移動させたいなら、賛成です。
色とフォントに関しては、正直贅沢な要望が叶ったと思ってるので
今のままでもいいですね。
HUDレイアウトで移動と拡大縮小がある程度はできますね。
色もコンフィグから変更できます。
贅沢というかなんというか
すみません、色は確認してませんです、申し訳ないです。
敵の名前と同じ色だったらできるんじゃないかなってことでお願いします
UIは賛否両論が激しく、私には使い辛いけどあなたには使いやすいというのはよくある話です。
なので意見として発言することにはまったく問題ないですが、
贅沢とはどういう意味ですか?
いまの表示が見やすいのでむしろ今後の10年、まったく変えないでほしいのか
不満はあるけど、優先順位は低く設定してもいいということなのか
ユーザ側が我慢すればいいというのはシステムを改善していくという意味では本質から外れています。
実際のニーズが多ければ変えることだし、そうでもなければそのままになりますし、いままでのシステムがそうやって改良していたと思います。
見づらいよねー
私としては今の
99% 敵名
ーーーー
よりも
敵名
ーーーー99%
と%がHPバーの後ろに来た方が見やすいかな
数字の位置とか大きさとか指定出来て
残り%で指定の色に変化があるとかするもんだと思ってた
(誰かがアドオンでそういうのを作る余地を残す為にわざと手抜きしてるんですね きっと)
HPバーそのものを20分割ぐらいした(5%きざみぐらいの)目盛りを入れる
とかのほうが視認性は良さそうですね
自分は今の仕様で十二分すぎるくらいですね
%表示は正直やりすぎだろって今でも思ってるので、PTメンバーからもっと厳しいHP管理を強要されるのかと戦々恐々ですw
より使い勝手を良くするためにフォントサイズや位置を変更できると良いですが、その辺はアドオンに任せてもいい気がしてます
コンマ1表示まで見られたら嬉しいです。
確かに今の表示位置は見づらいと思います
左側より右側に出るほうが見やすいように思いますね・・・
また、別の方が仰るようにHPバーに目盛を切ってくれるほうが見やすいかもしれません
10%ごとに大目盛, 5%ごとに小目盛
こんな感じで見やすいんじゃないでしょうかね?
こんにちは。
今回の追加機能は、極力早く機能をリリースするために、
既存のHUDの構成を極力変更しないトリッキーな組み方になっています。
その影響で、視認性が犠牲になっている事は開発側としても心苦しく思っています。申し訳ありません。
本作の HUD (常に画面に表示するUI) は、特にロースペックな動作環境を考慮して、
ノードと呼ばれるUIを構成するパーツの数を安易に増やさないように管理しています。
先般、PS3版にフォーカスターゲットの表示を追加する際、
全体的な表示総量が単純に増加しないように、経験値表示を代わりに消すことで、
動作速度の低下やメモリ不足による動作不良が生じないようにした事があります。
今回のターゲット情報も「HUD」なので、単純に%表示用のテキストラベルを追加すると、
動作安定性の検証や既存実装の最適化に時間がとられるため、
現存するパーツの表示を切り替えて転用する方法を採りました。
そのため、従来からターゲット情報に表示していた、
レベル表示&ターゲットの名前用のテキスト表示パーツをそのまま使っているため、
表示サイズや色、位置の自由度が制限を受けています。
※この文字だけを大きくする、色を変える、位置を変えるといった事をするには、
別のテキスト表示パーツに分けて、表示パーツを増やさなければなりません。
現在も、隙間の時間を使ってUIプログラマが最適化を継続していますので、
最適化によってメモリや表示負荷を軽減すれば、新たに表示パーツを追加する余白ができます。
ですが、最適化は効果が読みづらく、どのくらいの時間をかければどの程度の余裕を作れるか
事前の計画が難しいため、今回は最短で公開できる方法を採りました。
今後も引き続きHUDの最適化を進めていきますが、
HP%の表示を見やすく改良するよりも、バフ表示の改良といった他のHUD項目の改良の方が
優先度が高いと判断しているので、直近でこれ以上の対応は難しいと考えています。
個人的には、
今くらいの主張しないくらいの表示が好きですね。
十分だと思っています。
むぅ。
チャット入力フォントサイズが画面上全てに適用だったら最高ですが、ややこしいですよね?
個人的には、FF13チックな数字フォント(クラスorジョブ名の横のLv数値)が5、6、8、9辺りが判断し難い。縁取りがオレンジだから繋がってる様に見える。
吉田さんも似た様な視力と思うが・・・どうなの?