PvP以外のコンテンツは一切やらずひたすらPvPのみをやりたいんですが、PvP関連にお金がかかると非常に困ります。稼げる要素がないのでひたすら赤字です。
フロントラインも新式装備の用意だったり禁断だったりその他消耗品で色々ギルを消費する可能性があります。
なので報酬にギルも追加してもらいたいです。
それが不可能ならPvP関連は一切ギルを消費しなくて済む仕様にしてください。
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PvP以外のコンテンツは一切やらずひたすらPvPのみをやりたいんですが、PvP関連にお金がかかると非常に困ります。稼げる要素がないのでひたすら赤字です。
フロントラインも新式装備の用意だったり禁断だったりその他消耗品で色々ギルを消費する可能性があります。
なので報酬にギルも追加してもらいたいです。
それが不可能ならPvP関連は一切ギルを消費しなくて済む仕様にしてください。
PvPにかかわらずPvEでもギルの消費はあるので装備が絡んでくるしそこは仕方ないんじゃないのかなって思います。
ギルの一切消費しないシステムとなれば装備品はすべて性能一律の支給品とかになっちゃいませんか?
FF14は対戦型格闘ゲームではないのでPvPもおまけ程度なコンテンツではないかと思ってます。
MMOってだいたいファイター系コンテンツは通貨を消費する。ギャザクラ系コンテンツは通貨を得るというシステムでバランスを取って成り立っているのではないでしょうか。
まぁ、何かしらの公式主催の大会があってそこで賞金とかはあっても良いような気もしなくはないですけどねぇ。
FF14は逆ですね。
戦闘職が金を稼いで生産職がお金を消費してる感じ。
戦績がPvPにおける通貨(報酬)のようなものだけど、それじゃ満足出来ないって事かな。
やろうと思えば談合試合が出来てしまうので、それで「ギルが獲得できる」となるとどうなんだろう。
新式禁断ってなるとそれなりのギルが稼げないといけなくなると思いますが、
それをPvPで賄えるようにしてしまうと所謂養殖でギルウマーみたいなのが問題になってくると思うんです。
となるとPvP専用通貨の実装とかPvP専用装備の充実とかがいいんでしょうかねー・・・
少し程度なら出しても大丈夫だと思いますけど禁断のマテリア代まで~とか言い出すときついんじゃないかな
あとPvEのエンドコンテンツ、侵攻編だけだとお金は減りますよ(食事とか薬とか
そのためにリーブやらCFやらでお金貯めてますし
ID1周するだけでも3000~4000G程度の収入があるように、PvPでも1戦あたり200~300Gぐらいのファイトマネーはあってもいいのになーとは思ってます。
PvPだけでも装備が充実できるようにという点は本来ダイヤウルフやアニマル装備が担っていたのでしょうが、今回のフロントラインのモラル撤廃でちょっと崩れつつあります。
IL110相当までの別系統の装備品が対人戦績でも交換可能となればPvPだけやっていたいという人の欲求も満たせそうな気がします。
レート調整して対人戦績でも神話装備や戦記装備が交換できるっていうのでもいいかもしれませんけどね。
PvPが好きな人はPvPだけでもガッツリ稼げるようになれば理想的なのかもしれませんが、大多数のPvEメインの人でもガッツリ稼ぐためには本来やりたくもない金策の時間(トレジャーハントやマテリア練成、攻略手帳やギャザクラなど)を取っている現状、そこまでは難しいんじゃないかと思いますね。
ギルの直接ドロップではなく戦績もしくは専用ポイントで交換できる薬品・ご飯などが良いですね
ギルだと放置する人が増えたりしてFL自体の存在が危うくなりかねませんし
あ、交換できる消耗品類っていってもクラフターで自作できるHQ品より性能良いものじゃないと意味ないので
開発の方よろしくおねがいします
フロントラインもpvpも買ったら戦績に応じて賞金とか貰えたら面白いかもね。
放置したり頑張らなくても戦記は貰えそうだから頑張った人にグラカンがお金を払うってシステムは世界観的に有りかなと思います。
ギルなり、専用通貨なり、価値のあるものが稼げるようになると、回転を良くする為に「無気力試合」が横行するんじゃないかしら?という懸念があります。
フロントラインについては時間制限で何度も復活できるシステムですよね。
あまり勝ち側の報酬を負け側とかけ離れたものにしちゃうと自分の軍が明らかに劣勢と判断した場合どんどん抜けてしまう事態も懸念されますね。
そもそも勝ち負けの価値がどれだけのものかなどまだ情報がさっぱりなんでフロントラインについては議論の余地がないですけど。
ギルに限らず、もっと報酬を増やすべきだと思います。
素材が手に入るとか、たまにマウントが手に入るとか。
PVEに比べて報酬のラインナップが貧弱で、アニマル装備以外、ほとんど目標がないですよね。アニマル装備もFLでモラルが無効になったので、ミラプリ目的以外の使い道がなさそうですし。50制限は過疎ってますから。
ギルがもらえるとやることはひとつですね。
吉田P<後は言わせないでくださいよ。
個々のプレイスタイルはルール/マナーから外れない限りは如何なるものも尊重されるべきですが、
同時に開発が明示する基本的なプレイスタイルから外れた場合、プレイに支障が出るのも仕方ないと思います
例えばこういう事ですね
戦闘50にして神話素材を交換しない場合、ギルでしか入手経路がなくなりますQuote:
・クラギャザだけやりたいんだけど、キャラ作っただけじゃなれないんですが
→新生では戦闘職1ジョブのみでいいので使って欲しい、なので最低Lv10までは頑張ってほしい
50以降にもクラフターの素材を置いてあるので、シナリオクリアするともっと捗るよ
推奨されるプレイから外れた場合、何らかの制限が掛かってしまう、ということですね
もし仮に、FF14が対人メインのゲームなら、対人戦でお金たんまり稼げてもいいと思いますが・・・
(F2PのFPSなんかはvs AIのCoopなんかもありますが、基本こういう方式をとってます)
開発としては選り好みせずどんなコンテンツでも遊んでもらいたいって事らしいので、
プレイヤーとしても選り好みせず遊んだほうが、結果として(狭い意味でも、広い意味でも)遊びの幅が広がると思います
IDでも敵を倒せば100Gとか入るんだから、
PvPでも敵を倒したらほんのちょっとで良いから貰えても良いよねぇー